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正文內(nèi)容

電子競(jìng)技大賽策劃書及擴(kuò)展資料(編輯修改稿)

2024-10-17 18:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。決賽與閉幕式合辦,具體暫定。手游擂臺(tái)賽(一)游戲項(xiàng)目街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。(二)比賽宣傳院系聯(lián)席會(huì)3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。網(wǎng)絡(luò)宣傳校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。(三)報(bào)名方式及報(bào)名須知1.報(bào)名方式1)微博發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。2)貼吧在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。3)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。2.報(bào)名須知1)微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。2)比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的`同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。3)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。(四)比賽規(guī)則對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)1)根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。2)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)1)現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒?,每組2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。4)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。裁判監(jiān)督1)對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。3)比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。其他注意事項(xiàng)1)本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。2)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。(五)流程安排1.對(duì)抗賽1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。4)比賽過程不超過60min(暫定)。2.路人賽1)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。2)每次對(duì)賽限時(shí)為5min(暫定)。3)比賽過程不超過60min(暫定)。3.其他注意事項(xiàng)空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。(六)所需物品現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:物品數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成績(jī)登記表若干簽字筆10根序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)1~40/組共4組礦泉水1箱(七)工作人員安排工作人員分工如下:任務(wù)人數(shù)簽到2人現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人成績(jī)登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人(八)注意事項(xiàng)1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場(chǎng)所有人員應(yīng)小心使用。2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。附:Dota比賽細(xì)則比賽總則(1)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。②近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。⑥隊(duì)員間允許互換英雄。(2)主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。(3)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。(4)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。(5)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(6)任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。關(guān)于物品(1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。(3)允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。(6)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾?。?)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。(8)物品限制:無物品數(shù)量限制。比賽限制(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。(4)如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。(6)禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。(7)關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。(8)允許共享操作。(9)允許殺死隊(duì)友。(10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。(11)在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。(12)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的聊天。出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣?。注:本比賽?guī)則參考SMMXX的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)電子競(jìng)技大賽策劃書 篇6一、活動(dòng)主題20xx某某市首屆“全民電子競(jìng)技大賽”二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦主辦方:D玩家贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧三、活動(dòng)目的及意義活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的39。業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對(duì)電競(jìng)比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競(jìng)活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競(jìng)玩家的蓬勃朝氣與競(jìng)技熱情?;顒?dòng)意義:以電競(jìng)會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競(jìng),構(gòu)建和諧電競(jìng)氛圍四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日活動(dòng)地點(diǎn):海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地參加人員(海選):1月30號(hào) 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍五、活動(dòng)項(xiàng)目Dota英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線六、比賽規(guī)則:若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對(duì)選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)所有參賽選手需服從主辦方的管理如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加七、活動(dòng)具體流程(一)20xx年1月31日某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地(二)20xx年1月20日?qǐng)?bào)名各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過: 進(jìn)行報(bào)名抽簽各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序初賽參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。復(fù)賽進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。電子競(jìng)技大賽策劃書 篇7一、活動(dòng)名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競(jìng)技大賽二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的39。發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。三、活動(dòng)具體安排:(一)比賽項(xiàng)目:魔獸爭(zhēng)霸1v1cs反恐精英實(shí)況足球其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:魔獸爭(zhēng)霸2v2魔獸爭(zhēng)霸
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