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正文內(nèi)容

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計(jì)題目[范文大全](編輯修改稿)

2024-10-17 23:36 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 先我沒想到的東西一下子就蹦出來了,而且能填補(bǔ)我知識的空白。跟老師交流就更重要了,以老師的知識層面和對問題的見解,他的想法具有很強(qiáng)的針對性和可行性。做好程序后,在寫實(shí)驗(yàn)報告的時候,我發(fā)現(xiàn)在寫實(shí)驗(yàn)報告的過程中,我對我的算法有了更進(jìn)一步的認(rèn)識,因?yàn)槲乙獙懗鰜?,寫出來的?shí)驗(yàn)報告不僅我自己能看明白,更關(guān)鍵的是別人能看明白。這樣就要求我用簡練的語言來描述我的算法,而且對我的語言組織能力也是一次考驗(yàn)??傊?,這次課程設(shè)計(jì)讓我對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有了更深的認(rèn)識,不僅體現(xiàn)在知識上,還體現(xiàn)在對知識的認(rèn)識、對學(xué)習(xí)的認(rèn)識和對方法的認(rèn)識。第四篇:《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》課程設(shè)計(jì)的心得體會課程設(shè)計(jì)的心得體會在兩周的學(xué)習(xí)和實(shí)踐過程中,通過解決學(xué)生搭配問題這一實(shí)際問題,讓我對循環(huán)隊(duì)列有了更深的了解,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也產(chǎn)生了更加濃厚的興趣,同時也是對我解決實(shí)際問題能力的一次提升。記得王教授給我們上課時就要不斷的通過走算法的方式,掌握所學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法等,而上機(jī)則能進(jìn)一步鞏固自己所學(xué)的知識、提高自己的學(xué)習(xí)能力。在上機(jī)的同時也改正了自己對某些算法的錯誤使用,使自己能在通過程序解決問題時抓住關(guān)鍵算法,能夠很好的夠造出解決問題的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法的設(shè)計(jì)思想和流程圖,并用C語言描繪出關(guān)鍵算法。首先對于這次的課程設(shè)計(jì)題目而言,主要是對隊(duì)列這一知識點(diǎn)的運(yùn)用。首先是對問題的分析,明白題目的具體要求,即將現(xiàn)實(shí)生活中的舞會搭配問題,用鏈隊(duì)列這一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描繪出來。用兩個鏈隊(duì)列boy和girl分別代表男生和女生,當(dāng)播放每一首歌曲時,便可使兩隊(duì)各有一元素出隊(duì)列,這樣就可以模擬出搭配情況。同時,由于題目要求系統(tǒng)能模擬動態(tài)地顯示出上述過程,所以就考慮調(diào)用一個延遲函數(shù)sleep(),使歌曲之間有一段時間間隔,即模擬了顯示中的那一動態(tài)過程。其次便是在實(shí)現(xiàn)過程中遇到的具體細(xì)節(jié)問題,比如一開始設(shè)計(jì)了兩個出對函數(shù)DeQueue(),讓首元素結(jié)點(diǎn)出隊(duì),然后調(diào)用入隊(duì)函數(shù)Add(),使其入隊(duì)到隊(duì)尾,但在測試時發(fā)現(xiàn),如果輸入的人數(shù)為2,那么在到第三首歌曲時程序便會終止;經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn)是這兩個函數(shù)的調(diào)用,使數(shù)據(jù)出錯,所以就將這兩個出對函數(shù)用一個函數(shù)change()代替,這個函數(shù)能實(shí)現(xiàn)將首元素結(jié)點(diǎn)移到隊(duì)尾的功能。這樣不僅沒有了之前的問題,而且使程序更加易懂。在這些細(xì)節(jié)方面的具體設(shè)計(jì),是對個人分析問題、解決問題能力的一個很好的鍛煉。通過這個過程的鍛煉,不僅能對所學(xué)的知識點(diǎn)有很好的掌握,而且還是對個人能力的很好的訓(xùn)練。其次,以前我對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言描述)的一些標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)不太了解,還有對函數(shù)調(diào)用的正確使用不夠熟悉,還有對C語言中經(jīng)常出現(xiàn)的錯誤也不了解,通過實(shí)踐,使我在這幾個方面的認(rèn)識有所提高。讓自己有一定的能力去改正一些常見的錯誤語法,很高興這兩周的學(xué)習(xí)讓我對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言描述)有了新的認(rèn)識,所以后在學(xué)習(xí)過程中,我會更加注視實(shí)踐操作,使自己便好地學(xué)好計(jì)算機(jī)。在這次課程設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)中,我收獲了許多知識,通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,也培養(yǎng)了獨(dú)立思考、動手操作的能力。我也學(xué)會了許多學(xué)習(xí)和解決實(shí)際問題的方法,讓我受益匪淺。課程設(shè)計(jì)對我來說,趣味性強(qiáng),不僅鍛煉能力,而且可以學(xué)到很多東西,在與老師和同學(xué)的交流過程中,互動學(xué)習(xí),將知識融會貫通,也增強(qiáng)了我和同學(xué)之間的團(tuán)隊(duì)合作的能力。讓我們知道只要努力,集中精力解決問題,一定會有收獲的,過程也是很重要的。在這次課程設(shè)計(jì)中我們要學(xué)會利用時間,在規(guī)定的時間內(nèi)完成我們的任務(wù),要逐漸養(yǎng)成用C語言編寫程序的良好習(xí)慣。這些對我來說都是一種鍛煉,一個知識積累的過程,一種能力的提高。要打好基礎(chǔ),才能用更好的辦法,更簡潔明了的程序解決實(shí)際問題,只有這樣才能進(jìn)一步的取得更好的成績。我們會更加努力,努力的去彌補(bǔ)自己的缺點(diǎn),發(fā)展自己的優(yōu)點(diǎn),去充實(shí)自己,只有在了解了自己的長短之后,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進(jìn)它。當(dāng)然我現(xiàn)在的水平還是很有限,但我還會繼續(xù)努力的,在解決實(shí)際問題時如果遇到了難題,我們要學(xué)會去查找大量的有關(guān)這方面的資料,還要借助于網(wǎng)絡(luò)不斷擴(kuò)大自己的知識面和閱讀量。這樣也可以鍛煉我們的自主學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力,學(xué)到了許多以前沒學(xué)到的東西。在課程設(shè)計(jì)中的程序都比較復(fù)雜,所以需要我們要更加地細(xì)心,認(rèn)真的完成每一步的操作,修改語法,按照老師的指導(dǎo)思想來完成。還記得一開始拿到題目時我們的一臉茫然,而現(xiàn)在是收獲滿滿的自信,每個人都或多或少有所收獲,也讓我們對程序設(shè)計(jì)和算法有了進(jìn)一步理解、認(rèn)識。第五篇:《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計(jì)》任務(wù)書20142014/2015學(xué)年第一學(xué)期《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計(jì)》任務(wù)書一、課程設(shè)計(jì)目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計(jì)是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》課程教學(xué)必不可缺的一個重要環(huán)節(jié),它可加深學(xué)生對該課程所學(xué)內(nèi)容的進(jìn)一步的理解與鞏固,是將計(jì)算機(jī)課程與實(shí)際問題相聯(lián)接的關(guān)鍵步驟。通過課程設(shè)計(jì),能夠提高學(xué)生分析問題、解決問題,從而運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力,因而必須給予足夠的重視。2二、課程設(shè)計(jì)題目 棋盤覆蓋【間題描述】在一個2k2k 個方格組成的棋盤中,恰有一個方格與其它方格不同,稱該方格為一特殊方格,且稱該棋盤為一特殊棋盤。在棋盤覆蓋問題中,要用圖示的4種不同形態(tài)的L型骨牌覆蓋給定的特殊棋盤上除特殊方格以外的所有方格,且任何2個L型骨牌不得重疊覆蓋?!净疽蟆浚?)輸入k以及特殊方格所在的行號dr和特殊方格的列號dc。1(2)要求輸出每一步用什么形態(tài)L型骨牌覆蓋,覆蓋后得到的棋盤圖形。(3)如果輸出的結(jié)果只是用矩陣表示則為良好,用圖形表示則為優(yōu)?!緶y試數(shù)據(jù)】 【實(shí)現(xiàn)提示】使用分治策略,把棋盤劃分成4個小棋盤,然后用一個L型骨牌覆蓋將這4個小棋盤變?yōu)槎季哂刑厥夥礁竦钠灞P。 Hanoi塔問題(*)【問題描述】設(shè)a,b,c是三個塔座。開始時,在塔座a上有一疊共n個圓盤,這些圓盤自下而上,由大到小地疊放在一起,各圓盤從小到大編號為1,2,?,n,要求將塔座a上的這一疊圓盤移到塔座b上,并仍按同樣順序疊置。在移動圓盤時應(yīng)遵守以下移動規(guī)則:規(guī)則(1)每次只能移動一個圓盤;規(guī)則(2)任何時刻都部允許將較大的圓盤壓在較小的圓盤之上;規(guī)則(3)在滿足移動規(guī)則(1)和(2)的前提下,可將圓盤移至a,b,c中任一塔座上?!净疽蟆浚?)設(shè)計(jì)出Hannoi塔游戲,供用戶玩;(2)提供正確的搬運(yùn)方法?!緦?shí)現(xiàn)說明】正確的搬運(yùn)方法使用遞歸方法實(shí)現(xiàn)?!緶y試數(shù)據(jù)】 矩陣連乘問題【問題描述】給定n個矩陣{A1,A2,...,An},其中Ai和Ai+1是可乘的,i=1,2,?,n1。考察這n個矩陣的連乘積A1A2,...,An,通過加括號方式,找出矩陣乘積所需的最少計(jì)算量的方法。【基本要求】輸入每個矩陣的行和列,要求輸出最少計(jì)算量的矩陣乘積方法,如(A1(A2(A3A4)))。【實(shí)現(xiàn)說明】 使用動態(tài)規(guī)劃方法。 多邊形游戲(*)【問題描述】多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點(diǎn)構(gòu)成的多邊形。每個頂點(diǎn)被賦予一個整數(shù)值,每條邊被賦予一個運(yùn)算符“+”或“*”。所有邊依次用整數(shù)從1到n編號。游戲第1步,將一條邊刪除。隨后n1步按以下方式操作:選擇一條邊E及由E連接著的2個頂點(diǎn)v1和v2;用一個新的頂點(diǎn)取代邊E及用E連接著的2個頂點(diǎn)v1和v2,將由頂點(diǎn)v1和v2的整數(shù)值通過邊E上的運(yùn)算得到的結(jié)果賦予新頂點(diǎn)。最后,所有邊都被刪除,游戲結(jié)束。游戲的得分就是所剩頂點(diǎn)上的整數(shù)值?!净疽蟆吭O(shè)計(jì)該游戲供用戶玩;對于給定的多邊形,給出最高得分計(jì)算?!緦?shí)現(xiàn)說明】 使用動態(tài)規(guī)劃方法。 01背包問題【問題描述】給定n種物品和一背包。物品i的重量是wi,其價值為vi,背包的容量為c。問應(yīng)如何選擇裝入背包種的物品,使得裝入背包種物品的總價值最大?!净疽蟆渴褂脛討B(tài)規(guī)劃、回溯法以及分支界限三種方法實(shí)現(xiàn)?!緶y試數(shù)據(jù)】 【實(shí)現(xiàn)提示】 排序方法【問題描述】給定n個元素,要求對這n個元素進(jìn)行排序。【基本要求】使用多種排序方法,越多越好;比較每種排序方法的時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度?!緶y試數(shù)據(jù)】 【實(shí)現(xiàn)提示】 哈夫曼編碼譯碼器【問題描述】設(shè)計(jì)一個哈夫曼編碼/譯碼系統(tǒng),對一個文本文件中的字符進(jìn)行哈夫曼編碼,生成編碼文件(壓縮文件,);反過來,可將一個壓縮文件譯碼還原為一個文本文件(.txt)?!净疽蟆浚?)輸入一個待壓縮的英文文本文件,統(tǒng)計(jì)文本文件中各字符的個數(shù)作為權(quán)值,生成哈夫曼樹;(2)將文本文件利用哈夫曼樹進(jìn)行編碼,生成壓縮文件(后綴名cod)(3)輸入一個待解壓的壓縮文件名稱,并利用相應(yīng)的哈夫曼樹將編碼序列譯碼?!緦?shí)現(xiàn)說明】(1)在構(gòu)造哈夫曼樹時,可以利用不同的線性表存放二叉樹:用順序表、單鏈表、5 循環(huán)單鏈表、雙向鏈表、循環(huán)雙鏈表;(2)在構(gòu)造哈夫曼樹時,可以利用優(yōu)先隊(duì)列存放二叉樹:順序隊(duì)列、鏈隊(duì)列(可以是單鏈表、雙鏈表等,還可以用靜態(tài)結(jié)構(gòu)去實(shí)現(xiàn)),可以分別在入隊(duì)列或出隊(duì)列時實(shí)現(xiàn)優(yōu)先級;(3)二叉樹本身也可以用靜態(tài)數(shù)組模擬;(4)使用貪心算法 迷宮問題(*)【問題描述】
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