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計算機專業(yè)-運動會成績管理系統(tǒng)(編輯修改稿)

2025-01-21 21:52 本頁面
 

【文章內容簡介】 行的數據庫提供了 SQL 網絡接口,以便在分布式環(huán)境中快速而有效地實現客戶 /服務器 (client/server)方案 . 東北電力大學本科畢業(yè)論文 6 動態(tài)數據交換 (DDE) 利用動態(tài)數據交換 (Dynamic Data Exchange)技術,可以把一種應用程序中的數據動態(tài)地鏈接到另一種應用程序中,使兩種完全不同的應用程序建立起一條動態(tài)數據鏈路 . 當原始數據變化時,可以自動更 新 鏈接的數據 . Visual Basic 提供了動態(tài)數據交換的編程技術,可以在應用程序中與其他 Windows 應用程序建立動態(tài)數據交換,在不同的應用程序之間進行通信 . 對象的鏈接與嵌入 (OLE) 對象的鏈接與嵌入 (OLE) [14]將每個應用程序都看做是一個對象 (object),將不同的對象鏈接 (link)起來,再嵌入 (embed)某個應用程序中,從而可以得到具有聲音、影像、圖 像、動畫、文字等各種信息的集合式的文件 . OLE 技術是 Microsoft公司對象技術的戰(zhàn)略,它把多個應用程序合為一體,將每個應用程序看做是一個對象進行鏈接和嵌入,是一種應用程序一體化的技術 . 利用 OLE 技術,可以方便地建立復合式文檔 (ceompound documnt),這種文檔由來自多個不同應用程序的對象組成,文檔中的每個對象都與原來的應用程序相聯(lián)系,并可執(zhí)行與原來應用程序完全相同的操作 . 動態(tài)鏈接庫 (DLL) Visual Basic 是一種高級程序設計語言,不具備低級語言的功能,對訪問機器硬件的操作不太容易 實現 . 但它可以通過動態(tài)鏈接庫技術將 C/C++或匯編語言編寫的程序加入到 Visual Basic 應用程序中,可以像調用內部函數一樣調用其他語言編寫的函數 . 此外,通過動態(tài)鏈接庫,還可以調用 Windows 應用程序接口 (API)函數,實現 SDK 所具有的功能 . 綜上所述,系統(tǒng)的設計與開發(fā)在技術上和硬件設備上的條件都是滿足的,系統(tǒng)的開發(fā)是可行的 . 系統(tǒng)開發(fā)方 法 的選擇 建立一個 運動會成績 管理 系統(tǒng),是一項復雜的軟件工程 . 近 30 年來,軟件工程發(fā)展成為新 的 科學,至今已經成為軟件產業(yè)的重要支柱 . 多年來被人們沿用的手 工作坊的軟件開發(fā)方法,在軟件產品的開發(fā)效率和產品質量、成本等方面都無法滿足需求 . 20 世紀 60 年代末期開始出現“軟件危機”后,人們開始尋找新第 1 章 緒論 7 技術來指導軟件的開發(fā) . 1968 年,首先提出了“軟件工程”這一名稱 . 80 年代以來,管理 運動會成績 系統(tǒng)建設需求緊迫,已有的 運動會成績 系統(tǒng)建設方法不能滿足日益增長的系統(tǒng)建設的需要 . 70 年代以來系統(tǒng)建設的主流方法 — 結構化生命周期法遇到一系列挑戰(zhàn),主要問題是手工操作多、工作效率低、開發(fā)周期長、應變能力弱,不能對用戶需求的變更和環(huán)境的變化做出迅速反應 . 所以軟件工程思想經過人們的歸納和 整理,又提出了許多工程方法,如原型法、企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃法、戰(zhàn)略數據規(guī)劃法等 . 1. 結構化生命周期法簡介 結構化生命周期法是一種傳統(tǒng)的管理 運動會成績 系統(tǒng)開發(fā)方法 . 其基本思路是把整個系統(tǒng)開發(fā)過程分成若干階段,每個階段進行若干活動,每項活動應用一系列標準、規(guī)范、方法和技術完成一個或者多個任務,形成符合給定規(guī)范的產品 . 其開發(fā)大致分為以下四個階段: (1) 系統(tǒng)規(guī)劃:主要目標是制訂系統(tǒng)的長期發(fā)展方案,決定系統(tǒng)在整個生命周期內的發(fā)展方向、規(guī)模和發(fā)展進程 . (2) 系統(tǒng)開發(fā) a. 系統(tǒng)分析 ?系統(tǒng)初步調查 ?系統(tǒng)的 可行性研究 ?現行系統(tǒng)的詳細調查 ?新系統(tǒng)邏輯方案的提出 b. 系統(tǒng) 設計 ?系統(tǒng)總體結構設計 ?系統(tǒng)總體功能設計 ?系統(tǒng)總體物理結構設計 ?系統(tǒng)詳細設計 ?數據庫設計 ?代碼設計 ?輸入輸出設計 ?處理過程設計 東北電力大學本科畢業(yè)論文 8 c. 系統(tǒng)實現 ?程序設計 ?系統(tǒng)測試 ?系統(tǒng)轉 (3) 系統(tǒng)運行及維護 (4) 系統(tǒng)評價 2. 原型法簡介 原型法的基本思路是用戶與系統(tǒng)分析、設計人員合作,根據用戶提出的最基本的問題和想法,先很快建立一個應用軟件的骨架,作為應用開發(fā)的實驗模型,這個實驗模型叫做系統(tǒng)原型 . 用戶先運行這個原型系統(tǒng),熟悉它,使用它,受到啟發(fā)并取得經驗,然后對系統(tǒng)的目標和功能提出精確、具體的要求,在對系統(tǒng)的需求最后決定后,再用傳統(tǒng)的方法建設系統(tǒng),通常原型系統(tǒng)的部分程序可以在后來的系統(tǒng)建設中直接采用 . 該方法是傳統(tǒng)方法和用戶開發(fā)相結合的方法 . 建立一個管理 運動會成績 系統(tǒng)的原型可分四步進行: (1) 明確用戶基本 運動 會成績 需求 ; (2) 建立初始的原型系統(tǒng) ; (3) 使用原型系統(tǒng),進一步明確用戶需求 ; (4) 修改和完善原型系統(tǒng) ; 快速原型法的開發(fā)過程可分為快速分析、構造模型、運行模型、評價模型、改進模型等 . 3. 本系統(tǒng)開發(fā)方法選擇 基于上述兩種開發(fā)方法的優(yōu)劣,本系統(tǒng)利用軟件工程化思想和方法,總體上是采用結構化生命周期法從上而下地進行系統(tǒng)分析和設計的,但系統(tǒng)實現等步驟采用了自下而上的快速原型法 . 可行性研究 1. 可行性研究的目的 : 可行性研究的目的是用最小的代價在盡可能的時間內確定問題是否能夠解決 . 2. 經 濟上可行性 第 1 章 緒論 9 現在,計算機的價格已經十分低廉,性能卻有了長足的進步 . 而本系統(tǒng)的開發(fā),為學校的工作效率帶來了一個質的飛躍,主要表現有以下幾個方面: 第一 、 本系統(tǒng)的運行可以代替人工進行許多繁雜的勞動 第二 、 本系統(tǒng)的運行可以節(jié)省許多資源 第三 、 本系統(tǒng)的運行可以大大的提高學校的工作效率 第四 、 本系統(tǒng)可以使敏感文檔更加安全 所以,本系統(tǒng)在經濟上是可行的 . 3. 技術上可行性 為 了進行 本系統(tǒng)的開發(fā)我特 別 對 我校的學生運動會成績處理工作 進行了深入的調查研究 . 使用 VB 作為系統(tǒng)開發(fā)的開發(fā)環(huán)境,它作為一種現代的編程語言,提供完善的 指令控制語句、類與對象的支持及豐富的數據類型,給開發(fā)高性能系統(tǒng)提供 了保障 ,開發(fā)滿足客戶要求的系統(tǒng),保證了代碼的模塊化要求,而代碼模塊化的提高,非常有利于以后對新系統(tǒng)的擴展與修改 . 綜上所述,本系統(tǒng)的設計與開發(fā)在技術上和硬件設備上的條件都是滿足的,因此,它在技術上是可行的 . 4. 運行上可行性 本系統(tǒng)為一個小型的 單機版 學生 運動會成績管 理系統(tǒng),所耗費的資源非常的小,學校的電腦無論是硬件還是軟件都能夠滿足條件,因此,本系統(tǒng)在運行上是可行的 . 東北電力大學本科畢業(yè)論文 10 系統(tǒng)設計經過流程 圖 11 設計流程 資料查詢 熟悉開發(fā)環(huán)境 定 題 調查研究 系統(tǒng)分析與設計 數據庫設計 功能實現 打包發(fā)布 第 2 章 系統(tǒng)分析 11 第 2 章 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)需求分析 對現行 學生運動會成績 管理進行詳細調查是 為了進行 系統(tǒng)需求和系統(tǒng)分析重要基礎工作, 我 校 計算機系的學生運動會成績管理工作具有典型性,我的目的是開發(fā)一個適用全校各系及各校使用的通用運動會成績管理系統(tǒng), 因此 首先 對我校 計算機系的 學生運動會成績 管理 情況 進行全面、細致而充分的調查研究 . 調研采取的主要方法是到現場去,通過座談、詢問、觀察甚至直接參與考試活動,自上而下、逐步細化的進行了解 . 每舉行一次 運動會 后由任課老師對 運動會成績 進行錄入 . 班主任對本班的 運動會成績 匯總 . 并進行排名,然后年級組長再進行匯總,并對本年級各科 運動會成績 及總 運動會成績 進行排名 . 教務處、年級組長、班主任及任課老師跟據實際情況對錄入的 運動會成績 進行維護,各位同學對以上錄入的信息可以跟據自己的需要進行適當的查詢 . 學生運動會成績管理工作的組織機構設置 設置 如圖 21所示 : 圖 21 本系統(tǒng)的組織機構設置圖 主要領導 體育管 理處 信息管理人員 教師 學生 東北電力大學本科畢業(yè)論文 12 用戶需求 一 . 功能需求分析 [13] 運動會成績 管理系統(tǒng)中,應該有 兩 種用戶: 一般 用戶 和 管理員用戶 . 實現的功能如下: (1) 登陸界面 ; (2) 用戶管理(修改密碼、新增用戶、刪除用戶) ; (3) 運動員基本管理(新增、刪除 、 修改 、 查詢) ; (4) 運動賽事基本管理(新增、刪除 、 修改 、 查詢) ; (5) 運動員成績管理(新增、刪除 、 修改 、 查詢) . 系統(tǒng)業(yè)務流程圖 詳細調查的重點是對管理的流程進行描述,通過采用系統(tǒng)流程圖中部分圖形工具來描述管理活動,進行規(guī)范化說明 . 業(yè)務流程圖的符號如 下圖 所示: 系統(tǒng)中人員 實體或單 據 實物流 處理 數據存儲 第 2 章 系統(tǒng)分析 13 詳細調查之后,結合現行管理模式,為開發(fā)本系統(tǒng)而繪制出的 學生運動會成績 管理業(yè)務流程圖如圖 22 所示 : 圖 22 學生運動會成績管理 系統(tǒng)業(yè)務流程圖 系統(tǒng)設計思想 (1) 采用現有的資源,先進的管理系統(tǒng)開發(fā)方案,充分利用學?,F有的資源,減少開發(fā)中的時間和財力、物力、提高系統(tǒng)開發(fā)的水平和應用效果 ; (2) 系統(tǒng)要滿足學校的需求,例如學生運動會成績的錄入 、查詢、更新等 ; (3) 系統(tǒng)就具備數據庫維護功能,及時根據用戶需求進行數據添加、刪除、修改等操作 . 管理員 基本信息 登錄 密碼判斷 是 否 后臺匯總審批 學生 信息 錄入 信息核對 運動會成績 錄入 查詢 后臺管理 數據庫 東北電力大學本科畢業(yè)論文 14 新系統(tǒng)邏輯方案 圖 23 運動會成績錄入流圖 學生信息 數據庫 報名信息錄入 用戶信息錄入 項 目信息錄入 成績信息錄入 報名信息表 用戶信息表 項目信息表 成績信息表 第 3 章 運動會成績管理的設計 15 第 3 章 運動會成績 管理的設計 運動會成績管理系統(tǒng)功能需求簡介 學生運動會成績查詢系統(tǒng)對學校加強學生運動會成績管理有著極其重要的作用 . 由于各個大學都在舉辦各種運動會,學生的數量日益龐大,傳統(tǒng)的手工運動會成績管理不僅工作量大,而且容易出現問題 . 功能需求描述 1. 用戶管理功能 用戶分為 管理員 用戶 和普通用戶兩 類 . 不論是 管理員 還是 普通 用戶都需要通過用戶名和口令進行登錄 . 管理員 用戶可以對所有的學生 運動會成績 進行增加、刪除和修改 . 普通 用戶只能看到自己的學習 運動會成績 ,并且不能修改 . 由于 管理員和普通 用戶較為固定,所以對 用戶的 管理可以由系統(tǒng)管理人員直接操作數據庫完成 . 2. 運動會成績 的管理功能 (1) 錄入學生 運動會成績 :按照學號、課程和學期、期中或期末錄入學生 運動會成績 ; (2) 查詢課程 運動會成績 :按照班級號、課程、學期、期中或期末查看自己所授課程的學生 運動會成績 . 若登 錄用戶是普通教師用戶,則不僅能看到自己所教授的那門課程的所有學生的 運動會成績 信息、名次、學年名次,并能進行報表,還能看到本班所有學生的班級名次、學年名次、 運動會成績 信息 . 若登錄用戶是班主任用戶,則能看到本班所有學生的 運動會成績 信息、班級名次、學年名次,并能進行報表 . 3. 運動會成績的查詢功能 (1) 查看個人信息:學生登錄后瀏覽個人基本信息并可進行修改保存 ; (2) 查詢 運動會成績 :按照學期、期中或期末、課程查詢 運動會成績 及名次與總名次 ,還可以進行報表 . 還可以查詢入學來的所有 運動會成績 并進行報表 . 東北電力大學本科畢業(yè)論文 16 運動會 成績管理系統(tǒng)功能模塊圖如圖 31 所示 : 圖 31 學生運動會成績管理系統(tǒng)功能模塊圖 系統(tǒng)目標要求 目標系統(tǒng)應該達到以下要求: (1) 時間經濟性
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