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正文內(nèi)容

java編程語(yǔ)言基礎(chǔ)總結(jié)(編輯修改稿)

2024-11-03 22:23 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 對(duì)角線(xiàn)元素之和:利用雙重for循環(huán)控制輸入二維數(shù)組,再將a[i][i]累加后輸出?!境绦?0】題目:有一個(gè)已經(jīng)排好序的數(shù)組?,F(xiàn)輸入一個(gè)數(shù),要求按原來(lái)的規(guī)律將它插入數(shù)組中。:首先判斷此數(shù)是否大于最后一個(gè)數(shù),然后再考慮插入中間的數(shù)的情況,插入后此元素之后的數(shù),依次后移一個(gè)位置?!境绦?1】題目:將一個(gè)數(shù)組逆序輸出。:用第一個(gè)與最后一個(gè)交換。【程序32】題目:取一個(gè)整數(shù)a從右端開(kāi)始的4~7位。程序分析:可以這樣考慮:(1)先使a右移4位。(2)設(shè)置一個(gè)低4位全為1,其余全為0的數(shù)??捎脋(~0(3)將上面二者進(jìn)行amp。運(yùn)算?!境绦?3】題目:打印出楊輝三角形(要求打印出10行如下圖):2 13 3 14 6 4 15 10 10 5 1【程序34】題目:輸入3個(gè)數(shù)a,b,c,按大小順序輸出。:利用指針?lè)椒??!境绦?5】題目:輸入數(shù)組,最大的與第一個(gè)元素交換,最小的與最后一個(gè)元素交換,輸出數(shù)組?!境绦?6】題目:有n個(gè)整數(shù),使其前面各數(shù)順序向后移m個(gè)位置,最后m個(gè)數(shù)變成最前面的m個(gè)數(shù)【程序37】題目:有n個(gè)人圍成一圈,順序排號(hào)。從第一個(gè)人開(kāi)始報(bào)數(shù)(從1到3報(bào)數(shù)),凡報(bào)到3的人退出圈子,問(wèn)最后留下的是原來(lái)第幾號(hào)的那位?!境绦?8】題目:寫(xiě)一個(gè)函數(shù),求一個(gè)字符串的長(zhǎng)度,在main函數(shù)中輸入字符串,并輸出其長(zhǎng)度?!境绦?9】題目:編寫(xiě)一個(gè)函數(shù),輸入n為偶數(shù)時(shí),調(diào)用函數(shù)求1/2+1/4+...+1/n,當(dāng)輸入n為奇數(shù)時(shí),調(diào)用函數(shù)1/1+1/3+...+1/n(利用指針函數(shù))【程序40】題目:字符串排序?!境绦?1】題目:海灘上有一堆桃子,五只猴子來(lái)分。第一只猴子把這堆桃子憑據(jù)分為五份,多了一個(gè),這只猴子把多的一個(gè)扔入海中,拿走了一份。第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一個(gè),它同樣把多的一個(gè)扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是這樣做的,問(wèn)海灘上原來(lái)最少有多少個(gè)桃子?【程序42】題目:809*??=800*??+9*??+1 其中??代表的兩位數(shù),8*??的結(jié)果為兩位數(shù),9*??的結(jié)果為3位數(shù)。求??代表的兩位數(shù),及809*??后的結(jié)果?!境绦?3】題目:求0—7所能組成的奇數(shù)個(gè)數(shù)?!境绦?4】題目:一個(gè)偶數(shù)總能表示為兩個(gè)素?cái)?shù)之和?!境绦?5】題目:判斷一個(gè)素?cái)?shù)能被幾個(gè)9整除【程序46】題目:兩個(gè)字符串連接程序【程序47】題目:讀取7個(gè)數(shù)(1—50)的整數(shù)值,每讀取一個(gè)值,程序打印出該值個(gè)數(shù)的*?!境绦?8】題目:某個(gè)公司采用公用電話(huà)傳遞數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是四位的整數(shù),在傳遞過(guò)程中是加密的,加密規(guī)則如下:每位數(shù)字都加上5,然后用和除以10的余數(shù)代替該數(shù)字,再將第一位和第四位交換,第二位和第三位交換?!境绦?9】題目:計(jì)算字符串中子串出現(xiàn)的次數(shù)【程序50】題目:有五個(gè)學(xué)生,每個(gè)學(xué)生有3門(mén)課的成績(jī),從鍵盤(pán)輸入以上數(shù)據(jù)(包括學(xué)生號(hào),姓名,三門(mén)課成績(jī)),計(jì)算出平均成績(jī),況原有的數(shù)據(jù)和計(jì)算出的平均分?jǐn)?shù)存放在磁盤(pán)文件“stud”中。第四篇:Java AWT編程總結(jié)?a)GUI是Graphics User Interface的全稱(chēng),?a)圖形用戶(hù)界面能夠讓最終用戶(hù)通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)、單擊等動(dòng)作就可以操作整個(gè)應(yīng)用,從而提高應(yīng)用的用戶(hù)體驗(yàn)效果,a)AWT是SUN公司提供的一個(gè)基本的GUI類(lèi)庫(kù),被稱(chēng)為抽象工具集(AbstractWindowToolkit),)AWT組件需要調(diào)用運(yùn)行平臺(tái)的圖形界面來(lái)創(chuàng)建和平臺(tái)一致的對(duì)等體,所以AWT只能使用所有平臺(tái)都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 a)Component,代表一個(gè)具體圖形表示能力的對(duì)象,可以在屏幕上顯示,”組件”.b)MenuComponent,)Container,代表一個(gè)AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自Component抽象類(lèi),代表一個(gè)對(duì)話(huà)框a)FileDialog代表一個(gè)文件對(duì)話(huà)框,可容納其他組件,但不能獨(dú)立存在,)LayoutManager,布局管理器,流式布局,邊框布局,只能盛裝5個(gè)組件,網(wǎng)格布局,網(wǎng)格包布局,一種較為復(fù)雜的布局管理器,卡片布局,以時(shí)間來(lái)管理容器內(nèi)的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局, 的事件a)應(yīng)用程序響應(yīng)用戶(hù)的某個(gè)動(dòng)作或請(qǐng)求,如用戶(hù)單擊了一下鼠標(biāo),用戶(hù)請(qǐng)求關(guān)閉應(yīng)用)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對(duì)象來(lái)完成,我們將這個(gè)特定的對(duì))AWT的事件處理機(jī)制是一種委派式的事件處理方式,通過(guò)將某個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器注冊(cè)到用戶(hù)指定的組件,當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行某個(gè)操作并觸發(fā)指定事件時(shí),應(yīng)用程序會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)事件(Event)對(duì)象并作為參數(shù)傳給事件監(jiān)聽(tīng)器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)聽(tīng)器通知事件處理器來(lái)響應(yīng)用戶(hù),)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽(tīng)器,)事件監(jiān)聽(tīng)器接口:為某個(gè)特定事件定義了響應(yīng)用戶(hù)請(qǐng)求的方法,當(dāng)用戶(hù)將某個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器注冊(cè)到指定組件上以響應(yīng)特定的事件時(shí),用戶(hù)點(diǎn)擊了鼠標(biāo)右鍵,希望打開(kāi)某個(gè)應(yīng)用程序的右鍵菜單,則注冊(cè)到該應(yīng)用程序上的事件監(jiān)聽(tīng)器必須實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng)器接口,)事件適配器,很多時(shí)候,我們只需要實(shí)現(xiàn)某個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器接口中個(gè)別方法就能完成應(yīng)用程序的實(shí)際需求,但實(shí)現(xiàn)該事件監(jiān)聽(tīng)器接口的類(lèi)必須實(shí)現(xiàn)該接口中所有的抽象方法,事件適配器實(shí)現(xiàn)了所有的擁有多個(gè)抽象方法的事件監(jiān)聽(tīng)器接口,并空實(shí)現(xiàn)了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實(shí)現(xiàn),就是方法中沒(méi)有任何實(shí)現(xiàn)代碼,因此,我們可以通過(guò)繼承對(duì)應(yīng)事件監(jiān)聽(tīng)器接口的事件適配器抽象類(lèi),)Java事件處理過(guò)程中主要涉及的三類(lèi)對(duì)象,通常指用戶(hù)的某個(gè)操作,如單擊了一下鼠標(biāo),負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件源上所發(fā)生的事件,)AWT事件監(jiān)聽(tīng)器的實(shí)現(xiàn)形式 頂級(jí)類(lèi)形式:a),)AWT實(shí)現(xiàn)繪圖主要涉及的對(duì)象)Component類(lèi)的子類(lèi)Canvas類(lèi),代表一個(gè)畫(huà)筆,它的一個(gè)主要的實(shí)現(xiàn)類(lèi)BufferedImage是可以訪(fǎng)問(wèn)圖形數(shù)據(jù)緩沖區(qū),)a)AWT在許多非桌面環(huán)境,如嵌入式設(shè)備中有著自己的優(yōu)勢(shì),它的主要優(yōu)點(diǎn)如下::對(duì)運(yùn)行在有限環(huán)境中的GUI程序的開(kāi)發(fā),是合適的。:由于AWT組件是本地由操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。絕大多數(shù)的二進(jìn)制代碼已經(jīng)在如系統(tǒng)啟動(dòng)的時(shí)候被預(yù)裝載了,這降低了它的啟動(dòng)事件。:由于本地組件由操作系統(tǒng)渲染。:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。b)同樣它也有不少的缺點(diǎn):表和樹(shù)這些重要的組件缺失了。它們是桌面應(yīng)用程序中普遍使用的。:按鈕不支持圖片。:AWT的組件是本地組件。JVM中的AWT類(lèi)實(shí)例實(shí)際只是包含本地組件的引用。唯一的擴(kuò)展點(diǎn)是AWT的Canvas組件,可以從零開(kāi)始創(chuàng)建自定義組件。然而無(wú)法繼承和重用一個(gè)已有的AWT組件:AWT是SUN不推薦使用的工具集,實(shí)際開(kāi)發(fā)中很少使用AWT而是使用SUN公司和Netscape公司共同開(kāi)發(fā)的一個(gè)新的用戶(hù)界面庫(kù)Swing來(lái)開(kāi)發(fā)GUI應(yīng)用程序,AWT是圖形用戶(hù)界面編程的基礎(chǔ),它的布局管理、事件機(jī)制、剪貼板操作等內(nèi)容仍然適用于Swing GUI編程.第五篇:Java線(xiàn)程編程總結(jié)線(xiàn)程編程方面60、java中有幾種方法可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)線(xiàn)程?用什么關(guān)鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?答:有兩種實(shí)現(xiàn)方法,分別是繼承Thread類(lèi)與實(shí)現(xiàn)Runnable接口 用synchronized關(guān)鍵字修飾同步方法反對(duì)使用stop(),是因?yàn)樗话踩?。它?huì)解除由線(xiàn)程獲取的所有鎖定,而且如果對(duì)象處于一種不連貫狀態(tài),那么其他線(xiàn)程能在那種狀態(tài)下檢查和修改它們。結(jié)果很難檢查出真正的問(wèn)題所在。suspend()方法容易發(fā)生死鎖。調(diào)用suspend()的時(shí)候,目標(biāo)線(xiàn)程會(huì)停下來(lái),但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時(shí),其他任何線(xiàn)程都不能訪(fǎng)問(wèn)鎖定的資源,除非被“掛起”的線(xiàn)程恢復(fù)運(yùn)行。對(duì)任何線(xiàn)程來(lái)說(shuō),如果它們想恢復(fù)目標(biāo)線(xiàn)程,同時(shí)又試圖使用任何一個(gè)鎖定的資源,就會(huì)造成死鎖。所以不應(yīng)該使用suspend(),而應(yīng)在自己的Thread類(lèi)中置入一個(gè)標(biāo)志,指出線(xiàn)程應(yīng)該活動(dòng)還是掛起。若標(biāo)志指出線(xiàn)程應(yīng)該掛起,便用wait()命其進(jìn)入等待狀態(tài)。若標(biāo)志指出線(xiàn)程應(yīng)當(dāng)恢復(fù),則用一個(gè)notify()重新啟動(dòng)線(xiàn)程。6sleep()和 wait()有什么區(qū)別? 答:sleep是線(xiàn)程類(lèi)(Thread)的方法,導(dǎo)致此線(xiàn)程暫停執(zhí)行指定時(shí)間,給執(zhí)行機(jī)會(huì)給其他線(xiàn)程,但是監(jiān)控狀態(tài)依然保持,到時(shí)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。調(diào)用sleep不會(huì)釋放對(duì)象鎖。wait是Object類(lèi)的方法,對(duì)此對(duì)象調(diào)用wait方法導(dǎo)致本線(xiàn)程放棄對(duì)象鎖,進(jìn)入等待此對(duì)象的等待鎖定池,只有針對(duì)此對(duì)象發(fā)出notify方法(或notifyAll)后本線(xiàn)
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