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正文內(nèi)容

黑馬程序員:ios面試寶典之第三方框架共5篇(編輯修改稿)

2024-11-16 23:33 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的回調(diào),且主要用在一個模塊中,例如底層功能完成了,需要把一些值傳到上層去,就事先把上層的函數(shù)通過delegate傳到底層,然后在底層call這個delegate,它們都在一個模塊中,完成一個功能,例如說 NavgationController 從 B 界面到A 點(diǎn)返回按鈕(調(diào)用popViewController方法)可以用delegate比較好。What is lazy loading? 就是懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時加載。我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。一個延時載,避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞。?沒有的話可以用什么方法替代? 多繼承即一個子類可以有多個父類,它繼承了多個父類的特性。Objectc的類沒有多繼承,只支持單繼承,如果要實(shí)現(xiàn)多繼承的話,可以通過類別和協(xié)議的方式來實(shí)現(xiàn),OC類似于多繼承,是在用protocol委托代理來實(shí)現(xiàn)的??梢詫?shí)現(xiàn)多個接口,通過實(shí)現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承。Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。(categories)和延展(extensions)是什么?以及兩者的區(qū)別?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?為什么Category只能為對象添加方法,卻不能添加成員變量? 類別:,給該類添加方法。延展:一種特殊形式的類別,就是給某類添加私有方法或是私有變量。兩個的區(qū)別:延展可以添加屬性并且它添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。延展可以認(rèn)為是一個私有的類目。繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中的區(qū)別:類別可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改。并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級。Category只能為對象添加方法,卻不能添加成員變量的原因:如果可以添加成員變量,添加的成員變量沒有辦法初始化?私有變量呢?如多沒有的話,有沒有什么代替的方法? objectivec類里面的方法只有兩種, 。有私有變量,可以通過@private來修飾,。在Objective‐C中,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的12.include與import的區(qū)別? import與@class的區(qū)別? import指令是ObjectC針對include的改進(jìn)版本,import確保引用的文件只會被引用一次,這樣你就不會陷入遞歸包含的問題中。import與@class二者的區(qū)別在于:1import會鏈入該頭文件的全部信息,包括實(shí)體變量和方法等;而@class只是告訴編譯器,其后面聲明的名稱是類的名稱,至于這些類是如何定義的,暫時不用考慮。2在頭文件中,一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。不需要知道其內(nèi)部的實(shí)體變量和方法,所以在頭文件中一般使用@class來聲明這個名稱是類的名稱。而在實(shí)現(xiàn)類里面,因?yàn)闀玫竭@個引用類的內(nèi)部的實(shí)體變量和方法,所以需要使用import來包含這個被引用類的頭文件。3在編譯效率方面考慮,如果你有100個頭文件都import了同一個頭文件,或者這些文件是依次引用的,如A–B, B–C, C–D這樣的引用關(guān)系。當(dāng)最開始的那個頭文件有變化的話,后面所有引用它的類都需要重新編譯,如果你的類有很多的話,這將耗費(fèi)大量的時間。而是用@class則不會。4如果有循環(huán)依賴關(guān)系,如:A–B, B–A這樣的相互依賴關(guān)系,如果使用import來相互包含,那么就會出現(xiàn)編譯錯誤,如果使用@class在兩個類的頭文件中相互聲明,則不會有編譯錯誤出現(xiàn)。所以,一般來說,@class是放在interface中的,只是為了在interface中引用這個類,把這個類作為一個類型來用的。在實(shí)現(xiàn)這個接口的實(shí)現(xiàn)類中,如果需要引用這個類的實(shí)體變量或者方法之類的,還是需要import在@?(Difference between shallow copy and deep copy?)淺層復(fù)制(copy):只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對象本身。意思就是說我有個A對象,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個指針,對象本身資源還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想。深層復(fù)制(mutableCopy):復(fù)制引用對象本身。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對象本身,當(dāng)修改A時,A_copy不變。用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。@protected,@private,@public,@package聲明各有什么含義? 變量的作用域不同,@protected 該類和所有子類中的方法可以直接訪問這樣的變量,這是默認(rèn)的。@private 該類中的方法可以訪問這樣的變量,子類不可以。@public除了自己和子類方法外,也可以被其他類或者其他模塊中的方法訪問。@package 關(guān)鍵字的作用? 1函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;2在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;3在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明 它的模塊內(nèi);4在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;5在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量?并給出三個不同的例子一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:? 并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)? 一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Nonautomatic variables)? 多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量、C+++之間的聯(lián)系和區(qū)別?ObjectiveC和C++都是C的面向?qū)ο蟮某?。Object與C++的區(qū)別主要點(diǎn):ObjectiveC是完全動態(tài)的,支持在運(yùn)行時動態(tài)類型決議(dynamic typing),動態(tài)綁定(dynamic binding)以及動態(tài)裝載(dynamic loading);而C++是部分動態(tài)的,編譯時靜態(tài)綁定,通過嵌入類(多重繼承)和虛函數(shù)(虛表)來模擬實(shí)現(xiàn)。ObjectiveC 在語言層次上支持動態(tài)消息轉(zhuǎn)發(fā),其消息發(fā)送語法為 [object function];而且C++ 為 objectfunction()。兩者的語義也不同,在 ObjectiveC 里是說發(fā)送消息到一個對象上,至于這個對象能不能響應(yīng)消息以及是響應(yīng)還是轉(zhuǎn)發(fā)消息都不會 crash;而在 C++ 里是說對象進(jìn)行了某個操作,如果對象沒有這個操作的話,要么編譯會報錯(靜態(tài)綁定),要么程序會 crash 掉的(動態(tài)綁定)。目標(biāo)是動作消息的接收者。一個控件,或者更為常見的是它的單元,以插座變量(參見“插座變量”部分)的形式保有其動作消息的目標(biāo)。動作是控件發(fā)送給目標(biāo)的消息,或者從目標(biāo)的角度看。這個機(jī)制就是目標(biāo)動作機(jī)制。在運(yùn)行時確定要調(diào)用的方法 , 動態(tài)綁定將調(diào)用方法的確定也推遲到運(yùn)行時。在編譯時,方法的調(diào)用并不和代碼綁定在一起,只有在消實(shí)發(fā)送出來之后,才確定被調(diào)用的代碼。通過動態(tài)類型和動態(tài)綁 定技術(shù),代碼每次執(zhí)行都可以得到不同的結(jié)果。運(yùn)行時因子負(fù)責(zé)確定消息的接收者和被調(diào)用的方法。運(yùn)行時的消息分發(fā)機(jī)制為動態(tài)綁定提供支持。當(dāng)向一個動態(tài)類型確定了的對象發(fā)送消息時,運(yùn)行環(huán)境系統(tǒng)會通過接收者的isa指針定位對象的類,并以此為起點(diǎn)確定被調(diào)用的方法,方法和消息是動態(tài)綁定的。而且,不必在ObjectiveC 代碼中做任何工作,就可以自動獲取動態(tài)綁定的好處。在每次發(fā)送消息時,特別是當(dāng)消息的接收者是動態(tài)類型已經(jīng)確定的對象時,動態(tài)綁定就會例行而透明地發(fā)生?開發(fā)iPad和iPhone應(yīng)用使用的是相同的SDK,它們之間的區(qū)別主要體現(xiàn)在設(shè)備硬件和UI操作上。(1)設(shè)備硬件:由于iPad不具備電話功能,iPad1也沒有相機(jī),所以相關(guān)的特性如電話、SMS等無法使用。(2)UI操作:,這就決定了兩者操作方式的不同。有些控件,如UIPopoverController, UISliptViewController 只能在iPad中使用,而不能在iPhone中使用;而且當(dāng)需要presentModalViewController時,Window presentation style 只對iPad有效;除此之外,iPad產(chǎn)品開發(fā)中還需針對iPad大屏幕考慮加入多指手勢以增加用戶體驗(yàn)? ? 第四篇:黑馬程序員:IOS面試寶典之c語言黑馬程序員:IOS面試寶典之c語言C語言語法?答:能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用“::”。局部變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數(shù)內(nèi)可以定義多個同 名的局部變量,比如在兩個循環(huán)體內(nèi)都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環(huán)體內(nèi)。?答:extern 可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關(guān)鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個編寫錯了,那么在編譯期 間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯。?為什么?答:可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量??梢栽诓煌腃文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個C文件中對此變量賦初值,?并舉出三個不同的例子?一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:1)并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)2)一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Nonautomatic variables)3)多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量 關(guān)鍵字的作用是什么?(1)函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;(2)在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;(3)在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊內(nèi);(4)在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;(5)在
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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