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大學生藝術嘉年華活動策劃書(編輯修改稿)

2024-10-13 23:50 本頁面
 

【文章內容簡介】 “雅苑賞?藝術嘉年華”活動人員安排一覽 人員分組 負 責 人 聯(lián) 系 方 式 工 作 安 排統(tǒng)籌組 組 長 張洪平*** 統(tǒng)籌全局,負責活動前期準備策劃,調配工作,分派人手,制定應急措施等。副組長 楊若霖 *** 副組長 尤 瑩 *** 副組長 袁 萍 02362201590 副組長 簡鵬程 *** 宣傳組 組 長 周圣瑜 ***利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅等方式開展宣傳;現(xiàn)場攝影。副組長 王月玲 *** 副組長 陳師明 *** 副組長 葉 睿 02362174758 節(jié)目組 組 長 劉拓宇 ***完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;負責節(jié)目的編排及活動全流程的銜接;準備好活動所需的一切道具。副組長 徐 媛 *** 副組長 陳 萌 *** 副組長 李 琳 *** 場務組 組 長 憲光僑 ***主要負責保活動現(xiàn)場的布置;活動期間舞臺音箱設備的操作,現(xiàn)場氣氛的渲染。副組長 楊清海 *** 副組長 陳 晨 *** 副組長 李 鑫 *** 機動組 組 長 李 堅 *** 活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。副組長 陳迎亮 *** 副組長 林飛菲 *** 副組長 劉 嶠 ***附件2:“ 嘴巴手指不一樣”的游戲規(guī)則現(xiàn)場觀眾自愿參加游戲。選出24個人,分成三輪,每輪八個人。游戲開始,八個人按抽簽順序站成一列。參加活動的人一起用很快的語速說出“嘴巴手指不一樣”,說完后第一個人不能停頓,馬上說出一個數(shù)字(十以內)同時用手指表示一個數(shù)字。嘴里說出的和手指比出的數(shù)字不能一樣,如果一樣則被淘汰,并接受充氣棒的懲罰。第二個選手的時候重復前面的環(huán)節(jié)。依此類推,直到每輪最后一個選手。參加活動就有小禮品送,每輪堅持到最后的選手可獲得額外的獎勵?!咀⒁馐马棥炕顒颖焦脑瓌t,不能弄虛作假。參加活動的人一起說“嘴巴手指不一樣”時,語速一定要快,要整齊。每個人不能說同一個數(shù)字超過三遍,否則將被淘汰?!白彀褪种覆灰粯印闭f完后不能停頓,該說的選手要用最快的速度說出和用手指比出數(shù)字,否則將被淘汰。附件3:“歌詞接龍”游戲規(guī)則游戲現(xiàn)場抽取15人,分成3組,每組5人歌詞接龍游戲與成語接龍游戲類似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個字,作為自己所唱歌詞的第一個字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一個字為自己所唱歌詞的第一個字,唱出歌詞,以此類推。在小組分好后,再現(xiàn)場抽簽決定小組出場順序,每個人在上一人唱出歌詞后10秒之內唱出下句歌詞,第一句由主持人給出(一句歌詞不能重復唱出)。若沒能在10秒之內唱出歌詞,將被淘汰并接受充氣棒的懲罰。每小組直到只剩一個人時即宣布結束,最后一人為小組勝者。【注意事項】參與游戲的每個人均能得到由雅園小區(qū)社團聯(lián)合會提供的獎品,小組勝者還能得到額外獎勵;參與游戲者應遵守游戲規(guī)則,以體現(xiàn)公平原則,若發(fā)現(xiàn)有不公平行為,立即取消游戲資格。附件4: 棋類比賽規(guī)則(一)象棋比賽規(guī)則一、基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。二、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋 超過時間,判負。三、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。四、勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方“將死”;帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;被“困斃”;封棋著法有誤;走棋違犯禁例,應當變著而不變;在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;自己宣布認輸;因違犯紀律被判輸棋。五、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許 反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。六、賽制與計分:本次比賽實行一局分勝負。輸者淘汰,勝利的晉級下一輪。(二)跳棋比賽規(guī)則一、棋盤跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內的凹槽中。二、走子競賽為個人對抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對面的圈欄中。三、走子輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位置上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走”一步;如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。此外也不能強迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰(zhàn)略與意愿。四、勝負誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。(三)五子棋比賽規(guī)則對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側,即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝連珠五子棋的一個特點是先行的一方優(yōu)勢很大,因此在職業(yè)比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規(guī)則如下:〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;〖3〗 如分不出勝負,則到為平局;賽制與計分:本次比賽實行一局分勝負。輸者淘汰,勝利的晉級下一輪。第三篇:藝術嘉年華活動策劃書藝術嘉年華活動策劃書一、活動宗旨:現(xiàn)代女大學生越來越注重自己的形象,自己皮膚的護理,衣服的搭配,以及妝容。但是對專業(yè)的美容知識不甚了解,針對這一情況,我系人物形象設計專業(yè)班在學校教你美容的小竅門,美容護理知識,同時豐富了課余生活。二、活動目的:第四篇:大學生網絡嘉年華活動策劃書活動名稱:大學生網絡嘉年華主辦:共青團湘潭大學委員會承辦:湘潭大學學生社團聯(lián)合會湘潭大學電子商務協(xié)會聯(lián)系人:杜亮(***)博 學 篤 行,盛 德 日 湖南省唯一的一所綜合性全國重點大學湘潭大學坐落在人杰地靈,風景秀麗的湘江之濱,44個實驗室,藏書190多萬冊,科研,生活等各方面的設施齊備,“博學篤行,盛德日新”為校訓,始終注重人才培養(yǎng)質量,特別重視學生心理素質和心理承受能力及創(chuàng)新,創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),學校各項設施日趨現(xiàn)代化,被譽為“奮進中的湘大”.電腦與網絡運用于管理,教學,再加上各院系都相應的開設有計算機等相關專業(yè)(其他專業(yè)也相應開展一些機算機基礎學科),01級,02級已經有不少學生獨立擁有電腦。,計算機技術無愧是一把金鑰匙,我們急需有個正確的思想指引學生進一步領略高科技數(shù)碼時代的精彩,了解it及電腦市場行情,端正上網態(tài)度,掌握必備的基本技術,充分體會網絡的重要性和必要性,這么一個宗旨,特舉辦湘潭大學第一屆“網絡嘉年華”,望能使互聯(lián)網廣泛深入到每個人的日常生活,讓每個學生與電腦網絡來個親密接觸,!總綱活動主題:人文,科技,知識活動宗旨:普及電腦網絡應用,宣傳電子商務知識活動地點:湘潭大學活動時間:xx年4月初至xx年4月中旬活動對象:湘潭大學師生及廣大電腦與網絡愛好者主辦單位:共青團湘潭大學委員會承辦單位:湘潭大學學生社團聯(lián)合會湘潭大學電子商務協(xié)會協(xié)辦單位:贊助單位:活動內容電腦,高科技數(shù)碼產品展暨網絡嘉年
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