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20xx年計(jì)算機(jī)開題報(bào)告萬能(優(yōu)秀11篇)-資料下載頁

2025-08-07 14:32本頁面
  

【正文】 優(yōu)勢(shì)并不明顯,且atm技術(shù)還處于發(fā)展階段;而應(yīng)用千兆以太網(wǎng)技術(shù)則具有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì):傳輸速率是快速以太網(wǎng)的10倍,而價(jià)格僅是其2倍左右;具有廣泛的產(chǎn)品支持;具有良好的交互操作性。因此對(duì)于中小規(guī)模的校園網(wǎng)使用千兆以太網(wǎng)作為校園主干網(wǎng)是一種經(jīng)濟(jì)而實(shí)用的方案。、研究等。[1]劉時(shí)進(jìn)。網(wǎng)上教學(xué)系統(tǒng)的基本體系結(jié)構(gòu)分析[j].中國遠(yuǎn)程教育。[3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)[m].科學(xué)出版社。1994.[4]宋云嫻。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的現(xiàn)狀和未來[j].多媒體世界。[5]謝幼如。新型教學(xué)模式的探索[m].北京師范大學(xué)出版社。1998.[6]凌蘭蘭。開放式多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)構(gòu)建[j].微機(jī)發(fā)展。20xx.將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。計(jì)算機(jī)開題報(bào)告萬能篇九專業(yè)年級(jí):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(信息技術(shù))指導(dǎo)教師職稱。論文(設(shè)計(jì))題目:百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)。本論題國內(nèi)外研究動(dòng)態(tài)及研究意義:因特網(wǎng)的普及,使得兩地之間的信息傳遞變得方便而快捷。正是由于信息的獲取變得容易,使得人們的生活節(jié)奏加快,辦事效率也越來越高。一直走在信息社會(huì)前沿的大學(xué)對(duì)信息化提出了更高的要求,日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)也成為了高校建立數(shù)字化校園不可或缺的一部分。目前已有蘇州大學(xué)、華南交通大學(xué)等數(shù)所大學(xué)擁有自己的報(bào)修系統(tǒng),為了跟上時(shí)代的步伐,提高后勤服務(wù)響應(yīng)速度,開發(fā)一個(gè)適合本校的日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)是非常有必要的。畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))研究?jī)?nèi)容、擬解決的主要問題:系統(tǒng)在線報(bào)修可以為全校師生提供網(wǎng)絡(luò)報(bào)修平臺(tái),報(bào)修人員可以在線監(jiān)控維修進(jìn)度、提交維修工作意見和建議。報(bào)修人員通過網(wǎng)絡(luò)表單提交的報(bào)修內(nèi)容,提高后勤服務(wù)響應(yīng)速度。管理人員可以通過系統(tǒng)方便地分析數(shù)據(jù),與維修人員直接溝通交流。解決報(bào)修信息積壓閉塞,處理不及時(shí)的問題,對(duì)廣大師生提供了更加完善的維修服務(wù),提高維修服務(wù)管理水平。畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))研究方法、步驟及措施:系統(tǒng)要求實(shí)現(xiàn)報(bào)修系統(tǒng)的基本功能,從安全性和易維護(hù)性考慮,選擇了b/s設(shè)計(jì)模式,用戶通過瀏覽器直接登錄使用系統(tǒng),方便易用。使用java語言開發(fā),系統(tǒng)將按下面步驟進(jìn)行設(shè)計(jì):1)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)的理論和技術(shù)支持。2)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)的可行性研究。3)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)的需求分析。4)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)的概要設(shè)計(jì)。5)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)。6)百色學(xué)院后勤處日常維護(hù)報(bào)修系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)和測(cè)試的理論方法。主要參考文獻(xiàn):******。計(jì)算機(jī)開題報(bào)告萬能篇十主要任務(wù):以php為主要制作工具,實(shí)現(xiàn)購物網(wǎng)站的用戶注冊(cè)、登錄、驗(yàn)證身份及用戶數(shù)據(jù)的采集、物品的預(yù)覽查詢、搜索/查看物品信息以及站內(nèi)最新物品信息發(fā)布并可進(jìn)入在線下單從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)銷售。研究目的:現(xiàn)在網(wǎng)購無法全面取代傳統(tǒng)購物渠道,但是網(wǎng)購能夠靈活調(diào)整運(yùn)營政策,使它能夠滿足某一類人特別關(guān)注的側(cè)重需求。我長(zhǎng)久以來也是以此為出發(fā)點(diǎn),關(guān)注網(wǎng)購商機(jī)。在此基礎(chǔ)上??偨Y(jié)。出幾套網(wǎng)購運(yùn)營模式,這些網(wǎng)購能更佳的滿足某類人側(cè)重需求,對(duì)他們來說有強(qiáng)烈的購買理由。我們要做的是進(jìn)一步積累完善這類網(wǎng)購模式,實(shí)踐這些網(wǎng)購,賺取利潤(rùn)并積累網(wǎng)購運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在網(wǎng)上購物大發(fā)展時(shí)機(jī)到來時(shí)擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。二、調(diào)研資料情況。在當(dāng)前的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,隨著科技的進(jìn)步和技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)銷售正在健康、飛速的發(fā)展,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)在很大程度上轉(zhuǎn)化為了虛擬客戶資源的競(jìng)爭(zhēng)。從而找到一個(gè)好的銷售平臺(tái)、建立一個(gè)好的網(wǎng)店已經(jīng)成為各個(gè)店主一項(xiàng)關(guān)鍵任務(wù)。同時(shí),當(dāng)今的市場(chǎng)環(huán)境又是一個(gè)快速變化的環(huán)境,客戶的需求在變,對(duì)網(wǎng)上購物的需求也相應(yīng)處于變化之中。如何能快速適應(yīng)這一變化,提高網(wǎng)上購物流程的工作效率,進(jìn)行快速定位,也就成為店主需考慮的重要因素。在鋪天蓋地的傳統(tǒng)銷售攻勢(shì)中,電子商務(wù)以其方便、快捷、時(shí)尚、觸角敏銳而初露崢嶸。在銷售旺季宣傳人員像螞蝗一樣鋪滿大街小巷,隨處可見行人丟棄的宣傳單頁時(shí),網(wǎng)上銷售卻以其視覺沖擊力強(qiáng)信息全面更加深入人心,也吸引了更多的消費(fèi)者。網(wǎng)下購物是人們延續(xù)數(shù)千年的習(xí)慣,有無數(shù)書籍在討論消費(fèi)者行為,強(qiáng)調(diào)客戶體驗(yàn),并推薦用各種方式方法促進(jìn)銷售,提高顧客滿意度和忠誠度。這一切都是基于消費(fèi)者日常購物時(shí)先通過視、聽、嗅、味、觸五種感官來判斷是否應(yīng)該購買一件商品,然后要在對(duì)比不同渠道的同類型商品的價(jià)格和售后服務(wù)后再做出購買決定這一流程。簡(jiǎn)單的說,第一步是感官體驗(yàn),第二步是理性判斷。雖然傳統(tǒng)市場(chǎng)中人們也強(qiáng)調(diào)貨比三家,但姑且不說三家是否足夠,僅是在物理位置相隔較遠(yuǎn)的不同渠道中找到三個(gè)同類型、檔次的商品進(jìn)行細(xì)致比較的成本就非常高。消費(fèi)者理性判斷的高成本就促使商家著重于滿足顧客的感官體驗(yàn),從而發(fā)明了各種營銷手段并形成了完善的理論方法體系??陀^的說,傳統(tǒng)市場(chǎng)中如果消費(fèi)者不考慮成本的在各種渠道對(duì)希望購買的商品進(jìn)行細(xì)致對(duì)比并理性判斷,大部分商家將失去現(xiàn)有客戶。所以網(wǎng)絡(luò)上急需一個(gè)第三方平臺(tái)來為商家和客戶牽線搭橋,來應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)購物發(fā)展的需求。在這種條件下、我將運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí),開發(fā)建立一個(gè)購物網(wǎng)站。三、初步設(shè)計(jì)方法與實(shí)施方案。(1)學(xué)習(xí)并掌握網(wǎng)站開發(fā)工具epp編譯器、dreamweaver網(wǎng)頁編輯器、mysql數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。(2)進(jìn)行網(wǎng)站需求性分析,包括網(wǎng)站的功能需求并設(shè)計(jì)流程圖,網(wǎng)站的性能需求以及建立網(wǎng)站需要注意的其他各項(xiàng)要求。(3)進(jìn)行網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)分析,包括邏輯結(jié)構(gòu)分析和物理結(jié)構(gòu)分析(作圖舉例說明)。(4)進(jìn)行網(wǎng)站界面的設(shè)計(jì),把各個(gè)功能模塊排列組合,其中包括對(duì)主頁、用戶登錄界面、后臺(tái)登陸界面、后臺(tái)主界面、后臺(tái)各功能模塊的設(shè)計(jì)。(5)安裝部署。檢查安裝環(huán)境并參照使用說明下載安裝登陸。四、預(yù)期結(jié)果。對(duì)于網(wǎng)上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)之外的物流、商品的折扣等,更要體現(xiàn)在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)操作時(shí)的易用性,能夠模擬用戶的購書行為,營造一種盡量真實(shí)、貼切的用戶購物過程。五、進(jìn)度計(jì)劃。12周:認(rèn)真閱讀畢設(shè)要求,確定研究題目并查閱相關(guān)資料。3周:撰寫開題報(bào)告腳本,進(jìn)行必要修改并最終敲定上交報(bào)告。69周:繪制網(wǎng)站流程圖并著手針對(duì)各個(gè)功能模塊進(jìn)行編輯和數(shù)據(jù)庫的建立。16周:畢業(yè)論文答辯。計(jì)算機(jī)開題報(bào)告萬能篇十一在現(xiàn)在社會(huì),報(bào)告的用途越來越大,我們?cè)趯憟?bào)告的時(shí)候要注意語言要準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔。那么你真正懂得怎么寫好報(bào)告嗎?下面是小編幫大家整理的計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)開題報(bào)告,僅供參考,歡迎大家閱讀。virtualreality簡(jiǎn)稱vr,也就是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是在上個(gè)世紀(jì)80年代誕生的一種新的實(shí)用型技術(shù)。最初美國發(fā)明該技術(shù)是用在軍事演習(xí)方面,后來隨著時(shí)代的發(fā)展,該技術(shù)逐漸的滲透到其他一些領(lǐng)域。該技術(shù)將計(jì)算機(jī)技術(shù)和當(dāng)?shù)乜茖W(xué)技術(shù)有機(jī)的結(jié)合,塑造出一種逼真的三維虛擬場(chǎng)景,用戶可以根據(jù)自己的意愿實(shí)現(xiàn)空間的移動(dòng),主要是基于新型的人機(jī)交互模式。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)涉及到了眾多技術(shù)和學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、畫面?zhèn)鞲屑夹g(shù)以及人工智能等方面,通過計(jì)算機(jī)技術(shù)建模制作出的場(chǎng)景給人一種身臨其境的感覺,取得了顯著的發(fā)展成果。由于該技術(shù)的優(yōu)勢(shì)非常明顯,大大的降低了人工勞動(dòng)成本,大大降低了人類對(duì)于一些危險(xiǎn)場(chǎng)景的操作風(fēng)險(xiǎn),在人們?nèi)粘Ia(chǎn)、生活的各個(gè)環(huán)節(jié)都能夠得到很好的運(yùn)用[1]。三維模型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大體可以分為三個(gè)種類,第一類主要是真毒繼續(xù)你空間場(chǎng)景技術(shù)方面,該技術(shù)適用于樓盤的展示、虛擬旅游等,比如在我國2008年奧運(yùn)會(huì)的時(shí)候就采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。隨著當(dāng)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)于事物的眼光也變得越來越高,很多樓盤都通過三維的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給客戶呈現(xiàn)出真實(shí)的樓盤信息。第二類主要就是指3d事物的展現(xiàn),比如viewpoint以及cult3d等技術(shù),一般在電子商務(wù)的產(chǎn)品演示方面有較多的應(yīng)用,比如京東的網(wǎng)上商城、淘寶等很多商家都將自己的商品做出三維的效果呈現(xiàn)給消費(fèi)者。第三類則是應(yīng)用最為廣泛的底層引擎或者api圖像接口,諸如ogre以及opengl等。三維游戲也就是我們常說的3d游戲,d是英文單詞dimension的縮寫,就是維的意思。在三維游戲中每個(gè)點(diǎn)都有具體的位置,這主要是通過x軸、y軸以及z軸坐標(biāo)來確定的。相比較二維游戲來說,三維游戲主要是引入了立體空間的概念,通過客觀存在的現(xiàn)實(shí)三維空間,讓事物變得更加的真實(shí),而且對(duì)于空間的操作方面有較強(qiáng)的隨意性,也能更加的吸引人。比如我們常玩的《捕魚達(dá)人》,這款3d游戲的場(chǎng)景顯得非常真實(shí),每種魚的游動(dòng)都很逼真自然,炮彈的打擊效果也很華麗、強(qiáng)烈。而且游戲的劇情非常的豐富多彩,讓玩家體會(huì)到了三維技術(shù)的華麗和真實(shí)感[2]。相比較二維游戲來說,三維游戲的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)非常的明顯,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先就是三維游戲真實(shí)性和立體感更強(qiáng),可以通過各種角度去觀察世界,可以隨意的調(diào)整游戲角色步伐。其次是從動(dòng)畫制作的39。角度來說,三維游戲的優(yōu)勢(shì)更加的明顯,比如我們常見的第一人稱角度的射擊類游戲。通過3d的動(dòng)畫能夠讓人物很輕松的跨過場(chǎng)景中的一些障礙。通常情況下,為了形成3d動(dòng)畫都是先給3d對(duì)象定義一個(gè)運(yùn)動(dòng)的軌跡,這樣在實(shí)際運(yùn)行的時(shí)候,程序就會(huì)按照預(yù)定的軌跡及規(guī)律等讓3d對(duì)象完成我們要求的動(dòng)作。最后一點(diǎn)就是在三維游戲中,每種對(duì)象的修改比較容易,主要是因?yàn)槠浣M成部分是若干的多變體[3]。多變體的隨意性很強(qiáng),可以滿足我們對(duì)于對(duì)象的隨意變動(dòng)需求,最終達(dá)到我們期望的效果。[1]周彥鵬基于unity3d的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)與制作[j].電子世界,2017(07):173.[3]付奇3d外景游戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[d]西安西安電子科技大學(xué),2010.[4]崔晉計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)用的研究[d]蘇州:蘇州大學(xué),2008.[5]湯凱青三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的研究和探索[d].上海:同濟(jì)大學(xué),2007.[6][d].廣州:廣東工業(yè)大學(xué),2005.vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述。三維游戲相關(guān)概述。vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維游戲中的設(shè)計(jì)開發(fā)和實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)要分析vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù),以三維射擊游戲?yàn)榘咐?,分析游戲人物角色以及?chǎng)景道具等相關(guān)開發(fā)設(shè)計(jì)。三維游戲的崛起在某種程度上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,因?yàn)槠浒颂摂M現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),諸如三維的聲音、場(chǎng)景、人物、模型等等。為了能繪制逼真而且復(fù)雜的虛擬世界,對(duì)于三維游戲中的每個(gè)部分都需要精細(xì)的搭建三維模型,合理的設(shè)計(jì)模型組織結(jié)構(gòu)。通過在三維游戲中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠給游戲帶來更強(qiáng)的互動(dòng)性,讓玩家仿佛置身游戲場(chǎng)景中,如同身臨其境,帶來了前所未有的新鮮刺激和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)三維游戲未來的發(fā)展充滿具有良好的前景,我們將進(jìn)入一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)三維游戲新時(shí)代,這也將成為下一個(gè)席卷世界的經(jīng)濟(jì)浪潮。
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