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動漫社學期工作總結(編輯修改稿)

2025-10-29 00:18 本頁面
 

【文章內容簡介】 它社員自由戀愛。社內人人平等,地位不分高低,社員要有組織有紀律,對組長有任何不滿,或認為組長有偏私行為,可直接向副社長或社長反應情況,由團部開會討論,情況嚴重更會請當事人一起參與會議。社團外景,漫展所拍照片,未經團部許可,不得提供給任何網站、論壇或雜志。個人cos照除外。凡對以上所有內容如果不滿意處可以反映至團部,團部二分之一同意,可以對其正式修改和補充。篇五:動漫社策劃書社團策劃書一社團名稱野人樂園二社團成立的初衷(1)希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,不會虛耗時光。(2)增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發(fā)事件的應變能力。三社團創(chuàng)建人梁浩四社團口號手牽手,肩并肩 ,動漫精神在中間五社團文化及精神社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事?,F(xiàn)在的我們更要展現(xiàn)出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。六社團推廣方案,使本社團在校內知名。,是動漫社的名氣更上一層樓。七社團費用來源 。第四篇:動漫社策劃書動漫社策劃書動漫社策劃書 篇1隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。一、活動主題:昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽二、主辦單位:昆明學院團委協(xié)辦單位:美術系團總支承辦單位:漫有引力動漫社參與媒體:昆明學院新聞欄目組三、活動時間:10月114日及10月21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房五、活動目的:通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。六、報名辦法:報名資格:昆明學院在校大學生:10月9日至10月13日報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)七、電子競技大賽活動具體方案: 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。 如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。 比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。 比賽模式 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用):天災1近衛(wèi)2天災2近衛(wèi)2天災2近衛(wèi)1比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照122221的模式向對手說出自己想選的英雄。在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。5. ,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道。裁判掉線亦需要重載游戲。 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取),可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。 。比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。獎項設定:冠軍隊:1隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品亞軍隊:2隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品季軍隊:3隊獎品:獲獎證書一本及其它獎品動漫社策劃書 篇2一、活動背景為滿足同學們對我eleven動漫社的好奇,為對外做好宣傳動漫精神的工作,提高大家對動漫的認識,為動漫愛好者提供一個交流的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,已達到增強全隊活力、凝聚力和創(chuàng)造力。二、活動目的及意義漫展可以給參加者一個展現(xiàn)自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創(chuàng)造性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的世界。唯美的COS展,宅舞和宅歌是表達自己對喜愛動漫角色的熱愛與理解的特殊形式,也借此機會讓更多不認識COS的人了解COS的過程及參與其中的樂趣。動漫問題競答可以提高大家對動漫的認識深度,增加大家去了解動漫的興趣,鞏固自己的資深宅,技術宅的地位游戲交流可以使廣大游戲愛好者可借此機會,互相交流,交友,使動漫游戲文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課余生活??傮w可以向全院師生展現(xiàn)動漫文化,傳遞二次元世界熱情和弘揚我社精神。三、活動宗旨“互動中展現(xiàn)自我,享受中體會動漫?!?提高學生的組織能力、團隊協(xié)作能力和團隊凝聚力。四、活動主題:融入動漫,釋放激情。五、活動主辦單位:桂林電子科技大學職業(yè)技術學院eleven動漫社。六、活動對象:桂林電子科技大學職業(yè)技術學院全院師生。七、活動地點:桂林電子科技大學職業(yè)技術學院3教樓頂。八、活動時間:61國際兒童節(jié)晚7點九、活動步驟(一)準備前期:向社聯(lián)提交申請中期:做好準備工作;向各部宣傳,做好宣傳工作;準備材料以及布置場地后期:活動總結。(二)活動內容活動項目(1)漫展。(2)社團照片展覽和COS相片展覽 。(3)COS宅舞(3到6人)。(4)宅歌(自愿報名 )。(5)知識競答 。(6)活動留言。(7)游戲互動。具體細節(jié):(1)向全院學生征集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分為原創(chuàng)圖和同人圖(同人圖分為黑白和彩繪圖兩大類展出)。為方便整理,作品背面注明是否為本社團人員,是否原創(chuàng),是何作品的同人圖。由創(chuàng)作部負責制作海報和收集篩選(此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是好作品)。(2)將前期準備的COS相片和社團照片由COS部篩選進行展覽,要求社團照片可以展現(xiàn)本社的活力和融洽,COS照片能展現(xiàn)我們的實力。(3)有自己的動漫服裝的社員積極響應,盡快決定真人COS秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工。(4)COS人員負責門口用日語迎賓,在活動開始后20分鐘可以結束迎賓。要提前寫好迎賓語。(5)COS部的社員準備好資料在活動當日進行COS秀等的教授。(6)社內提供相機,感興趣的同學可以和COS社員合影。(7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有興趣的社員把曲子交到社長處,可以是非伴奏的。(8)排練宅舞。(9)所有來參加此次活動的動漫興趣愛好者都可以獲贈動漫社提供的動漫卡貼一張,先到先得。(10)相關動漫知識的`提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個。(11)準備好所有的問題,分等級,由同學們自由選擇回答難度。(12)游戲交流可以是PC平臺(單機游戲,網絡游戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等游戲信息交流,研討;以及組織參加此次活動的動漫興趣愛好者進行游戲PK(如:GVG) 組隊刷怪(如:怪物獵人)游戲資源交流(游戲壁紙,存檔,游戲下載)(注:GAL GAME同道可私聊)。(13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得。(14)活動結束后由社員打掃衛(wèi)生并進行大合照和部門合照。十、活動負責人負責人:xxx輔助人員:xx、xx、xx、xx、xx十一、資源需要籌備工作:征集漫展作品海報兩張,活動宣傳海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章場地布置:照片墻一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責,合影區(qū)(布置好后由cos部出一個人負責照相),答題區(qū)全權由成書航負責,漫展區(qū)三個(一個原創(chuàng)區(qū),一個同人黑白區(qū),一個同人彩繪區(qū)),歌舞區(qū),兌獎區(qū)于設一桌兩椅,由財務部出兩人,并負責社員簽到。由資料部負責準備材料布置。全社至少找兩人有相機的負責對活動所有的細節(jié)拍照記錄。道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件,音響設備,麥克風。十二、贈送禮品安排(1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。(2)動漫海報(3)動漫人物卡貼(4)動漫掛件。十三、活動預算電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現(xiàn)有資源解決。動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元動漫徽章(10枚)—————————————————————30元卡貼(300張)——————————————————300元沖洗以往社團照片(40)———————————————40元合計:430 元十五、活動注意事項本次活動面對全體師生。本次活動的所有費用一律以發(fā)票作為報銷憑證。參與活動的同學請保管好自己的貴重物品。在活動的過程中,請各位同學保護好展板和展覽作品。活動結束后將各自的垃圾帶走。動漫社策劃書 篇3為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創(chuàng)作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯(lián)手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。一、活動名稱魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。二、活動時間:20年5月18日三、活動地點:煙大文經學院教學樓四、活動目的:在過去的時間里,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的
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