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正文內(nèi)容

仨人mv的設計與實現(xiàn)falsh計算機論文(編輯修改稿)

2024-08-24 19:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 求,通過此設計可使得學生在事例分析,策劃以及實際制作等方面得到綜合訓練和提高。 畢業(yè)論文(設計)報告紙 第 5 頁 共 25 頁 2 FLASH 動畫制作中最基礎的知識 動畫的基本理論 在學習動畫之前,其實我們要先搞清楚動畫的定義。其實動畫中的每一張靜態(tài)的畫面就是被稱為“幀”( FRAME)。動畫播放的 速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是 FPS。在計算機上常見的動畫速率一般是使用 8- 12 幀 /秒,尤其是網(wǎng)絡上播放的動畫更不要把幀速設定的太搞。如果設的太高,會造成網(wǎng)絡頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時斷時續(xù)。 FLASH 動畫是許多幀按順序排列而成的。FLASH 利用了計算機強大的計算功能,采用了一種叫“關鍵幀” 的技術,大大的減少了動畫設計的工程量。 其實所謂的關鍵幀就是該影片中幀的內(nèi)容與先前影片中幀的有很大的區(qū)別,因而他呈現(xiàn)出來關鍵性的動作和內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一 幀,動畫中突然出現(xiàn)了 A 物體。就應該把這一幀指定為關鍵幀。如果設計中要求用 10 幀來表現(xiàn) A 物體從出現(xiàn)的地方挪到了另一個地方的過程,就需要在第 10 幀后加入一個關鍵幀,指示他最后所在的位置,中間的幀相對于關鍵幀來說就是普通的幀,通過恨簡單的操作就可以讓計算機利用內(nèi)插法自動計算得出各幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆的把他們逐一畫出來。 FLASH 的工作環(huán)境 工作區(qū)域 工作區(qū)域就是 FLASH 的工作平臺,它就是一個比較大的區(qū)域,實際上涵蓋了下面要說的舞臺以及畫圖和編輯的工作對象,可以把他看作是后臺和舞臺的結(jié)合。 舞臺 舞臺就是 FLASH 動畫中各個元素的表演平臺,舞臺將顯示當前選擇的幀的內(nèi)容。 畢業(yè)論文(設計)報告紙 第 6 頁 共 25 頁 與工作區(qū)域不同的是:動畫發(fā)布后只有在舞臺上的內(nèi)容才能被看到。而舞臺之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺的演員和工作人員一樣不會被觀眾看見。 時間軸窗口 時間軸窗口用于對 FLASH 的倆個基本元素和幀進行操作。在系統(tǒng)缺省設置下,時間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺的上面,緊靠上邊框,使用者可以根據(jù)愛好,用鼠標拖動到該編輯欄的其他位置,甚至將其拖出框,使之成為可自由移動的浮動窗口。時間軸控制窗口可分為左右倆個區(qū)域,他們分別是層控制區(qū)和時間軸控制 區(qū)。使用層可以設定動畫中各元素的上下疊放次序。層控制區(qū)位于時間軸窗口的左邊,是進行層顯示和操作的主要區(qū)域,由幾個層功能操作示意列和按鈕組成。當前舞臺中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會按照層的放置順序在層示意列中。在層控制區(qū)中, 還可以對層進行操作,如新增層,刪除層,改變層的放置順序等。 3 FLASH MV 的設計過程 FLASH MV 的開頭思路 在學習 MV 設計之前要先整理一下所需要進行的簡單步驟。因為作品的設計過程相對復雜 ,所以要先真理自己的思緒才能更好的完成這個作品。第一必須要考慮 MV的制作, 內(nèi)容,時間的分配等等,同時也要考慮 MV 的使用方式、用后的效果、交互方式等等,做好前期的工作,后來的制作也可以輕松一些。 第二,就是按照設計的規(guī)劃來搜集所需要的素材進行一些必要的加工,例如,編寫文字,歌詞的顯示效果,制作一些影片剪輯的元件等等。在收集素材的時候要注意圖片的質(zhì)量。 第三,用 FLASH 將收集起來的素材進行一些制作之后并測試:在這個過程中就要進行不斷的測試,對發(fā)現(xiàn)的問題及時的加以修改以保證精心制作的 MV 能夠盡可能的完美一些。 制作 MV 的過程中肯定會遇到各種的問題,哪怕是一個小問題有時候也會困擾我們 很久,能在制作的過程中 積累一些經(jīng)驗,讓我們對制作 MV 有更深刻的體會。 畢業(yè)論文(設計)報告紙 第 7 頁 共 25 頁 開場音樂的制作 ( 1) 首先選了一張圖片作為開場的封面,選了一張名為 87 的圖片,讓它與舞臺一樣大,就是寬: 550,高為 400 的圖片大小。 ( 2) 打開 FLASH ,新建一個名為 ” sanren” 的源文件。在這個舞臺下面新建一個音樂層,將音樂文件“仨人”拖入到舞臺中來,那音樂層中就有了音頻,而拖入到舞臺中間的音樂文件也會自動保存到庫文件中。 ( 3) 新建一個開頭層 ,將裁剪好的圖片文件拖入到舞臺中間來, 然后把音符的視頻剪輯(是吧倆個不同顏色的圖片重疊在一起,第一 幀是紅色的圖片,第二幀是粉紅色的圖片,運行起來像是動畫一樣的)加到圖片上來, 那就如 下 圖 所示 圖 ( 4) 其中做一個引導層的視頻剪輯的時候用到圖片做動畫補間 ,用到了五個動畫補間在同一個視頻剪輯里,利用幀的先后來營造一種美感。先出現(xiàn)的圖片要最先消失掉,用一個系列的 頭像小美女的圖片來做這個視頻,然后再把視頻剪輯“引導層”從庫中拖入到舞臺中, 還要把事先做好的 “ friend”視頻也插到引導層這個視頻剪輯中來, 那就如圖 所示 畢業(yè)論文(設計)報告紙 第 8 頁 共 25 頁 如圖 ( 5) 在舞臺中,新建一層背景層,選了一張背景圖片為整首歌曲的背景圖 ,如圖 所示 圖 ( 6) 然后就是歌名和演唱者的文字表示,是利用關鍵幀的動畫補間來做從左到右的運動或是從右到左的運動,而作 friend 的視頻剪輯則是利用動畫補間以及屬性框中的旋轉(zhuǎn)項來做到順時針或是逆時針的旋轉(zhuǎn),以及旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。如圖 所示 畢業(yè)論文(設計)報告紙 第 9 頁 共 25 頁 圖 樹葉泛起漣漪的制作 ( 1) 會閃動的樹葉的制作,有四張相似的
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