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趣味運動會活動策劃書迎新年趣味運動會活動策劃書(14篇)-資料下載頁

2025-08-12 15:19本頁面
  

【正文】 各項比賽流程和規(guī)則。4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。,比賽時間不到者作棄權處理。,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現(xiàn)各部門風采。(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。趣味運動會活動策劃書 迎新年趣味運動會活動策劃書篇十二第一部分:活動簡介活動名稱:趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);活動目標:活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力?;顒影才牛罕荣惖攸c:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。第二部分:可行性分析xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。第三部分:活動安排及流程(一)時間安排:活動舉辦時間:10月26日4時至5時。賽前準備階段:10月19號進行活動通知。10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配和參賽隊伍安排。比賽階段:10月5號4時至5時,活動分組進行。(二)趣味游戲規(guī)則:1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。2. 參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。(三)“瘋狂跑酷”規(guī)則:1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。、終點的折轉標志物才能向前跑。3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。(四)“夾球跑酷”規(guī)則:隊員組成:5人(三男二女)比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽。在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內,用時少者勝出。(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)(五)分組情況:,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。:(只是隨便改)跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6跑道7第一場13(卓越班)13(1)12(3)12(1)12(2)11(1)11(2)第二場13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工組第三場13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)無或現(xiàn)場觀眾組隊決賽第一場勝出組第一場勝出組第二場勝出組第二場勝出組第三場勝出組第三場勝出組(六)流程:時間內容工作人員工作備注15:4015:50準備布置現(xiàn)場安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序通知各班參與人員調試麥克風15:5016:00工作人員清點到場的參賽者主持人 1人到場的參賽者要開始準備清點人員 23人16:0016:10主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員各就各位16:1016:35初賽開始比賽監(jiān)督者 4人淘汰賽3場,每場7組16:3516:40主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況工作人員準備布置賽場16:4016:50決賽開始比賽監(jiān)督者 3人決賽1場,6組16:5017:001宣布比賽結果支持人宣布結果給冠亞季軍頒發(fā)獎品頒發(fā)獎品給教工發(fā)紀念品17:00以后清場所有工作人員第四部分:活動經費及預算物品用途數(shù)量資金獎品及紀念品獎勵獲勝者及教工紀念5到8份130元氣球用于初賽三袋40元傳單通知各班班長404元大號瓶裝水用于決賽1020元一次性碗用于決賽一袋15元合計220元第五部分:申明華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。趣味運動會活動策劃書 迎新年趣味運動會活動策劃書篇十三為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,調動教職工積極性,我園將舉行教師冬季趣味運動會。記分員:各工會小組長組織好各隊的隊員。xxx時間:xx月x日下午2:30點(初定)地點:幼兒園南部操場以工會小組為單位進行廣場舞展示、單項和集體項目的比賽。以記分的形式進行,每組比賽評出1—4名,第一名記1分,第二名記2分,第三名記3分,第四名記4分,累計得分,得分最低的隊為第一名,依次類推??谏凇⒚氡?、卷尺、獎品、黑板兩塊。①跳繩自帶。②呼啦圈4個(每組一個,用于訓練和比賽)。③飛鏢4套(飛鏢盤固定在黑板上,兩米處用及時貼定位。)④裝有水的玻璃杯子1個,桌子一張。⑤奶茶吸管一袋,乒乓球20個。⑥吹好氣的氣球若干。⑦長繩子兩根(每根8—10米)(南北部訓練用,北部的用于比賽)。⑧拔河用的粗繩子一根(繩子在南部),即時貼做標記。熱身運動:第九套廣播體操(一)領導講話。(二)展示環(huán)節(jié):按工會1—4組的順序,每組人數(shù)自定,進行晨間廣場舞展示。(三)比賽環(huán)節(jié):跳繩比賽方法:每人計時1分鐘,兩人跳的個數(shù)累加,最后評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,繩子自備,一分鐘里連續(xù)計數(shù)。呼啦圈比賽方法:每人計時1分鐘,兩人轉的個數(shù)累加,最后評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,在指定地點采用腰部轉動呼啦圈的方式開始比賽,比賽開始后不得用手等身體其它部位碰呼啦圈。中途掉落,可以拿起來繼續(xù)轉。飛鏢比賽方法:每人3個飛鏢,環(huán)數(shù)相加,最后評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,人和靶子的距離為2。5米,(各組討論一下距離),雙腳不得超過起點。推杯比賽方法:每人推兩次,每次順著桌子把杯子推過去,量杯子到邊緣的距離,兩人四次的距離相加,按數(shù)字從小到大排列,評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,杯子倒了或掉在地上不記分。吸乒乓球比賽方法:用吸管在起點吸住乒乓球,跑到對面放入簍子里,再回去繼續(xù)吸乒乓球,兩人各1分鐘,累加吸得的球數(shù),評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,距離10米,跑的過程中不得與手或身體其它部位相碰觸,如果球落地,可用手撿起吸上繼續(xù)跑。背上夾球比賽方法:背靠背,把氣球夾在中間,跑到對面放入簍子里,再回去繼續(xù)夾球,1分鐘統(tǒng)計夾得的氣球數(shù),評出1—4名。比賽規(guī)則:每組限報2人,兩人為一組。只可以用背部夾住球前行。集體跳繩比賽方法:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數(shù),以2分鐘完成的個數(shù),評出1—4名。比賽規(guī)則:必須是五人同時跳過繩開始計數(shù)。拔河比賽方法:拔河道等場地做好再確定,間隔為2m,居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽規(guī)則:①除參賽隊員、監(jiān)督員、計時員以外,其他人員一律不得進入拔河道。②每組10人,先抽簽決定,把四個工會小組分成兩組進行比賽,勝出的兩隊再進行比賽勝出隊計1分、失敗者計2分,第一輪失敗的兩組均計3分。趣味運動會活動策劃書 迎新年趣味運動會活動策劃書篇十四在第七周順利閉幕后,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。20xx年11月中旬北區(qū)操場我運動,我快樂增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。長江傳媒學院學生會:(1)主席團向學院申請場地(2)宣傳部進行活動宣傳(3)準備活動必需品及活動器材(4)安排裁判人員及攝像人員。(1)提前清理好活動場地(2)把活動器材按規(guī)定擺好(3)檢查活動器材的問題(4)主持人及裁判員做好準備幕式流程(1)各個班級在12:00之前到場(2)領導代表發(fā)言(3)趣味運動會正式開始:拔河參賽人數(shù):15(10男5女)比賽規(guī)則:比賽開始前,雙方隊員站于中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置于中線,裁判發(fā)令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽采用3局2勝制,最終排出前三名。(注:比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽。比賽對陣由抽簽形式產生。比賽產生奇數(shù)隊則由抽簽輪空或復活)袋鼠跳參賽人數(shù):10人(6男4女)比賽規(guī)則:每支隊伍平均分成2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后。
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