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正文內(nèi)容

20xx當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識(shí)狀況調(diào)查報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-01-17 02:54本頁(yè)面
  

【正文】 易沉迷于游戲。而從比例可以看出大部分大學(xué)生還是可以較合理控制自己的游戲時(shí)間,將時(shí)間控制在1—2小時(shí)內(nèi),但也有部分同學(xué)沉迷游戲,每天花費(fèi)大量時(shí)間玩游戲。
關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,調(diào)查顯示大部分人選擇的游戲原因是“網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,打發(fā)空余時(shí)間,獲得內(nèi)心愉悅”占樣本比例的74%。而認(rèn)為網(wǎng)游可以“是自己某方面才能得到鍛煉”,“從中獲取金錢(qián)利益”的,分別占比例的4%,10%。所以我們可以看到,把游戲當(dāng)做無(wú)聊時(shí)的消遣,得到滿(mǎn)足緩解壓力,放松心情是同學(xué)們玩游戲的三大理由。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,曾為了玩游戲逃課占樣本的25%。對(duì)于影響,70%認(rèn)為沒(méi)有受到網(wǎng)游影響,社交活動(dòng)和以前一樣,22%選擇“相比以前,少了很多活動(dòng)”,4%認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲以后基本不參加社交活動(dòng)了。但是認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲拓寬了自己的交際面,交了許多朋友,多了很多活動(dòng)的也占樣本的17%和15%。大學(xué)生本來(lái)就是要以學(xué)習(xí)為主,當(dāng)然學(xué)習(xí)之余就是要娛樂(lè)一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)很不錯(cuò)的消遣,但是沉溺是萬(wàn)萬(wàn)不得的。沉溺在里面的大學(xué)生,不僅僅會(huì)造成各方面的危害,更重要的是學(xué)業(yè)上的危害更是嚴(yán)重。他們通宵達(dá)旦的、樂(lè)此不疲的,于是大部分的學(xué)習(xí)時(shí)間和精力都會(huì)被網(wǎng)絡(luò)游戲取代,造成了一些大學(xué)生掛科、補(bǔ)考、重考等等,嚴(yán)重的會(huì)造成學(xué)位上的影響。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生經(jīng)濟(jì)方面的影響,被調(diào)查者每月在網(wǎng)游上的花費(fèi)50—100元的占17%,100—200元的占8%,200—300元以上的占2%,并且也有人認(rèn)為自己不能放棄游戲的原因是“已經(jīng)投入較多的時(shí)間和金錢(qián),不玩就是浪費(fèi)”占樣本的52%。當(dāng)然,%的表示不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。此
可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。下圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況。
關(guān)于大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,6%認(rèn)為“經(jīng)常玩游戲有益于挑戰(zhàn)精神”,75%認(rèn)為“偶爾玩一下有益身心”,5%認(rèn)為“玩物喪志”分別占比例, 剩余的選擇了其他。任何事物都有兩面性,凡事過(guò)猶不及,正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲,避免沉迷其中,是大學(xué)生普遍認(rèn)識(shí)。
四、調(diào)研結(jié)果分析
從調(diào)研的數(shù)據(jù)中可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)融入了大部分學(xué)生的生活,并且對(duì)他們?cè)斐闪松钌畹挠绊憽?br />嚴(yán)重影響身體健康。很多學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲里廢寢忘食,組隊(duì)做任務(wù)時(shí)往往通宵達(dá)旦,或者一天就睡短短的幾個(gè)小時(shí),僅以泡面度日。且沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程里,人的精神高度緊張亢奮,人體長(zhǎng)時(shí)間處于這樣亢奮緊張且疲勞的狀態(tài)極易導(dǎo)致猝死,曾有報(bào)道大學(xué)生在宿舍通宵玩游戲?qū)е骡赖膽K劇,可見(jiàn)過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说纳眢w健康將產(chǎn)生極壞的影響。
嚴(yán)重影響心理健康。長(zhǎng)期沉迷虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,會(huì)對(duì)人的心理產(chǎn)生許多不良影響。許多人沉溺在網(wǎng)絡(luò)的虛擬實(shí)際借此逃避現(xiàn)實(shí)世界中人際、工作、生活等的壓力,將網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成真實(shí)世界來(lái)經(jīng)營(yíng),反而忽視了現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)當(dāng)具備的素質(zhì)和能力,造成人際交往、生活工作能力等方面的巨大缺陷。同時(shí),當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著暴力、血腥,崇尚武力解決一切,往往誤導(dǎo)著學(xué)生的內(nèi)心世界,影響他們的性格,進(jìn)而將網(wǎng)絡(luò)世界中的血腥、暴力延伸到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中來(lái),帶來(lái)影響此資料由網(wǎng)絡(luò)收集而來(lái),如有侵權(quán)請(qǐng)告知上傳者立即刪除。資料共分享,我們負(fù)責(zé)傳遞知識(shí)。
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