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正文內(nèi)容

計算機網(wǎng)絡(luò)實驗實驗報告-20xx01030(編輯修改稿)

2024-11-15 23:36 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,選擇 FastEthernet0,查看并記錄其 MAC 地址(圖 213)。同樣的方法,查看并記 錄 PC2 的 MAC 地址。ll步驟 2:添加 PC0到PC2的數(shù)據(jù)包進入Simulation(模擬)模式。設(shè)置 Event List Filters(事件列表過濾器)只顯示 ICMP 事件。單擊Add Simple PDU(添加簡單 PDU)按鈕,在拓撲圖中添加 PC0 向 PC2 發(fā)送的數(shù)據(jù)包。ll步驟 3:分別查看三臺交換機在發(fā)送數(shù)據(jù)前的地址轉(zhuǎn)發(fā)表選中拓撲工作區(qū)工具條上的 Inspect 工具,鼠標移至拓撲工作區(qū)單擊 Switch0,在彈出菜單中選擇 MAC Table 菜單項,彈出窗口中顯示 Switch0 當前的地址轉(zhuǎn)發(fā)表,如圖 214 所示(注:下圖僅為說明地址轉(zhuǎn)發(fā)表的含義,并不是該步驟的查詢結(jié)果,實驗者需要自行查看并記錄結(jié)果)。其中,Mac Adddress 是 PC 的 MAC 地址,Port 是該 PC 與交換機相連 的端口號或者 PC 與通過此端口與該交換機相連的交換機相連,例如,PC4 與 Switch2 相連,Switch2 與 Switch1 相連,Switch1 與 Switch0 的 Fa0/3 相 連,PC4 的 MAC 地址在 Switch0 的地址轉(zhuǎn)發(fā)表中將對應(yīng) Fa0/3 口。該步驟重點觀察并記錄源端主機 PC0 和目標主機 PC2 的 MAC 地址是 否存在于 Switch0 的地址轉(zhuǎn)發(fā)表中。參照上述步驟查看并記錄 Switch1 和 Switch2 的地址轉(zhuǎn)發(fā)表。ll步驟 4:查看 Switch0 的學習和轉(zhuǎn)發(fā)過程 單擊 Capture/Forward(捕獲/前進)按鈕一次,在 Switch0 的圖標上出 現(xiàn)信封圖標后,查看 Switch0 的地址轉(zhuǎn)發(fā)表,與步驟 3 的結(jié)果進行對比,觀 察并記錄增加的地址轉(zhuǎn)發(fā)表項。查看地址轉(zhuǎn)發(fā)表的方法可參照步驟 3。單擊 Capture/Forward(捕獲/轉(zhuǎn)發(fā))按鈕一次,觀察并記錄 Switch0 是 如何處理該數(shù)據(jù)包的(轉(zhuǎn)發(fā),通過特定端口轉(zhuǎn)發(fā);洪泛轉(zhuǎn)發(fā),向所有除接 收端口外的其它端口轉(zhuǎn)發(fā);丟棄,不轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù))。結(jié)合當前狀態(tài)下 Switch0 的地址轉(zhuǎn)發(fā)表,思考為什么 Switch0 如此處理該數(shù)據(jù)包。ll步驟 5:觀察 Switch1 和 Switch2 的學習和轉(zhuǎn)發(fā)過程 參照步驟 4 的操作方法,分別針對 Switch1 和 Switch2 完成上述操作,在這個過程中對比Switch1 和Switch2 在接收到數(shù)據(jù)包前和接收到數(shù)據(jù)包后地址轉(zhuǎn)發(fā)表的變化情況,以及觀察其對數(shù)據(jù)包的處理方式。結(jié)合當前狀態(tài) 下地址轉(zhuǎn)發(fā)表,對結(jié)果進行思考和分析。單擊下方 Delete 按鈕,刪除所有場景。參照上述操作步驟,完成 PC1 向 PC0 發(fā)送數(shù)據(jù)、刪除 Switch1 的地址 轉(zhuǎn)發(fā)表后 PC1 向 PC0 發(fā)送數(shù)據(jù)的實驗操作。思考題① 在實驗過程中,將觀察結(jié)果填入下表。轉(zhuǎn)發(fā)表欄內(nèi)填寫交換機接收 到數(shù)據(jù)后 MAC 地址轉(zhuǎn)發(fā)表中增加的項,如無增加或該交換機未收到該數(shù)據(jù) 幀則用橫線表示。對數(shù)據(jù)的處理填寫轉(zhuǎn)發(fā)、洪泛或丟棄,如交換機未收到 該數(shù)據(jù)幀則用橫線表示。② Switch0 收到 PC0 向 PC2 發(fā)送的數(shù)據(jù)幀后,其地址轉(zhuǎn)發(fā)表是否有變 化?如有給出增加的條目并解釋原因。答:地址轉(zhuǎn)換表增加了一條: F0/1③ Swtich1 收到 PC0 向 PC2 發(fā)送的數(shù)據(jù)幀后,是如何處理的?說明其 如此處理的原因。答:向除接收端口之外的所有其他端口轉(zhuǎn)發(fā),即洪泛轉(zhuǎn)發(fā)。④ 在刪除 Switch1 上的地址轉(zhuǎn)發(fā)表前后,PC1 向 PC0 發(fā)送數(shù)據(jù)時 Swtch2 是如何處理的?說明其如此處理的原因。答:向除接收端口之外的所有其他端口轉(zhuǎn)發(fā),即洪泛轉(zhuǎn)發(fā)。 實驗五:生成樹協(xié)議(STP)分析實驗配置說明在該實驗對應(yīng)的練習文件中包含兩個拓撲圖,其中拓撲圖 1 中關(guān)閉了4臺交換機的生成樹協(xié)議,拓撲圖2中開啟了4臺交換機的生成樹協(xié)議。實驗過程中,任務(wù)一在拓撲圖 1 中完成,任務(wù)二和任務(wù)三在拓撲圖2中完成。拓撲圖1和拓撲圖2的其它配置完全相同。實驗?zāi)康蘑倮斫怄溌分械沫h(huán)路問題。②理解生成樹協(xié)議的工作原理。實驗步驟1.任務(wù)一:觀察無生成樹協(xié)議的以太網(wǎng)環(huán)路中廣播幀的傳播ll步驟 1:準備工作 打開該實驗對應(yīng)的練習文件“25 生成樹協(xié)議(STP)”。若此 時拓撲圖 1 中交換機端口指示燈呈橙色,則單擊主窗口右下角 Realtime 和 Simulation 模式切換按鈕數(shù)次,直至交換機指示燈呈綠色。否則,略過此步驟。ll步驟 2:在拓撲圖 1 中添加廣播包 進入 Simulation(模擬)模式。設(shè)置 Event List Filters(事件列表過濾器)只顯示 ICMP 事件。單擊 Add Complex PDU(添加復雜 PDU)按鈕,單擊拓撲圖 1 中的 PC0,在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù):Destination IP Address(目標 IP 地址)設(shè)置為 (廣播地址),Source IP Address(源 IP 地址)設(shè)置為 (該實驗拓撲中預(yù)設(shè)的 PC0 的 IP 地址),Sequence Number(序 列號)設(shè)置為 1,Size 設(shè)置為 0,Simulation Settings(模擬設(shè)置)選中 One Shot,其對應(yīng)的 Time 設(shè)置為 1,然后單擊該對話框中下方的 Create PDU 按鈕,創(chuàng)建數(shù)據(jù)包。步驟 3:捕獲數(shù)據(jù)包,觀察廣播包的傳播 單擊 Auto Capture/Play(自動捕獲/播放)按鈕,捕獲數(shù)據(jù)包。觀察拓 撲圖 1 中廣播包的傳播動畫。此時,我們會注意到每臺交換機在接收到數(shù)據(jù)包后都會通過其它所有 端口轉(zhuǎn)發(fā)出去。因此,交換機不停地接收來自其它交換機轉(zhuǎn)發(fā)的數(shù)據(jù)包,不停地向其它交換機轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包,導致該廣播包無休止地在四臺交換機形 成的環(huán)路中傳播。l 注 注: :此過程不會停止,完成步驟 3 后單擊 Realtime(實時模式)按鈕 切換到實時模式,進行步驟 4 的操作。ll步驟 4:在實時模式下,測試網(wǎng)絡(luò)是否正常 進入 Realtime(實時模式),單擊 PC0,在打開的窗口中選擇 Desktop(桌面)選項卡,選擇其中的 Command Prompt 工具,在操作界面中輸入 ping (測試 PC0 與 PC1 是否能夠連通)并回車,實驗結(jié)果如圖所示。如圖所示,PC0 到 PC1 的連通測試失敗,反饋結(jié)果為 Request timed out,即請求超時。這是因為上述操作步驟中的廣播包仍然在網(wǎng)絡(luò)中不停轉(zhuǎn) 發(fā)(切換到實時模式拓撲圖中不再顯示數(shù)據(jù)包傳輸動畫),形成了廣播風暴,耗盡網(wǎng)絡(luò)資源導致 PC0 發(fā)往 PC1 的請求包無法到達 PC1。單擊下方 Delete(刪除)按鈕刪除所有場景,為下一任務(wù)實驗做好準備。2.任務(wù)二:觀察啟用生成樹協(xié)議的以太網(wǎng)環(huán)路中廣播幀的傳播ll步驟 1:觀察拓撲圖 2 中啟用生成樹協(xié)議后的邏輯拓撲圖 觀察拓撲圖 2 中各端口指示燈的顏色。端口指示燈為綠色表示該端口 可以接收和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)幀,端口指示燈顏色為橙色表示該端口不能接收和轉(zhuǎn) 發(fā)數(shù)據(jù)幀。在網(wǎng)絡(luò)正常運行情況下,生成樹協(xié)議會將以太網(wǎng)環(huán)路中一些端口屏蔽,禁止其接收和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)幀,形成無環(huán)的樹形邏輯拓撲(即實際轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)的 拓撲圖),從而避免廣播幀無休止地在環(huán)路中傳播。拓撲圖中指示燈為橙色 的端口即為生成樹協(xié)議屏蔽的端口。根據(jù)觀察結(jié)果,畫出拓撲圖 2 對應(yīng)的 樹形邏輯拓撲圖。ll步驟 2:在拓撲圖 2 中添加廣播包 進入 Simulation(模擬)模式,在拓撲圖 2 中添加廣播包。具體操作可 參照任務(wù)一中的步驟 2。步驟 3:捕獲數(shù)據(jù)包,觀察廣播包的傳播 連續(xù)單擊 Capture/Forward(捕獲/前進)按鈕捕獲數(shù)據(jù)包,直至該過程 結(jié)束不再產(chǎn)生新的數(shù)據(jù)包。在此過程中仔細觀察廣播包的轉(zhuǎn)發(fā)情況,并記 錄每臺交換機的哪些端口丟棄該廣播包,哪些端口轉(zhuǎn)發(fā)該廣播包。與步驟 1 記錄的樹形拓撲圖進行對比,觀察數(shù)據(jù)包是否沿樹形拓撲中的鏈路轉(zhuǎn)發(fā)。ll步驟 4:在實時模式下,測試網(wǎng)絡(luò)是否正常 進入 Realtime(實時模式),單擊 PC0,在打開的窗口中選擇 Desktop(桌面)選項卡,選擇其中的 Command Prompt 工具,在操作界面中輸入 ping 并回車,如圖 218 所示。測試結(jié)果為 Reply from :??此結(jié)果表示 PC0 發(fā)送了請求包后,接收到來自 的響應(yīng),即 PC0 和 PC1 之間 可以正常通信。對比任務(wù)一和任務(wù)二中連通性測試結(jié)果,理解生成樹協(xié)議的作用。單擊下方 Delete(刪除)按鈕刪除所有場景,為下一任務(wù)實驗做好準備。3.任務(wù)三:觀察鏈路故障時生成樹協(xié)議啟用冗余鏈路的情況ll步驟 1:制造故障鏈路 單擊拓撲圖 2 中的 Switch3,在其配置窗口中選擇 Config 選項卡,在 INTERFACE 列表下單擊 FastEthernet0/1 端口。在右端 FastEthernet0/1 的配 置界面中,單擊 Port Status 項對應(yīng)的復選框,取消勾選,即關(guān)閉該端口。此時,觀察拓撲圖 2 中 Switch3 和 Switch2 連接的鏈路上兩個端口指示 燈為紅色,表示端口關(guān)閉,即該鏈路已經(jīng)中斷。ll步驟 2:觀察生成樹協(xié)議啟用冗余鏈路 當樹形邏輯拓撲圖中出現(xiàn)鏈路故障時,生成樹協(xié)議將自動啟用屏蔽端 口形成新的樹形拓撲,保證網(wǎng)絡(luò)的連通性。為了加快這一過程,可單擊主 窗口右下角 Realtime 和 Simulation 模式切換按鈕數(shù)次,直至原來橙色指示 燈變?yōu)榫G色。l注:因為生成樹協(xié)議需要重新交換數(shù)據(jù),重新計算生成樹,在 Packet Tracer ,可能持續(xù)數(shù)十秒甚至 2 分鐘時間。重復執(zhí)行任務(wù)二中的步驟步驟 3 和步驟 4,觀察數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)路徑的變化并確認鏈路故障時網(wǎng)絡(luò)的連通性。步驟 3:恢復故障端口,并觀察生成樹的變化 參照步驟 1 的操作方法,重新打開FastEthernet0/1。參照步驟 2,觀察拓撲圖中各端口指示燈顏色的變化,即生成樹屏蔽端口的變化。在新的生成樹計算完成后,重復執(zhí)行任務(wù)二中的步驟步驟3和步驟4,觀察數(shù)據(jù) 包轉(zhuǎn)發(fā)的路徑。思考題① 任務(wù)一中,為什么 PC0 無法 ping 通 PC1? 答:因為上述操作步驟中的廣播包仍然在網(wǎng)絡(luò)中不停轉(zhuǎn)發(fā)(切換到實時模式拓撲圖中不再顯示數(shù)據(jù)包傳輸動畫),形成了廣播風暴,耗盡網(wǎng)絡(luò)資源導致 PC0 發(fā)往 PC1 的請求包無法到達 PC1。② 結(jié)合任務(wù)二實驗情況,簡述生成樹協(xié)議是如何解決環(huán)路問題的。答:生成樹協(xié)議會將以太網(wǎng)環(huán)路中一些端口屏蔽,禁止其接收和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)幀,形成無環(huán)的樹形邏輯拓撲。③ 任務(wù)三中,當網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)鏈路故障時,PC0和PC1是否能通信? 答:不能。 實驗六:虛擬局域網(wǎng)(VLAN)工作原理實驗配置說明該實驗用到的拓撲圖已經(jīng)預(yù)先按任務(wù)一的需求進行配置了。在實驗 過程中,任務(wù)二也在該拓撲圖的基礎(chǔ)上完成,即 VLAN 的創(chuàng)建和劃分。而任務(wù)三必須在任務(wù)二的基礎(chǔ)上完成,因此實驗過程中不能跳過任務(wù)二。實驗?zāi)康蘑倮斫馓摂M局域網(wǎng) VLAN 的概念。②了解 VLAN 技術(shù)在交換式以太網(wǎng)中的使用。③理解 VLAN 技術(shù)在數(shù)據(jù)鏈路層隔離廣播域的作用。實驗步驟ll步驟 1:準備工作 打開該實驗對應(yīng)的練習文件“26 虛擬局域網(wǎng)(VLAN)”。若此時交換機端口指示燈呈橙色,則單擊主窗口右下角 Realtime 和 Simulation 模式切換按鈕數(shù)次,直至交換機指示燈呈綠色。ll步驟 2:查看交換機上的 VLAN 信息 選中拓撲工作區(qū)工具條中的 Inspect 工具,鼠標移至拓撲工作區(qū),鼠標 左鍵單擊 Switch0,在彈出菜單中選擇“Port Status Summary Table”選項卡,打開端口狀態(tài)信息窗口。如圖 221 所示,當前 Switch0 上所有端口均屬于 VLAN1(VLAN1 為交換機默認 VLAN),即未劃分 VLAN。用同樣的方法 查看 Switch1 的 VLAN 信息。ll 步驟 3:觀察在未劃分 VLAN 的情況下,交換機對廣播包的轉(zhuǎn)發(fā)方法 進入Simulation(模擬)模式。設(shè)置 Event List Filters(事件列表過濾器)只顯示 ARP和ICMP 事件。單擊Add Simple PDU(添加簡單 PDU)按鈕,在拓撲圖中添加 PC0向PC2發(fā)送的數(shù)據(jù)包。此時,在Event List(事件列表中),會出現(xiàn)兩個事件,第一個是 ICMP 類型,第二個是ARP類型(這兩個協(xié)議將在第 3 章中詳述)。雙擊ARP右端的色塊,彈出ARP包的詳細封裝信息,我們會觀察到其 目標 MAC 地址為 ,是一個廣播地址,所以這個 ARP 包是 一個廣播包。單擊Auto Capture/Play(自動捕獲/播放)按鈕,觀察數(shù)據(jù)發(fā)送過程。重點觀察交換機向哪些站點發(fā)送 ARP 廣播包,記錄該廣播包的傳播范圍。單擊下方 Delete(刪除)按鈕刪除所有場景,為下一任務(wù)實驗做好準備。2.任務(wù)二:創(chuàng)建兩個 VLAN,并將端口劃分到不同 VLAN 內(nèi)ll步驟 1:創(chuàng)建 VLAN 單擊拓撲圖中 Switch0,在彈出窗口中選擇 Config 選項卡,如圖 222 所示。單擊左端配置列表區(qū)中的 SWITCH(交換機)項下的 VLAN Database(VLAN 數(shù)據(jù)庫)按鈕,在右端配置區(qū)將顯示 VLAN Configuration(VLAN 配置)界面。如圖 222 所示,在 VLAN Number(VLAN 編號)欄內(nèi)輸入 VLAN 編號“2”;在 VLAN Name 欄內(nèi)輸入 VLAN 名“vlan2” ;單擊 Add(添加)按鈕,此時在下方 VLAN 列表區(qū)中將會增加 VLAN 2 的信息,即表示 VLAN 2 創(chuàng)建成功。若須刪除某個 VLAN,則在 VLAN 列表區(qū)中選中要刪除的 VLAN,然 后單擊 Remove(移除)按鈕即可。參照上述步驟,在 Switch0 上創(chuàng)建 VLAN 3。單擊 Switch1,在其配置窗口中參照上述步驟,創(chuàng)建VLAN 2 和 VLAN 3。l步驟 2:設(shè)置 Switch0 和 Switch1
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