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20xx年信息技術期末教學總結與反思(十篇)-資料下載頁

2025-08-13 00:31本頁面
  

【正文】 基礎,讓有條件和余力的學生可以繼續(xù)探究,培養(yǎng)他們的學習興趣,為將來進入更進一步的學習創(chuàng)造條件。有些內可以作選學要求,作為小學生來說,受限于各方面的知識。由于本教材對小學生的知識有一定的要求,特別是數學知識,所以,限于學生對一些必要的知識不是掌握得很熟悉,在編寫過程的時候很容易達不到目的。從第三單元起,廣大學生就感到困難,很難獨立完成,就是合作完成,也僅限于在教師出示的例子上。如果要獨立創(chuàng)造,那就更加困難了。所以這些知識點,我們只要求學生在教師的指導下能完成就可以了。還有一些包括解度計算、顏色填充等問題,學生可能也不容易掌握。一些比較簡單的內容可以講得快一些,目的是節(jié)約時間來為比較困難的內容提供多練習的機會。比如在第一單元的內容,相對比較簡單。在講解這些內容的過程中,可以把它們整合起來講,在前節(jié)課就可以貫穿下節(jié)課的內容。盡量節(jié)約課時,為第二、三單元留下充足的時間。當然,作為本教材介紹的知識比較全面,涉及到美術作圖、數學計算、樂曲改寫等方面。無論是學生不能完全掌握,就是教師,要完全掌握也有一定的難度。我們是不是就要放棄呢?不是,有句話說得好“師父領進門,成功靠各人”,只是讓學生了解相關的知識,如果有興趣的學生,可以進行更深入的鉆研。也為他們將來打好基礎。也許他們將來的文化知識豐富了,就會想到用某某軟件來做某事,到那個時候,他們學起來就更快了。在教學的過程中,會出現一些意外的問題。同樣的一個過程,在某種版本中卻出現執(zhí)行不出來的情況,而換一個版本又有可能執(zhí)行出來。當然,還有像“彈琴奏樂”這樣的內容,是受版本限制的。鑒于這種情況,我們在演示里往往會出現一些偶然,學生們就會懷疑,怎么做不出來呢,而仔細核對過程,又是正確的。所以,我們有必要向學生說明這點。為了豐富教學內容和增加自已的知識面。在電腦上下載了一些相關的資料和過程等。自已在課余參考對照,不斷的總結經驗。盡量找到一些簡捷的方法進行教學,既節(jié)約時間,又能達到效果,也增加了學生的知識面。多關注學生的學習興趣和接收情況,很多學生都有濃厚的興趣,如果只限于書面的知識,他們可能覺得有點枯燥。采取多種教學方法讓學生嘗試到自已的成功:教學生在過程中修改參數以達到不同的效果;在網絡中下載相關的過程,引導學生操作,獲得新的知識;組織學生分組探討,總結討論,獲得理性的認識;鼓勵有余力、有條件的學生獨立獨創(chuàng),把自已的作品供大家欣賞等。當然,鑒于自已的知識有限,還需要不斷的學習提高,豐富自已,組織教學,以便能傳授給學生更多的知識。信息技術期末教學總結與反思篇十回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,小學三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或玩中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續(xù)保持下去呢?我上第一節(jié)課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的欲望。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如對于最基礎的學習內容學習指法。這個內容的學習是非??菰锏?,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在吃蘋果打地鼠等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《小學三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是小專家,而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監(jiān)督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學生小老師的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發(fā)展。本學期教學內容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內開展了打字小能手比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。
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