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正文內(nèi)容

java編程語言基礎(chǔ)總結(jié)(編輯修改稿)

2025-11-03 22:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 對角線元素之和:利用雙重for循環(huán)控制輸入二維數(shù)組,再將a[i][i]累加后輸出?!境绦?0】題目:有一個已經(jīng)排好序的數(shù)組?,F(xiàn)輸入一個數(shù),要求按原來的規(guī)律將它插入數(shù)組中。:首先判斷此數(shù)是否大于最后一個數(shù),然后再考慮插入中間的數(shù)的情況,插入后此元素之后的數(shù),依次后移一個位置?!境绦?1】題目:將一個數(shù)組逆序輸出。:用第一個與最后一個交換?!境绦?2】題目:取一個整數(shù)a從右端開始的4~7位。程序分析:可以這樣考慮:(1)先使a右移4位。(2)設(shè)置一個低4位全為1,其余全為0的數(shù)??捎脋(~0(3)將上面二者進(jìn)行amp。運算?!境绦?3】題目:打印出楊輝三角形(要求打印出10行如下圖):2 13 3 14 6 4 15 10 10 5 1【程序34】題目:輸入3個數(shù)a,b,c,按大小順序輸出。:利用指針方法。【程序35】題目:輸入數(shù)組,最大的與第一個元素交換,最小的與最后一個元素交換,輸出數(shù)組。【程序36】題目:有n個整數(shù),使其前面各數(shù)順序向后移m個位置,最后m個數(shù)變成最前面的m個數(shù)【程序37】題目:有n個人圍成一圈,順序排號。從第一個人開始報數(shù)(從1到3報數(shù)),凡報到3的人退出圈子,問最后留下的是原來第幾號的那位。【程序38】題目:寫一個函數(shù),求一個字符串的長度,在main函數(shù)中輸入字符串,并輸出其長度?!境绦?9】題目:編寫一個函數(shù),輸入n為偶數(shù)時,調(diào)用函數(shù)求1/2+1/4+...+1/n,當(dāng)輸入n為奇數(shù)時,調(diào)用函數(shù)1/1+1/3+...+1/n(利用指針函數(shù))【程序40】題目:字符串排序?!境绦?1】題目:海灘上有一堆桃子,五只猴子來分。第一只猴子把這堆桃子憑據(jù)分為五份,多了一個,這只猴子把多的一個扔入海中,拿走了一份。第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一個,它同樣把多的一個扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是這樣做的,問海灘上原來最少有多少個桃子?【程序42】題目:809*??=800*??+9*??+1 其中??代表的兩位數(shù),8*??的結(jié)果為兩位數(shù),9*??的結(jié)果為3位數(shù)。求??代表的兩位數(shù),及809*??后的結(jié)果?!境绦?3】題目:求0—7所能組成的奇數(shù)個數(shù)?!境绦?4】題目:一個偶數(shù)總能表示為兩個素數(shù)之和?!境绦?5】題目:判斷一個素數(shù)能被幾個9整除【程序46】題目:兩個字符串連接程序【程序47】題目:讀取7個數(shù)(1—50)的整數(shù)值,每讀取一個值,程序打印出該值個數(shù)的*?!境绦?8】題目:某個公司采用公用電話傳遞數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是四位的整數(shù),在傳遞過程中是加密的,加密規(guī)則如下:每位數(shù)字都加上5,然后用和除以10的余數(shù)代替該數(shù)字,再將第一位和第四位交換,第二位和第三位交換。【程序49】題目:計算字符串中子串出現(xiàn)的次數(shù)【程序50】題目:有五個學(xué)生,每個學(xué)生有3門課的成績,從鍵盤輸入以上數(shù)據(jù)(包括學(xué)生號,姓名,三門課成績),計算出平均成績,況原有的數(shù)據(jù)和計算出的平均分?jǐn)?shù)存放在磁盤文件“stud”中。第四篇:Java AWT編程總結(jié)?a)GUI是Graphics User Interface的全稱,?a)圖形用戶界面能夠讓最終用戶通過鼠標(biāo)拖動、單擊等動作就可以操作整個應(yīng)用,從而提高應(yīng)用的用戶體驗效果,a)AWT是SUN公司提供的一個基本的GUI類庫,被稱為抽象工具集(AbstractWindowToolkit),)AWT組件需要調(diào)用運行平臺的圖形界面來創(chuàng)建和平臺一致的對等體,所以AWT只能使用所有平臺都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 a)Component,代表一個具體圖形表示能力的對象,可以在屏幕上顯示,”組件”.b)MenuComponent,)Container,代表一個AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自Component抽象類,代表一個對話框a)FileDialog代表一個文件對話框,可容納其他組件,但不能獨立存在,)LayoutManager,布局管理器,流式布局,邊框布局,只能盛裝5個組件,網(wǎng)格布局,網(wǎng)格包布局,一種較為復(fù)雜的布局管理器,卡片布局,以時間來管理容器內(nèi)的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局, 的事件a)應(yīng)用程序響應(yīng)用戶的某個動作或請求,如用戶單擊了一下鼠標(biāo),用戶請求關(guān)閉應(yīng)用)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對象來完成,我們將這個特定的對)AWT的事件處理機(jī)制是一種委派式的事件處理方式,通過將某個事件監(jiān)聽器注冊到用戶指定的組件,當(dāng)用戶進(jìn)行某個操作并觸發(fā)指定事件時,應(yīng)用程序會自動產(chǎn)生一個事件(Event)對象并作為參數(shù)傳給事件監(jiān)聽器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)聽器通知事件處理器來響應(yīng)用戶,)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽器,)事件監(jiān)聽器接口:為某個特定事件定義了響應(yīng)用戶請求的方法,當(dāng)用戶將某個事件監(jiān)聽器注冊到指定組件上以響應(yīng)特定的事件時,用戶點擊了鼠標(biāo)右鍵,希望打開某個應(yīng)用程序的右鍵菜單,則注冊到該應(yīng)用程序上的事件監(jiān)聽器必須實現(xiàn)鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器接口,)事件適配器,很多時候,我們只需要實現(xiàn)某個事件監(jiān)聽器接口中個別方法就能完成應(yīng)用程序的實際需求,但實現(xiàn)該事件監(jiān)聽器接口的類必須實現(xiàn)該接口中所有的抽象方法,事件適配器實現(xiàn)了所有的擁有多個抽象方法的事件監(jiān)聽器接口,并空實現(xiàn)了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實現(xiàn),就是方法中沒有任何實現(xiàn)代碼,因此,我們可以通過繼承對應(yīng)事件監(jiān)聽器接口的事件適配器抽象類,)Java事件處理過程中主要涉及的三類對象,通常指用戶的某個操作,如單擊了一下鼠標(biāo),負(fù)責(zé)監(jiān)聽事件源上所發(fā)生的事件,)AWT事件監(jiān)聽器的實現(xiàn)形式 頂級類形式:a),)AWT實現(xiàn)繪圖主要涉及的對象)Component類的子類Canvas類,代表一個畫筆,它的一個主要的實現(xiàn)類BufferedImage是可以訪問圖形數(shù)據(jù)緩沖區(qū),)a)AWT在許多非桌面環(huán)境,如嵌入式設(shè)備中有著自己的優(yōu)勢,它的主要優(yōu)點如下::對運行在有限環(huán)境中的GUI程序的開發(fā),是合適的。:由于AWT組件是本地由操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。絕大多數(shù)的二進(jìn)制代碼已經(jīng)在如系統(tǒng)啟動的時候被預(yù)裝載了,這降低了它的啟動事件。:由于本地組件由操作系統(tǒng)渲染。:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。b)同樣它也有不少的缺點:表和樹這些重要的組件缺失了。它們是桌面應(yīng)用程序中普遍使用的。:按鈕不支持圖片。:AWT的組件是本地組件。JVM中的AWT類實例實際只是包含本地組件的引用。唯一的擴(kuò)展點是AWT的Canvas組件,可以從零開始創(chuàng)建自定義組件。然而無法繼承和重用一個已有的AWT組件:AWT是SUN不推薦使用的工具集,實際開發(fā)中很少使用AWT而是使用SUN公司和Netscape公司共同開發(fā)的一個新的用戶界面庫Swing來開發(fā)GUI應(yīng)用程序,AWT是圖形用戶界面編程的基礎(chǔ),它的布局管理、事件機(jī)制、剪貼板操作等內(nèi)容仍然適用于Swing GUI編程.第五篇:Java線程編程總結(jié)線程編程方面60、java中有幾種方法可以實現(xiàn)一個線程?用什么關(guān)鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?答:有兩種實現(xiàn)方法,分別是繼承Thread類與實現(xiàn)Runnable接口 用synchronized關(guān)鍵字修飾同步方法反對使用stop(),是因為它不安全。它會解除由線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處于一種不連貫狀態(tài),那么其他線程能在那種狀態(tài)下檢查和修改它們。結(jié)果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發(fā)生死鎖。調(diào)用suspend()的時候,目標(biāo)線程會停下來,但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被“掛起”的線程恢復(fù)運行。對任何線程來說,如果它們想恢復(fù)目標(biāo)線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。所以不應(yīng)該使用suspend(),而應(yīng)在自己的Thread類中置入一個標(biāo)志,指出線程應(yīng)該活動還是掛起。若標(biāo)志指出線程應(yīng)該掛起,便用wait()命其進(jìn)入等待狀態(tài)。若標(biāo)志指出線程應(yīng)當(dāng)恢復(fù),則用一個notify()重新啟動線程。6sleep()和 wait()有什么區(qū)別? 答:sleep是線程類(Thread)的方法,導(dǎo)致此線程暫停執(zhí)行指定時間,給執(zhí)行機(jī)會給其他線程,但是監(jiān)控狀態(tài)依然保持,到時后會自動恢復(fù)。調(diào)用sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調(diào)用wait方法導(dǎo)致本線程放棄對象鎖,進(jìn)入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發(fā)出notify方法(或notifyAll)后本線
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