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正文內(nèi)容

三國殺技巧與攻略(附武將戰(zhàn)功簡介)(編輯修改稿)

2024-10-14 03:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。無中生有:出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。桃園結(jié)義:出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。借刀殺人:出牌階段使用,讓一名持有武器的非自己玩家出一張殺攻擊另一名玩家,出殺得一方不能使用武器技能,只能在武器允許的射程內(nèi)出一張殺攻擊;否則將該武器交給自己。無懈可擊:取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、判定前樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對任一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)判定前抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。火燒赤壁:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張錦囊,沒有錦囊(或不出)的玩家減一點體力。將計就計:將錦囊效果反作用于使用者,不可對無懈可擊使用。圍魏救趙:任意玩家受到殺的攻擊后使用,攻擊者可選擇兩人各傷一點體力或者棄一張牌均不受傷害。美人計:獲取任意異性角色任意2張牌。沉默:受沉默的玩家在一輪活動中不能使用武將技能可在任意時候無懈可擊。判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數(shù)字(紅桃、黑桃等)即為判定結(jié)果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。一張牌被作為判定牌使用后,必須棄到棄牌堆。樂不思蜀:出牌階段對任意一名玩家使用。使用后橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀??稍谂卸ㄇ笆褂脽o懈可擊取消并棄掉樂不思蜀。閃電:出牌階段橫放在自己面前。從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結(jié)果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當(dāng)前玩家的下一家。判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。裝備牌:標有“裝備”字樣的牌,裝備牌使用后放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:武器(標有“裝備/武器”)每把武器都帶有武器技能,玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內(nèi)的一名玩家。每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。武器帶有武器技能。諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備后,出牌階段可以出任意張殺。七星劍:攻擊距離為2,裝備后,可用任意錦囊當(dāng)殺龍鱗刀:攻擊距離為2,裝備后,殺攻擊成功后判定若為紅桃則多傷一點體力。青釭劍:攻擊距離為2,裝備后,出殺時,無視對方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦陣)。雌雄雙股劍:攻擊距離為2,裝備后,被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時——用殺攻擊成功后,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。貫石斧:攻擊距離為3,裝備后,用殺攻擊被對方閃避后(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。青龍偃月刀:攻擊距離為3,裝備后,如果用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺繼續(xù)攻擊,直到傷一點體力為止。丈八蛇矛:攻擊距離為3,裝備后,可以用任意兩張手牌代替殺。方天畫戟:攻擊距離為4,裝備后,當(dāng)打出的殺是最后一張手牌時,可以同時攻擊攻擊距離內(nèi),最多三名玩家。麒麟弓:攻擊距離為5,裝備后,若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬。馬:+1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等于當(dāng)前距離加1;-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時。+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。八卦陣:在出牌階段裝備,裝備八卦陣后,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發(fā)攻擊時),可以選擇判定,若判定結(jié)果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張閃;否則需再出閃。仁王盾:在出牌階段裝備,裝備仁王盾后,可抵御黑殺的攻擊。玉璽:在出牌階段裝備,裝備仁玉璽后,手牌上限+2。戰(zhàn)國策:在出牌階段裝備,裝備戰(zhàn)國策后,每出一張閃可從牌堆處再摸一張牌。進行游戲游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結(jié)束后,由他右手的玩家開始自己的回合。每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段。有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電。從牌堆摸兩張牌后,可反復(fù)打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止。棄掉手里多于當(dāng)前體力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是說,某角色當(dāng)前體力值是2,棄牌階段時,玩家手里有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數(shù)量小于等于體力值時不能主動棄牌。比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應(yīng)該是摸3張牌,而不是兩張。特別說明:當(dāng)規(guī)則與卡牌文字沖突時,角色技能游戲牌文字游戲規(guī)則。若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環(huán)使用。死亡任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電、沉默棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戲。此后需要計算距離時,忽略已死亡的角色。任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。如果角色死亡導(dǎo)致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結(jié)束。回復(fù)4:三國殺怎么玩 第一次游戲如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌和游戲牌分成3堆。挑出游戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。依照說明書中“分發(fā)身份牌”、“挑選角色牌”、“準備開始”的順序做好游戲前的準備。第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。明白了殺、閃、桃三張牌的用途之后,即可開始進行游戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。玩過一把游戲之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!復(fù)活規(guī)則角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀、沉默放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌置于一旁。其他玩家每回合出牌階段每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。當(dāng)已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,當(dāng)輪到這名玩家進行游戲時,立即復(fù)活。將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為復(fù)活后的角色。復(fù)活后的角色的初始體力值為1(除劉禪,由于其人物技能,復(fù)活后體力值為2)。當(dāng)下一次輪到他時即可正常行動。在其集滿4張牌并選好角色后,若還未輪到他出牌時,仍然視為死亡,其他玩家間的距離按照此玩家死亡時距離計算。玩家復(fù)活后與其它玩家同等對待,但一個玩家在一局中最多被復(fù)活3次。因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死復(fù)活后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死復(fù)活后的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名復(fù)活的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名復(fù)活的反賊,仍視為主公一方勝利。三國殺攻略091223反賊是整個游戲的推動器。從故事情節(jié)來講,賊不反,則不存在三國殺。如果反賊均不露頭,游戲?qū)⑾萑虢┚?,大家要么消極等待、浪費時間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應(yīng)主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應(yīng)群相策應(yīng)、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應(yīng)能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這里說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調(diào)的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能(1)浪費其他反賊的襲擊成果(2)傷害其他反賊(3)招致其他反賊的攻擊,無論那種后果,都將削弱反賊團隊的戰(zhàn)斗力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。忠臣不要當(dāng)主公的隱形護翼。多局游戲證明,忠臣隱形等于自殘。忠臣發(fā)現(xiàn)主公受攻擊時應(yīng)迅速用行動表明身份,避免游戲前期被主公誤傷(后期若內(nèi)奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是游戲好玩的地方之一)。未發(fā)現(xiàn)反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。內(nèi)奸是整臺劇目唯一的演員。整個游戲中,只有內(nèi)奸必須演戲,當(dāng)然,他只能演忠臣。內(nèi)奸越晚被殺,則游戲懸念就越濃,游戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺游戲玩家數(shù)量的規(guī)定方面,忠臣數(shù)量一般偏少,如果內(nèi)奸不把自己當(dāng)做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。主公應(yīng)該做個縮頭烏龜。主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得受宮刑(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當(dāng)然救人是有風(fēng)險的,可能把內(nèi)奸留下。手牌縮水定律一般來講,玩家的手牌隨著游戲的進行在數(shù)量上會縮水(因內(nèi)耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養(yǎng)晦、幻想“明天會更好”,忠臣、內(nèi)奸發(fā)現(xiàn)反賊后亦應(yīng)奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機會的等死,那么,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?困殺“三血”(new)如果某方陣營(含內(nèi)奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內(nèi)奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數(shù)誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:(因為血少)、。因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養(yǎng)虎為患,而應(yīng)和同僚相互策應(yīng),奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困后殺,群起攻之,實乃降妖上策?!度龂鴼ⅰ肺宕笾鞴珜嵙υu析在《三國殺》中,主公往往是一個令人糾結(jié)的角色。作為惟一明示身份的角色,主公需要隱忍、果敢、中庸,還要有一雙火眼金睛,與忠臣之間的默契配合更是獲勝的關(guān)鍵。所以主公難當(dāng),當(dāng)一個好主公就更是難上加難。不過,今天我們不是討論如何當(dāng)好一名主公,而是要為大家全面分析一下截止到目前為止,《三國殺》中出現(xiàn)的五位主公各自的特色,讓玩家能夠最大限度的了解他們的技能,從而在主公之位利于不敗之地。注:劉備、曹操、孫權(quán)為標準版《三國殺》主公,張角和袁紹分別來自《神話再臨風(fēng)》和《神話再臨火》兩款擴充包。劉備漢昭烈帝。東漢末年十八路諸侯,人人想當(dāng)皇帝,卻也只有劉玄德一人如愿。劉備出身最為低微,雖為皇叔,但在歷史上,敵方根本無人相信,倒是袁術(shù)老記著他是個織席販履之徒。曹操是宦門之后,孫氏宗室人多。劉備呢,真正的寡人,關(guān)張諸葛等一班蜀將,都是靠他的個人魅力團結(jié)而來的。仁德――出牌階段,你可以將任意數(shù)量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若你給出的牌張數(shù)不少于兩張時,你回復(fù)1點體力。激將――主公技,當(dāng)你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以發(fā)動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【殺】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。蜀國武將體系真正體現(xiàn)了《三國殺》的精髓:殺!殺!殺!五虎大將,誰不是靠殺吃飯的?三名軍師,黃月英也是強猛的攻擊,只不是比較陰柔(錦囊)罷了,三個諸葛亮都是防守保護為主,龐統(tǒng)是配合型,但也是偏進攻的配合。如同歷史,昭烈帝是眾人的核心,正是劉備的存在,蜀國武將才能化腐朽為神奇,個個擁有恐怖的爆發(fā)力。選擇劉備作為主公的核心就是給牌,把自己手里的牌合理的調(diào)度給每個武將,是用好劉備的要務(wù)。切不可貪圖一時的爽快,自己動手。忽略了自己的忠臣,沒有了忠臣,劉備只能甘為魚肉。“激將”也是劉備的一個重要技能,不僅能夠抵擋【殺】和【決斗】的影響。還能在裝備【諸葛連弩】后,與關(guān)羽、趙云配合,變廢為寶,手刃反賊。曹操曹操一生眾說紛紜,“奸雄”二字是對其一生最為完整的表述。曹操一生戎馬,平定北方,同時開墾農(nóng)田,興修水利,造福于民,為后來魏晉的統(tǒng)一打下了堅實的基礎(chǔ)。但同時,在中國傳統(tǒng)的忠君思想中,他野心勃勃,又是一個十足的奸臣。奸雄――你可以立即獲得對你造成傷害的牌。護駕――主公技,當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時,你可以發(fā)動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【閃】“提供”給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。魏國武將體系偏重防守,以退為進。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遺計”都是很好的與曹操配合的技能。司馬懿的“鬼才”能在曹操因滿手傷害錦囊的時候,幫他躲過【樂不思蜀】的威脅。曹操“奸雄”技能的強大,令他一直被稱為“單挑的妖人”。以彼之道還施彼身看似強大,實際有著致命的弱點。耗費體力收到的攻擊錦囊,很可能因為一張小小的【樂不思蜀】而前功盡棄。所以,作為主公的曹操,在初期不應(yīng)刻意發(fā)動“奸雄”。后期更應(yīng)注意忠臣的血量,適當(dāng)?shù)臅r候,犧牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能夠驚天逆轉(zhuǎn)?!白o駕”也是很好用的技能,可以幫助曹操躲過一劫。在《軍爭篇》中,【閃】的作用因為【酒】的存在而被大大增加。一張【閃】很有可能就改變了整局的走向,所以當(dāng)你需要出【閃】時,一定要大膽地喊出:“護駕!”孫權(quán)“生子當(dāng)如孫仲謀”,是曹操給予孫權(quán)的評價。確實,曹操挾天子,就是代表朝廷;劉備打著宗親復(fù)漢的旗號,從某種意義上也是代表朝廷;孫權(quán)呢,代表什么,他只是純粹的一方諸侯,與袁紹呂布無異,但也只有他撐到最后。不但撐到所有東漢末年的地方軍閥全滅,更連劉曹相繼被滅后,孫氏仍存,這和孫權(quán)的國策不無關(guān)系。曹操劉備,馳名當(dāng)世,均敗給他,未嘗因為他的一個“守”字。制衡――出牌階段,你可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。救援――主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在你瀕死狀態(tài)下對你使用【桃】時,你額外回復(fù)1點體力。在《三國殺》中東吳武將系統(tǒng)以單兵作戰(zhàn)能力而聞名,少有配合,但技能強悍,更兼千奇百怪,使劉曹難以應(yīng)付,換牌的、封鎖行動的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、補血的,真是五花八門,不像魏蜀有自己的特色,東吳的特色就是沒有特色。作為主公,孫權(quán)可以在第一輪將手中的錦囊制衡掉,裝備防具和+1馬,留滿手的殺閃,結(jié)束。
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