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正文內(nèi)容

20xx當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識狀況調(diào)查報(bào)告-在線瀏覽

2025-01-17 02:54本頁面
  

【正文】 觀念。
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4 抽樣方案
研究總體
本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對被訪者進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計(jì)成嵌套式。
2)問卷發(fā)放與回收
問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
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5 數(shù)據(jù)處理
6 結(jié)論
根據(jù)本次調(diào)查問卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:
大學(xué)生中絕大部分人都接觸過網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類的網(wǎng)絡(luò)游戲。另外他們可以理解外界對于其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲加以干預(yù)的做法,但他們認(rèn)為這種干預(yù)是沒有必要的。
問題的提出:
科技日新月異,文化萬般體現(xiàn)。這,已不僅僅局限于體育項(xiàng)目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。因此,我們選擇網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲文化對大學(xué)生的影響并寫出報(bào)告供我們深思。
為了貫徹落實(shí)學(xué)校《社會科學(xué)研究方法論》課程安排要求,公管2020級第二小組做了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對大學(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告,我們希望在完成這次調(diào)查的同時(shí)增強(qiáng)我們大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的正確認(rèn)識,正確,安全地使用網(wǎng)絡(luò),提高自身的素質(zhì),加強(qiáng)精神文明的建設(shè),努力創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓我們大學(xué)生都有一個(gè)優(yōu)良網(wǎng)德,還我虛擬網(wǎng)絡(luò)一片潔凈的天空。
調(diào)查研究方法:
調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十二個(gè)問題,由隨機(jī)抽取的一百人做出選擇。題目是《大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響》。
數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于2020年10月16日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放一百份問卷,全部收回,均為有效問卷??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,可從下圖參考。
由此可見,大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒有太過沉溺其中。
學(xué)生每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上費(fèi)用狀況統(tǒng)計(jì)圖
33%
關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動的100人中有15人選擇了“從來沒有玩過”這個(gè)選項(xiàng),這部分人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域,58人選擇了“偶爾玩一次”,這部分人處于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,19人選擇了“經(jīng)常玩”,8人選擇了“幾乎天天玩”,這兩部分人已深入網(wǎng)游領(lǐng)域,自控能力漸漸變差。
不同種類網(wǎng)絡(luò)游戲受歡迎程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)
關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,50%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)榇虬l(fā)時(shí)間,10%是因?yàn)獒尫艍海?%的大學(xué)生是為了交友,19%的大學(xué)生是為了彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中的缺憾,9%感覺有成就感6%是因?yàn)椴幌肼湮椤?br />10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開闊視野,活躍思維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無影響,而剩下的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲就是很重要的一項(xiàng)電腦活動,由于網(wǎng)
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