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正文內(nèi)容

創(chuàng)業(yè)必看十大書籍本站推薦(編輯修改稿)

2025-10-14 01:17 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 理人奉為“CEO 的圣經(jīng)”。八、《高效能人士的七個(gè)習(xí)慣》高效能人士的七個(gè)習(xí)慣(全球銷量超億冊,美國公司員工、美國政府機(jī)關(guān)公務(wù)員、美國軍隊(duì)官兵的裝 備書)一、《三國演義》作者:[明]羅貫中《三國演義》必讀關(guān)鍵詞:戰(zhàn)略二、《紅樓夢》作者:[清]曹雪芹,高鄂三、《水滸傳》作者:[明]施耐庵,羅貫中四、《道德經(jīng)》作者:[春秋]老子五、《孫子兵法》作者:[春秋]孫子。《孫子兵法》必讀關(guān)鍵詞:審時(shí)度勢六、《永別了,武器》作者:[美]海明威七、《王摩詰詩集》作者:[唐]王維第三篇:游戲策劃的十大必看書籍《游戲設(shè)計(jì)的100個(gè)原理》“必讀”推薦理由:本書首次將游戲設(shè)計(jì)師的想法中最好的一部分變成一個(gè)工具包。作者在書中整合了眾多游戲設(shè)計(jì)秘笈,概括并闡釋了 100 條重要的方法、原理和設(shè)計(jì)哲學(xué)。這些原理是從游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)流派中收集而來的,并且從創(chuàng)新、創(chuàng)作、平衡和解決問題這 4 個(gè)角度來組織并加以闡釋。每一條原理都采用豐富的案例來介紹多種不同的設(shè)計(jì)思路,同時(shí)以經(jīng)典圖片的形式展現(xiàn)該原理所蘊(yùn)含的真諦。對于此書,網(wǎng)友們似乎并不買賬@雷宗揚(yáng):從游戲抽離出來的原理,大概每種都提及到,覆蓋范圍很廣,不過這是對于一些比較有經(jīng)驗(yàn)的人,或者引起大家注意,但是如果需要進(jìn)一步研究的話,這部書寫得就會(huì)比較淺和簡單。@江湖百曉生:這是一本堪稱糟糕的書。內(nèi)容是有一些,但闡述的基本都是常識。常識是一種預(yù)設(shè)的東西,因此書中充滿著各種循環(huán)論證。倘若僅僅是這些,或許還能勉強(qiáng)爬上三星,然而全書搞那么多不相干的插圖真是何苦,打一星都不為過。@暮曦:總結(jié)了一堆理論,每個(gè)理論2頁紙,只能說是一本泛泛而談的目錄讀物。其實(shí)對游戲設(shè)計(jì)沒有太多作用,了解一點(diǎn)擴(kuò)展知識吧。如果對某些理論有興趣,可以找相關(guān)書籍重新學(xué)習(xí)。、《游戲機(jī)制—— 高級游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》“必讀”推薦理由:本書將教你如何打造游戲機(jī)制,使機(jī)制產(chǎn)生出挑戰(zhàn)十足、樂趣豐富、平衡良好的游戲可玩性。你將學(xué)習(xí)應(yīng)該在游戲開發(fā)的哪些階段中進(jìn)行原型構(gòu)建、測試、機(jī)制實(shí)現(xiàn)等活動(dòng),還會(huì)學(xué)習(xí)如何模擬游戲機(jī)制,以及如何將機(jī)制可視化地呈現(xiàn)出來,從而設(shè)計(jì)出更好的游戲。本書還提供了各種練習(xí),使讀者能夠親手實(shí)踐所學(xué)的知識。讀者還可以免費(fèi)下載JorisDormans開發(fā)的一個(gè)模擬工具,在其易用的圖形化環(huán)境中進(jìn)行練習(xí)。評論一半海水一半火焰@八十津禍寶神:理論性很強(qiáng)的一本書,主要介紹了使用Machinations工具進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的理論方法,工具設(shè)計(jì)很精妙但也有一些顯而易見的缺點(diǎn),不過仍然是已知唯一的的可視化可量化游戲設(shè)計(jì)工具。暫且給4分,找機(jī)會(huì)嘗試一下實(shí)用性。@櫻寧:廢話太多,但是以經(jīng)濟(jì)學(xué)來解讀游戲機(jī)制,也算是一種新視角了吧。@王大伯:新手就不要指望看了這本數(shù)就會(huì)設(shè)計(jì)游戲了,感覺這書是給從來沒玩過游戲但是想設(shè)計(jì)游戲的人看的。、《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》“必讀”推薦理由:席德梅爾說這本書是他見過的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域最全面和最實(shí)用的一本書。非常適合新人,100個(gè)問題卡片更是獨(dú)具創(chuàng)意。撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。這本書倒是好評一致!@花與大魔王:終于完整的讀完了,很多章節(jié)反反復(fù)復(fù)讀過很多遍,記滿了一本書的筆記,也留下了很多的問題,過一段時(shí)間重讀,會(huì)有新的感悟,而且它給予過我很多實(shí)際的幫助,解決了很多實(shí)際的問題。它不光是一本很棒的游戲?qū)I(yè)書,也是一本很棒的心理學(xué)書籍,講了很多心理上的共性。@yvonne:從思考到愿望,從最初的沖動(dòng)到最后的測試,從商業(yè)模式到溝通目標(biāo),一本很細(xì)致的書。、《游戲之巔——游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》“必讀”推薦理由:精選了十幾位成功的軟件游戲公司創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成長經(jīng)歷,重點(diǎn)介紹他們在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和打拼的心得體會(huì)以及游戲行業(yè)的特點(diǎn)和風(fēng)險(xiǎn),具體包括:企業(yè)家該具有怎樣的策略和執(zhí)行力,如何發(fā)展長期的商業(yè)伙伴關(guān)系,如何規(guī)避商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)等,是入行的后來人以及所有想創(chuàng)業(yè)的人士的必備指南。適用于游戲開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)人員,也適合所有想成為企業(yè)家的人。如何理解大牛的奮斗史@秦嶺山人:看完之后確實(shí)有點(diǎn)累。對游戲行業(yè)的人尤其是游戲創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人來說,這本書太對味了,看的時(shí)候不由自主會(huì)很投入。@和邪邪:游戲的偶然成功性決定了的,盡管是靠游戲發(fā)家的,但他們也很難判斷游戲是否會(huì)成功,但失敗的游戲總是有相似的頹勢,檢驗(yàn)的方式無外乎是外部銷售情況和內(nèi)部的項(xiàng)目運(yùn)行進(jìn)度,是否有足夠的鋪貨就
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