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正文內(nèi)容

檢索報(bào)告cf-副本(編輯修改稿)

2025-10-21 10:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 軟件 【分類號(hào)】TM743 【網(wǎng) 址】16/16 【題 名】基于XML中間平臺(tái)4CP集成系統(tǒng)的研究 【作 者】胡浩 錢明偉【機(jī) 構(gòu)】重慶大學(xué)機(jī)械工程學(xué)院,重慶400044 【刊 名】(3).127130 【ISSN號(hào)】10052402 【C N 號(hào)】113398/TH 【頁 碼】127130 【館藏號(hào)】94897A 【關(guān)鍵詞】XML 4CP 中間平臺(tái) 系統(tǒng)集成 產(chǎn)品信息模型 【分類號(hào)】TH166 【網(wǎng) 址】三、對(duì)本次檢索的方法和結(jié)果的自我評(píng)價(jià): 根據(jù)檢索要求,構(gòu)建了確定的檢索表達(dá)式,、檢索報(bào)告執(zhí)行人:檢索員:蔣自清報(bào)告審核人:第三篇:cf游戲測(cè)評(píng)報(bào)告游 戲 評(píng) 測(cè) 報(bào) 告計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)01班組長(zhǎng):趙小龍組員:楊慎文,劉超,劉文舉,賀浩天?!斗纯志ⅰ吩u(píng)測(cè)報(bào)告前言《反恐精英》(CounterStrike)是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(HalfLife)的其中一個(gè)游戲模組,由Minh Le與Jess Cliffe開發(fā)。配置要求:靜態(tài)指標(biāo):A 暴力度該游戲?yàn)榈谝蝗顺缮鋼纛愑螒?。主要?nèi)容為對(duì)戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗過程中血腥場(chǎng)景較多。B 色情度該款游戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術(shù)、科學(xué)性的裸體或與性有關(guān)的身體接觸。游戲內(nèi)容也沒有直接出現(xiàn)對(duì)兩性關(guān)系的暗示、鼓勵(lì)或含直接的色情內(nèi)容。C 恐怖度游戲中沒有恐怖場(chǎng)景。D 社會(huì)道德度游戲故事背景為警、匪間的戰(zhàn)斗。玩家可以選擇扮演警,同時(shí)也可以選擇扮演匪。在游戲背景以及意識(shí)形態(tài)方面不能完全和我國國情相符合,可能對(duì)游戲玩家產(chǎn)生消極影響。動(dòng)態(tài)指標(biāo):E 游戲時(shí)間限制該款游戲?qū)儆诨睾现祁愑螒?。一般一回合為二十分鐘?小時(shí)左右,時(shí)間有些過長(zhǎng)。游戲沒有累計(jì)時(shí)間限制。對(duì)于一般成年人來說控制自己在這款游戲上所用的時(shí)間不是難事。但對(duì)于未成年人來講?;蛟S有些困難。F PK行為控制該款游戲?yàn)閷?duì)戰(zhàn)類游戲。參戰(zhàn)各方都是在同意的情況下才進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的。所以在該款游戲中不存在PK問題。G 貨幣關(guān)聯(lián)該款游戲本身的道具是每關(guān)分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎(jiǎng)勵(lì)來購買的,與現(xiàn)實(shí)貨幣沒有任何關(guān)聯(lián)。H 游戲內(nèi)部社會(huì)體系秩序在某些含有CS的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中發(fā)現(xiàn)有少數(shù)游戲用戶會(huì)用臟話互相漫罵,并且使用外掛等手段作弊,如《浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)》,但這不屬于CS的問題,屬于對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)經(jīng)營者的問題。I游戲形象宣傳游戲運(yùn)營商為游戲在媒體、資訊網(wǎng)站等合法的地方對(duì)公眾宣傳時(shí)形象靚麗、能用恰當(dāng)?shù)膱D片或詞語描述游戲內(nèi)在的風(fēng)格,從而真實(shí)的反映游戲內(nèi)在的文化和娛樂內(nèi)涵。J 用戶區(qū)分這款游戲沒有區(qū)分用戶的設(shè)置,但由于這款游戲?qū)儆诨睾现朴螒?,故也存在一些。綜合評(píng)定結(jié)果:18歲以上年齡段:該款游戲是一款不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)類游戲,競(jìng)技因素很明顯。但較血腥的戰(zhàn)斗過程和警匪概念對(duì)于未成年人來講是一項(xiàng)瑕疵,如果能盡量取消真實(shí)刻畫被打死的場(chǎng)景或?qū)⒀念伾某删G色等不刺激的顏色,再改變警匪對(duì)戰(zhàn)而為無善惡的兩方對(duì)戰(zhàn),則該游戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。cf評(píng)測(cè)報(bào)告第一章 游戲評(píng)測(cè)前言《穿越火線》是韓國網(wǎng)絡(luò)FPS游戲?qū)I(yè)開發(fā)公司Smile Gate精心打造的,英文名《Cross Fire》描敘以兩大國際傭兵組織:操縱西方世界利益的 ?Global Risk?軍團(tuán)和受弱小國家在內(nèi)的第三世界國家之托出戰(zhàn)的 ? Black List?軍團(tuán)。在這種對(duì)立的立場(chǎng)下,這兩個(gè)雇傭軍團(tuán)在世界各地進(jìn)行戰(zhàn)斗,即為CrossFire的游戲背景。豐富的游戲模式,超強(qiáng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,每一局都可根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要更換武器的提前設(shè)置功能以及新的任務(wù)系統(tǒng)等,極大的增加了游戲的戰(zhàn)略性。為保持團(tuán)隊(duì)之間平衡性,引進(jìn)了“即時(shí)加入”的實(shí)時(shí)換人系統(tǒng)。豐富的游戲軍銜系統(tǒng),超仿真武器系統(tǒng),超低的配置要求,讓你感受不一樣的雇傭兵文化。游戲2008年3月26日不刪檔內(nèi)測(cè),2008年4月28日開放內(nèi)測(cè)。游戲開放了電信和網(wǎng)通兩個(gè)大區(qū),其中電信11個(gè)小區(qū),網(wǎng)通5個(gè)小區(qū)。從游戲正式內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在,筆者每天都試玩了3到4個(gè)小時(shí),每次進(jìn)入游戲時(shí),不少區(qū)都已經(jīng)處于爆滿狀態(tài)??梢姴簧偻婕乙扬@示出對(duì)這款游戲的熱情。配置要求:一、游戲畫面系統(tǒng):3D的畫面,游戲畫面的整體設(shè)計(jì)雖然看起來并不是很細(xì)膩,但質(zhì)感細(xì)節(jié)做的非常的好,例如讓玩家用刀在墻面劃過都會(huì)留下深深的刀痕,打在墻上的子彈看上去都像是荷槍實(shí)彈的,打在墻上會(huì)留下深深的彈痕,打在箱子上還會(huì)看到被打穿的洞,這些痕跡的效果和現(xiàn)實(shí)中的相比幾乎可以以假亂真而且這些效果能使給玩家更貼近真實(shí)的戰(zhàn)斗感受。還有一點(diǎn)做的非常有特色,就是在游戲過程中玩家用肉眼能看到子彈飛行劃過的痕跡的效果,這雖然有些夸張,然而子彈飛行效果采用了柔化和快速的手法使得它看起來更加真實(shí)。這也給玩家提供了更加刺激的感覺。缺點(diǎn):游戲提供了創(chuàng)建人物角色這一功能,但進(jìn)入游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲里你卻看不到自己,只能看到自己的手以及手上拿的武器,而要想看到完整的自己只有自己被打死倒地之后。另外游戲只提供全屏模式,而且在這種全屏模式下難以切換畫面,掛了等聊天工具也無法切換出來。當(dāng)有信息時(shí),聊天工具會(huì)在右下腳彈出信息到游戲框。但按ctrl+alt+z卻又切換不出來。這種情況有時(shí)會(huì)嚴(yán)重影響玩家游戲。建議游戲增設(shè)窗口模式。此外,游戲的人設(shè)雖然變化多樣,裝備也可以隨意更換,但是當(dāng)玩家操作人物橫向移動(dòng)時(shí),身體上下部分看起來更像是“坦克在移動(dòng)”。上半身保持不動(dòng)的同時(shí),下半身卻是90度轉(zhuǎn)彎。最后雖然游戲細(xì)節(jié)方面做的還不錯(cuò),但當(dāng)游戲中的角色近看某一物體時(shí),又會(huì)感到很模糊。游戲的畫面可能是考慮到龐大的擁護(hù)都能登陸游戲而在配置與畫面兩個(gè)方面做了個(gè)折中的選擇吧。二、音效系統(tǒng)《穿越火線》與大多FPS游戲一樣,支持3D音效環(huán)境效果,可以通過移動(dòng)的腳步辨別敵人的位置,武器的槍效聲也基本符合了真實(shí)武器的音效。另外,當(dāng)你剛進(jìn)入游戲里時(shí),里面的音樂似乎帶有些中東阿拉伯特色的音樂,也許是為體現(xiàn)游戲背景故事而故事設(shè)置的吧。再說下細(xì)節(jié)方面,一是當(dāng)一個(gè)角色干掉一個(gè)敵人后,游戲會(huì)出現(xiàn)特別的聲音,并且這種聲音出現(xiàn)還還會(huì)帶有一個(gè)符號(hào),聲音帶有鼓勵(lì)色彩,而且殺的越多聲音月激動(dòng),這種設(shè)置能使玩家興奮并增加其信心。另一個(gè)細(xì)節(jié)是角色死亡時(shí)發(fā)出的聲音,筆者特別注意觀察了這一細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)角色死亡的聲音有好多種,并不是
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