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正文內(nèi)容

java實訓報告[合集](編輯修改稿)

2024-10-17 20:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 private void jButton8ActionPerformed( evt){show(7)。}private void jButton9ActionPerformed( evt){show(8)。}private void jButton10ActionPerformed( evt){show(9)。}//點擊小數(shù)點按鈕private void jButton11ActionPerformed( evt){String text=()。if((“.”)==1)//判斷該數(shù)字是否已經(jīng)有小數(shù)點(text+“.”)。}//點擊運算符private void jButton12ActionPerformed( evt){t1=(())。//將第一個數(shù)轉(zhuǎn)換成Double類型保存在t1中(“ ”)。計算器可以實現(xiàn)加減乘除運算,并可以清零,BACK按鈕還可以一位一位清除,基本完成了計算器的基本功能。第三篇:Java實訓報告Java實訓報告實訓項目:小豬吃豆 班級:指導老師:一,游戲介紹:小豬吃豆是一款簡單而又經(jīng)典的小游戲。游戲的玩法就是通過鍵盤的左右上下按鍵控制小豬,躲避森林動物的追擊,同時把隨機產(chǎn)生的小豆吃掉。游戲有初中高三個級別。游戲通過玩家過關(guān)所需要的時間來確定排名。二,設計思路:1,一開始,在玩家點擊菜單欄的開始按鈕后,界面會隨機出現(xiàn)一定數(shù)量的小豆和一只小豬,同時啟動時間線程,計時開始。2,界面隨機產(chǎn)生一些森林動物,作為小豬的障礙物。森林動物會移動,并緊跟著小豬。3,小豬會在玩家的控制下,躲避森林動物,并吃小豆,每吃掉一顆豆,就啟動音樂線程,發(fā)出聲音。4,游戲過程會隨機出現(xiàn)大力丸,小豬吃掉大力丸后,可以增加功力,與森林動物對抗。大力丸會在一定時間后消失。5,游戲還要有一個暫停和繼續(xù)的功能。6,游戲設置有三個級別。障礙物和小豆的個數(shù)都不同,用于體現(xiàn)難度的不同。三,關(guān)鍵問題解決:1,游戲當中有幾個核心的問題,比如:小豆,小豬,森林動物等物體的隨機產(chǎn)生;小豬吃掉小豆,也就是他們的重疊;中途大力丸的出現(xiàn)等等。在老師的幫助下,我知道了Java中有個Random類,可以產(chǎn)生隨機數(shù)。而判斷小豬和小豆或者動物的重疊,也就是“被吃掉”也有相應的判斷方法。2,有關(guān)大力丸部分的問題:在游戲中,小豬吃的大力丸個數(shù)不同,對應的功力也不同。而小豬吃掉大力丸之后,功力又恢復。這需要很多的判斷。后來,我就是一步步來,用一個一個的if去實現(xiàn)的。3,游戲要控制大力丸出現(xiàn)后一定時間后消失。如果使用線程的話,那么游戲的線程太多,會影響到游戲的運行。后來老師建議使用Java的計時器。我參考了Java的幫助文檔和網(wǎng)絡上的有關(guān)資料,對計時器類timer有了一定認識和了解后,成功的將計時器加進了程序當中。四,心得體會:在游戲開發(fā)的整個過程,我感受最深的就是大力丸實現(xiàn)的部分。因為大力丸是老師要求的最后一個拓展部分,我完成前面部分的時候,曾想過不要增加大力丸,就那樣就行了??珊髞砦矣X得還是有時間,可以試試,就自己去試了。才發(fā)現(xiàn),其實大力丸部分的實現(xiàn)也不是很難,還是可以完成的。而且是自己一個人完成的。這讓我覺得:在開發(fā)過程,不應該還沒有開始工作,開始嘗試就選擇放棄。有些功能,只要能嘗試著去開發(fā),最后是可以完成的。不要還沒開始就放棄,那樣就絕對沒有機會完成相關(guān)內(nèi)容。在這個過程,我參考了很多資料,從老師那里來的,網(wǎng)上來的,還有同學那里。就拿森林動物靠近小豬這個部分來說,我曾嘗試讓動物的坐標與小豬的坐標關(guān)聯(lián),可發(fā)現(xiàn)出了很多問題,比如那樣子動物的移動就不是一步步移動,而是跳動的,那樣不好看。后來我問了一位同學,他說,讓動物的坐標靠近小豬的坐標就行了。其實,企業(yè)中,不是以個人為單位,而是以團隊為單位的。團隊的合作在現(xiàn)代企業(yè)中顯得非常重要。當然,相對應的人與人之間的溝通與協(xié)助,也就顯得非常重要了。這是個人軟實力的體現(xiàn)。在這個過程,我發(fā)現(xiàn)自己對Java的很多知識還很模糊。像游戲中的時間格式問題,對鍵盤事件的處理等,都是從老師那里借鑒來的。自己的知識系統(tǒng)還不穩(wěn)固,在今后的學習當中,要有針對性地加以補習。第四篇:java實訓報告總結(jié)作為就業(yè)培訓,項目的好壞對培訓質(zhì)量的影響十分大,常常是決定性的作用。這篇文章是關(guān)于在學習java軟件開發(fā)時練習項目的總結(jié),簡單總結(jié)為以下幾點:作為就業(yè)培訓,項目的好壞對培訓質(zhì)量的影響十分大,常常是決定性的作用。這篇文章是關(guān)于在學習java軟件開發(fā)時練習項目的總結(jié),簡單總結(jié)為以下幾點:項目一定要全新的項目,不能是以前做過的項目一定要企業(yè)真實項目,不能是精簡以后的,不能脫離實際應用系統(tǒng)在開發(fā)時要和企業(yè)的開發(fā)保持一致在做項目的時候不應該有參考代碼長話短說就是以上幾點,如果你想要更多的了解,可以繼續(xù)往后看。一:項目的地位因為參加就業(yè)培訓的學員很多都是有一定的計算機基礎,大部分都具備一定的編程基礎,尤其是在?;蛘呤莿偖厴I(yè)的學生,多少都有一些基礎。他們欠缺的主要是兩點:(1)不能全面系統(tǒng)的、深入的掌握某種技術(shù),也就是會的挺多,但都是皮毛,不能滿足就業(yè)的需要。(2)沒有任何實際的開發(fā)經(jīng)驗,完全是想象中學習,考試還行,一到實際開發(fā)和應用就歇菜了。解決的方法就是通過項目練習,對所學知識進行深化,然后通過項目來獲取實際開發(fā)的經(jīng)驗,從而彌補這些不足,盡快達到企業(yè)的實際要求。二:如何選擇項目項目既然那么重要,肯定不能隨隨便便找項目,那么究竟如何來選擇呢?根據(jù)java的研究和實踐經(jīng)驗總結(jié),選擇項目的時候要注意以下方面:1:項目不能太大,也不能太小這個要根據(jù)項目練習的階段,練習的時間,練習的目標來判斷。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了沒有意義,達不到練習的目的。2:項目不能脫離實際應用系統(tǒng)項目應該是實際的系統(tǒng),或者是實際系統(tǒng)的簡化和抽象,不能夠是沒有實戰(zhàn)意義的教學性或者是純練習性的項目。因為培訓的時間有限,必須讓學員盡快地融入到實際項目的開發(fā)當中去。任何人接受和掌握一個東西都需要時間去適應,需要重復幾次才能夠真正掌握,所以每個項目都必須跟實際應用掛鉤。3:項目應能覆蓋所學的主要知識點學以致用,學完的知識點需要到應用中使用,才能夠真正理解和掌握,再說了,軟件開發(fā)是一個動手能力要求很高的行業(yè),什么算會了,那就是能夠做出來,寫出代碼來,把問題解決了,你就算會了。4:最后綜合項目一定要是實際應用系統(tǒng)學員經(jīng)
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