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怎樣培養(yǎng)教學設計師(編輯修改稿)

2024-11-15 13:51 本頁面
 

【文章內容簡介】 展。一個技術背景比較好的設計師,比如他做過程序,熟悉代碼,那么在腳本編寫、程序測驗甚至架構設計上都可能比較有優(yōu)勢;而如果一個設計師同時也是一個發(fā)燒級的音樂愛好者,那么對音樂就很挑剔,品味也比較高??實際影響一個設計師工作效率的因素很多,他的愛好、知識、性格都是他職業(yè)潛力中值得注意的部分。對設計師而言,人盡其才是很重要的。如果我們把設計師的工作做如下細分,可以得出一些看法:數(shù)值設計師:需要數(shù)學基礎比較好。事實上一個數(shù)值設計師用不著太高深的數(shù)學知識,但是要比較靈活,懂得各種公式的設計、驗證和應用。對數(shù)值設計師來說,思維要很縝密,在架構設計師給出的模塊化基礎上,能夠靈活調整數(shù)值部分。但是由于這個崗位的工作相對比較枯燥一些,所以愿意嘗試的人不太多。因此我個人的看法,比較傾向于培養(yǎng)一些性格比較穩(wěn)重,思考問題比較全面的人,讓他們來擔任這個職位。關卡設計師(任務設計師):這是相對來說最充滿樂趣性也最充滿挑戰(zhàn)的設計崗位。它最簡單,也最難。兩個關卡(任務),玩家所見的工件也許相差無幾,但是感受卻可能大相徑庭。我認為適合做關卡設計師的人性格一定是比較樂觀的,能夠興致勃勃的投入到這個工作當中去。另外這個職位也很挑戰(zhàn)設計師的想象力。那些性格沖動又富有想象力,好學而敏銳,而且對新事物充滿好奇心的人,做這個工作很適合,他們的作品往往會有一些有意思的東西出現(xiàn)。規(guī)則設計師:規(guī)則設計師也可以理解成架構設計師。他們的發(fā)明對于游戲的重要性等同于安培定律、活塞原理、地心引力之類的東西。規(guī)則通常是一些簡單的條理性的東西,但是變化要豐富(不能是導致程序變化多的東西)。規(guī)則通常都是相互影響的,因此做設計的人腦子要不一般的嚴密。例如WOW里面,只要取消一個藥水CD,整個游戲就會淪為泡菜,這是游戲規(guī)則里的多米諾骨牌效應。越是精密的游戲,系統(tǒng)之間的制約和影響越多,這個是相當考驗游戲設計師能力的。除此之外,規(guī)則設計師還要懂得用比較簡潔的規(guī)則組合出富有新意的玩法來。我舉個例子,如果我們要做一個槍戰(zhàn)的游戲,為某個職業(yè)設計一套很“酷”的的技能,于是我設計了一個臥倒,從臥倒又可以演化出更高級的技能,比如臥倒—倒地翻滾—翻滾射擊,這樣一個很酷的,電影英雄們經常玩的動作就出來了,既符合大家對槍戰(zhàn)動作的認識,又不至于讓程序發(fā)狂。這又要求規(guī)則設計師比較富有想象力??總之這樣的設計師要求非常高,對游戲的影響也非常大。就我個人的看法,一個好的規(guī)則設計師是可遇而不可求的。三 團隊文化對人才的影響文化這個東西,是個很隱性的事兒。象游戲文化對玩家的影響一樣,環(huán)境對于任何社會性的個體都有著潛移默化的影響。一個優(yōu)秀的團隊必然具有出色的團隊文化,是因為每個個體都可以在其中找到自己的理想的位置。對于設計師的成長來說,最需要的是機會和尊重。國內的設計師流動率一般都比較高,很大一個原因就是因為優(yōu)秀團隊很缺乏。一個優(yōu)秀的團隊首先是個有親和力的團隊。其實對新設計師來說,適當?shù)目隙ê托湃问欠浅V匾墓膭?。做對了,要及時表揚;做得不對,要平和中肯地指出其不足,提出善意的建議。我遇到過一些公司,對新人動輒冷嘲熱諷,其實這只會導致團隊內部的人際腐化,對設計師的成長很不利,久而久之自然會青黃不接。而有的公司則整天忙碌不停,設計師們很少在一起交流,有時竟然彼此不知道在干什么,這對于項目和人才的培育都不是好事。再聰明的設計師,也需要團隊才能得到成長和提高。一個好的游戲設計師團隊,一定要經常頭腦風暴,它不但可以激發(fā)思維活力,保持頭腦常新,而且也是交流設計技巧、迅速提高自己的好方法。有條件的話,可以讓有經驗的設計師和新人配作搭檔,這樣通常新人成長很快。另外,文化溫和的團隊,有助于形成一個健康的心態(tài)。設計師不能提高自己的原因,很大程度不在別的,就在于自己的心理狀態(tài)。一個好的游戲設計師,應該平和客觀地看待別人的設計,首先看到對方的優(yōu)點而不是缺點。要知道即使看到100個缺點,你自己也沒能得到什么;但是要是學到了一個長處,你自己就成長了一分——這是非常重要的為人之道,幫助別人建立信心,自己也獲益非淺。一個設計師所在團隊的氛圍,肯定會影響到設計師本人的心理狀態(tài),從而間接影響他的設計。人際關系好,相處融洽的團隊里,大家其樂融融,思維火花不斷迸放;一個充滿猜忌的團隊,大家各懷鬼胎同床異夢,怎么可能設計出好作品?又哪有什么高效率?所以無論從人才培養(yǎng)還是項目管理的角度來說,沒什么比一個心態(tài)健康的環(huán)境更重要的了。團隊也要能夠經常給予人才發(fā)展的空間。象我們設計的游戲一樣,一個LV一個LV地給他鍛煉的機會,逐漸成長。要鼓勵設計師們的充電,其實他們的提高也就是團隊的提高。另外也要鼓勵團隊成員之間的溝通,團隊成員有時私下的交流,也能促進工作上的默契??偟膩碚f,一個人性化的團隊文化,無論對于團隊的發(fā)展還是個人的發(fā)展,都是深遠而巨大的。第三篇:設計師怎樣“逼單”范文設計師怎樣“逼單”逼單就是“半推半就”,就是強迫成交法,以“氣吞山河”之勢,一鼓作氣將客戶搞定。讓客戶感覺的有一種不可抗拒的力量。在這個環(huán)節(jié)之前,我們先考慮這樣一個問題:客戶為什么一直沒有跟你簽單?是哪些環(huán)節(jié)導致的呢?很多設計師提到客戶總是在拖,我認為不是客戶在拖,而是你在拖,你不去改變,總是在等著客戶改變。與客戶談單從來不要強調客觀理由——客戶不簽單一定有你沒做到位的地方,那么這時,就需要你靜下心來,想一想,哪個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,相應應該采取哪些解救措施。第二,認清客戶,抓住客戶心理,想客戶所想,急客戶所急。你要試著了解客戶究竟在想些什么,客戶在擔心什么?客戶的顧慮是什么?查言觀色,客戶的態(tài)度是否誠懇?客戶的拒絕其實是習慣性的拒絕,并不是真正拒絕,客戶總是習慣被強迫簽單,他們感覺這是理所當然的,客戶想:我不能太主動了。所以,你就盡管寫合同好了,即使客戶阻止你,也是習慣性的。第三,要確定的知道你就是導演,一切盡在你的掌握中。你的思想一定要積極——太忙?為什么?復雜問題簡單化:有些事情可以網絡交流,可你卻偏偏跑腿,發(fā)個伊妹兒不就行了嗎!你要去引導客戶將劣勢變?yōu)閮?yōu)勢,將不利因素變?yōu)橛欣蛩?,與客戶“不同求和”。第四,為客戶解決問題,幫助客戶做一些事情,為客戶認真負責,為客戶辦實事、辦好事,讓客戶感受CE的服務,溫暖。能解決的就解決,不能的就避重就輕,將問題淡化,避開。第五,發(fā)揚螞蝗吸血的叮與吸的精神,征服客戶。這種精神不僅體現(xiàn)在工作時間里,還有業(yè)余時間里,一定要有耐心,鍥而不舍,百折不撓,用你的執(zhí)著感動客戶,讓“上帝”“哭泣”著說:唉,小伙子我真服了你了。你這種精神值得我們的業(yè)務人員去學習。過來跟我干吧!我高薪聘請。通常在“逼單”環(huán)節(jié),以下幾種方法非常有效:假設成交法:這是我們做單常用的方法之一。先讓客戶來參加一下我們的會員服務,先幫助他拍拍照片,諸如此類?;蛘咴诤瀱我郧跋忍顚懸幌卤砀?,當談得差不多的時候,要說:我們辦一下手續(xù)吧,不要說太刺耳的詞語。簽單是順理成章的事情。神秘朦朧法:“猶抱琵琶半遮面”,不要把好處全部告訴客戶,而是神秘莫測,讓客戶產生濃厚的興趣,一定要審時度勢、機敏靈慧。即要落落大方、振振有詞,又要恰到好處嘎然而止,為以后簽單工作打下良好的基礎。促銷費用法:給客戶一些好處,也可是最后的殺手锏,一定要抓住客戶心里。但是你要考慮清楚怎么說,怎么給?誰是重要人物?讓客戶吃得舒服、放心。接近成功的時候,切忌設計顧問身份的你開始緊張:掌心冒汗,聲音變調。如果當初顧問神采飛揚已不復見,而客戶只看到眼前所站的是一位喋喋不休,聲音顫抖,并且言語中,帶有強烈“侵略”意味的街頭喊賣小販。一向“小心眼”的準客戶,這時自不愿意任人宰割,當然就會滿懷戒心。這時候的氣氛已經全然不同,銷售人員先前的努力也全泡湯了,因為準客戶為了保護自己,會盡可能地說“不”。當然,從一開始,就要掌握好談單的每一個環(huán)節(jié),從找到客戶信息――電話預約――第一
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