【文章內(nèi)容簡介】
timedia courseware usually includes the following types: Demonstrating type, selftaught type, practicing type, simulated test type, making a multimedia courseware, one should design the courseware first, prepare the material of courseware, and then format it through the integrated tool words: Multimedia;Multimedia courseware;data struct Courseware ;Material;Making;Software計算機的誕生為人類開辟了嶄新的信息時代,隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,它的應(yīng)用范圍從最初的國防科學計算擴展到了國民經(jīng)濟的各個領(lǐng)域。在信息技術(shù)融入到其他各個領(lǐng)域的同時,也融入到教學領(lǐng)域當中,更新了教育教學觀念,改變了當前的教育教學現(xiàn)狀,形成了信息技術(shù)和教育教學的整合。由此產(chǎn)生了相關(guān)的教育思想、理論、技術(shù),形成了教育學知識和計算機技術(shù)相結(jié)合的新興學科——計算機輔助教育(CBE)。其中包含的計算機輔助教學(CAI)(ComputerAssisted Instruction)是一種新型的現(xiàn)代化教學方式,也是當今世界教育技術(shù)發(fā)展的新趨向。CAI的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產(chǎn)物,它促使傳授知識不再只是通過簡單形勢、單一渠道和一種層次的課堂教學,還可以通過多媒體、多渠道、多形式和多層次來完成。隨著教育體制改革的深入和先進教學理論的總結(jié)、創(chuàng)新,在教學過程當中,各種計算機技術(shù)特別是多媒體課件技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,與此同時相關(guān)的問題也不可避免的產(chǎn)生。本文就以多媒體課件技術(shù)應(yīng)用于《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課件制作的方法以及相關(guān)問題為主體展開討論。首先介紹多媒體技術(shù)的應(yīng)用概況,分析課程教學和多媒體課件設(shè)計兩者之間的相互聯(lián)系,對多媒體課件技術(shù)應(yīng)用教學的優(yōu)越性進行解釋。為了充分說明多媒體課件技術(shù)應(yīng)用教學的良好效果,隨著CAI的逐漸推廣和應(yīng)用,多媒體課件的制作越來越成為廣大教師所應(yīng)掌握的一種技術(shù)?!稊?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》是計算機軟件和計算機應(yīng)用專業(yè)的核心課程之一,在眾多的計算機系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件中都要用到各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。因此,僅掌握幾種計算機語言是難以應(yīng)付眾多復(fù)雜的課題的。要想有效地使用計算機,還必須學習數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有關(guān)知識。在介紹制作多媒體課件之前,我們先來了解幾個相關(guān)名詞。(Multimedia)。媒體通常是指傳遞信息的載體。多媒體指將多種媒體進行有機組合而成的一種新的媒體應(yīng)用系統(tǒng),即多種媒體元素的統(tǒng)稱。在傳統(tǒng)教學中,使用的媒體是黑板、書籍、聲音(教師的語言)等,比較單一。在計算機領(lǐng)域中經(jīng)常使用的媒體有:文字、圖形(靜止圖形、運動圖形)、圖像(靜止圖像、運動圖像)和音頻。(Multimedia Technology)。是指計算機綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種多媒體數(shù)據(jù),進行有機組合,使它們建立一種邏輯上的連接,集成為具有交互性的信息技術(shù)。(Multimedia Courseware)。是利用多媒體技術(shù),針對具體學科的學習內(nèi)容而開發(fā)設(shè)計的教學軟件。4。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(Data struct)。是研究數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)、存儲結(jié)構(gòu)和運算方法(即算法)的學科。多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應(yīng)不同的教學策略。目前出現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學型、練習型、模擬試驗型、測試型和資料型。從總體上看,支持以學為主教學模式的CAI在國際上應(yīng)用廣泛。我國目前應(yīng)用較多的還是針對具體學科內(nèi)容設(shè)計的演示型多媒體課件,它支持以教為主的教學模式,以教師課堂教學的輔助手段出現(xiàn),強調(diào)的是用于解決教學中的重點和難點,一般是由教師控制,向?qū)W生展示。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,算法和算法分析證明正確性分析算法程序設(shè)計理解問題選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法設(shè)計策略問題數(shù)學化設(shè)計算法問題數(shù)學模型實現(xiàn)機外表示即外表示存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)邏輯結(jié)構(gòu)基本運算處理要求機外表示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的研究內(nèi)容:(1)要對所加工的對象進行邏輯組織。(2)如何把加工對象存儲到計算機中去?(3)數(shù)據(jù)運算。建模求精數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與其它課程關(guān)系圖:算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫人工智能軟件工程操作系統(tǒng)編譯原理算法設(shè)計與分析離散數(shù)學語言程序設(shè)計高等數(shù)學數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的相關(guān)經(jīng)過多次的實際制作,我認為多媒體課件的制作大致分為以下幾個部分。一、選擇教學課題,確定教學目標選題應(yīng)根據(jù)CAI的必要性和可行性來進行。一般來講,課程內(nèi)容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、某些規(guī)律難以捕捉、需要學習者反復(fù)練習的內(nèi)容等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學。選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應(yīng)符合教學目標的要求。特別注意要發(fā)揮多媒體的特長,根據(jù)教學內(nèi)容的特點,精心設(shè)計、制作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現(xiàn)功能,有效調(diào)動和發(fā)揮學生學習的積極性和創(chuàng)造性,提高學習效率。二、搜集素材“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。需要根據(jù)腳本的要求準備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將搜集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:,再用相應(yīng)的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻,并通過視頻制作軟件將數(shù)字視頻信號存為AVI或MPEG各式的視頻文件??梢圆东@計算機顯示屏中的靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像。捕獲靜態(tài)圖像一種方法是按Print Screen鍵,將屏幕圖像放置到Windows剪貼板中,再用圖像處理軟件將剪貼板中的圖像粘貼到畫布當中;另一種方法是使用抓圖軟件HyperSnapDX Pro和SnagIt等。捕獲動態(tài)圖像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等動態(tài)抓圖軟件。下載各種素材可以使用IE直接下載或使用FlashGet、網(wǎng)際快車或網(wǎng)絡(luò)螞蟻等下載軟件來下載。三、課件制作 制作課件是對已經(jīng)創(chuàng)意好的腳本進行最終加工完善并形成產(chǎn)品的過程。它不是簡單的媒體組合,而是一個復(fù)雜的、需要非常強的動手能力進行藝術(shù)加工的過程。制作時一定要文字規(guī)范、圖像清晰穩(wěn)定、構(gòu)圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩(wěn)流暢,可控性好,可靠性強,利于學生仔細觀察和分析,便于教師操作使用。制作時,依據(jù)腳本,遵循制作原則,耐心細致,熟練運用各種軟件,及時排除各種可能出現(xiàn)的故障。例如數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)多媒體課件:多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟件創(chuàng)作而成。但在實際創(chuàng)作中,為了使課什更豐富多彩,發(fā)揮更佳教學效果,往往要同時運用多個軟件共同創(chuàng)作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奧思、幾何畫板、課件王、蒙泰瑤光等,它們都有各自的長處。不同的教師會因為各自不同的教學需要和對不同軟件的熟悉程度,去選擇某一軟件進行創(chuàng)作。如我們首先可以用Cool3d做片頭字幕,用Flash或GIF編輯器動畫,接著用Premiere對所采集的音視頻或圖片素材進行編輯,生成avi文件,再用Powerpoint幻燈片模式或Authorware、方正奧思進行組合,這樣制作出來的課件更加生動、直觀、可視性強,且具有一定的藝術(shù)性。下面是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的課件的部分截圖:四、課件修改,調(diào)試運行最后,還應(yīng)根據(jù)不同的教學環(huán)境進行調(diào)試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學的過程中發(fā)現(xiàn)不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意為止。多媒體教學通過圖文、聲像并茂的動態(tài)信息,增強了教學的感染力,有利于學生積極性的提高,從而可以提高學習效率。通過模擬實驗,在感性認識的基礎(chǔ)上,學生對所學知識理解加深,學會如何利用所學知識解決實際問題,達到了較好的教學效果。但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規(guī)律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學生看得多、聽得多,思考就少,只強調(diào)過多的外部刺激,不留給學生足夠的獨立思維空間。多媒體教學應(yīng)注重學生的能力培養(yǎng),教師應(yīng)是教學過程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學生應(yīng)是學習的主體,而不是知識的被動接受者。另外,還有教師在制作課件時,存在“單一化”、“文字化”、“過量化”等現(xiàn)象,課件過于追求“系統(tǒng)性”,集板書、過程、練習為一體,形式單一。由于教學條件限制,傳統(tǒng)的教學手段無法完成的,利用計算機技術(shù)進行模擬,是形象生動的,但制作時應(yīng)注意課件制作必須具有科學性,不可以用模擬代替真實過程。多媒體輔助教學具有其獨特性、先進性、高效性,并不是所有的教學內(nèi)容都適合使用,才能達到教學最優(yōu)化,應(yīng)當根據(jù)實際需要合理使用,才能發(fā)揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學與傳統(tǒng)的教學模式有機結(jié)合,才能相得益彰,教學媒體運用恰當,充分地調(diào)動了學生的學習積極性,發(fā)揮了學生的主體作用,達到了培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維的能力,提高了學習效率,就是一堂好課。參考文獻:[1]《多媒體課件制作教程》電子工業(yè)出版社,陳芳林、馬廣月、劉桂玲主編 [2]《多媒體課件制作》中國水利水電出版社,高志清、蔣濤等編 [3]《實用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)》(第二版)中國鐵道出版社,陳元春、張亮、王勇編