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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)工程師(編輯修改稿)

2025-10-13 18:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 S 設(shè)置提供了大多數(shù)情況下的優(yōu)化配置,可用于大多數(shù)的 WINS 網(wǎng)絡(luò)安裝。如果修改默認配置,請確保更改是清楚而且必要的,并確信您理解所有的含義。 WINS 項。n 靜態(tài) WINS 項要求進一步管理操作以確保成功和預(yù)期使用。但是,靜態(tài)項對某些目的很有用,如防止 WINS 注冊重要服務(wù)器所使用的名稱。n 例如,WINS 中的靜態(tài)項可以用來阻止其他計算機在關(guān)鍵服務(wù)器無法使用的時候使用該服務(wù)器的名稱。使用靜態(tài) WINS 項的最大不足就是使網(wǎng)絡(luò)名稱和地址更改的管理復(fù)雜化。n 例如,如果更改靜態(tài) WINS 項的 IP 地址或計算機名稱,那么還必須手動更新其他配置,如 DHCP 服務(wù)器、DNS 服務(wù)器、終端系統(tǒng)和Lmhosts 文件。n 如果決定使用靜態(tài) WINS 項,建議使用以下方法配置其他的 WINS 和 DHCP 服務(wù)屬性并避免出現(xiàn)常見問題:n ?對于靜態(tài) WINS 映射中使用的每個 IP 地址,請考慮使用相應(yīng)的客戶端地址保留,以便在 DHCP 服務(wù)器上保存 IP 地址。n ?如果靜態(tài) WINS 項只用來支持網(wǎng)絡(luò)的臨時更改,請在 WINS 控制臺中始終選中默認的“改寫服務(wù)器上的唯一靜態(tài)映射(啟用遷移)”設(shè)置。當(dāng)選中“改寫服務(wù)器上的唯一靜態(tài)映射(啟用遷移)”時,添加的任何臨時唯一或多宿主靜態(tài)項都可以由客戶端質(zhì)詢和動態(tài)更新。之后,任何客戶端只要試圖動態(tài)注冊一個唯一或與現(xiàn)有的靜態(tài)項名稱相同的多宿主名稱項,都將導(dǎo)致質(zhì)詢過程。在質(zhì)詢中,靜態(tài)映射的 IP 地址與命名的客戶端試圖在 WINS 中動態(tài)注冊的任一 IP 地址相比較。如果兩個地址不同,并且確定靜態(tài) IP 地址不再活動或被使用,就可以遷移 IP 映射(從靜態(tài)映射到動態(tài)映射)并更新 WINS 中的 IP 地址。n ?如果永久地使用靜態(tài) WINS 項,則可以禁用“改寫服務(wù)器上的唯一靜態(tài)映射(啟用遷移)”。這就防止動態(tài) WINS 項覆蓋映射到網(wǎng)絡(luò)上的關(guān)鍵服務(wù)器名稱和地址的靜態(tài) WINS 項。n 對于 Windows Server 2003 家族,可以通過 WINS 控制臺來進行 WINS 一致性檢查。應(yīng)定期使用此功能檢查 WINS 數(shù)據(jù)庫的一致性。然而,對于 WINS 服務(wù)器計算機而言,一致性檢查對網(wǎng)絡(luò)和資源占用較大。因此,可在通信較為空閑時運行 WINS 一致性檢查,比如晚上或周末。,選擇“推”復(fù)制/“拉”復(fù)制。n 通常,“推”復(fù)制/“拉”復(fù)制是一種確保在伙伴之間進行完全 WINS 復(fù)制的簡單而有效的方法。對大多數(shù) WINS 安裝,應(yīng)避免在 WINS 服務(wù)器之間使用受限復(fù)制伙伴關(guān)系(“只推”復(fù)制或“只拉”復(fù)制)。在一些大企業(yè)的 WINS 網(wǎng)絡(luò)中,受限復(fù)制伙伴可以有效地支持通過低速廣域網(wǎng)(WAN)鏈接的復(fù)制。但是,當(dāng)計劃受限的 WINS 復(fù)制時,選擇使用受限復(fù)制伙伴時應(yīng)注意設(shè)計和配置。 WINS 復(fù)制和集中時間的效果,應(yīng)使用集中分散”模型提供簡單而有效的計劃方法,讓組織得到完全而快速的集中,并將管理工作降到最小。例如,可以對有中央總部或企業(yè)數(shù)據(jù)中心(“集中”)和許多分支機構(gòu)(“分散”)的組織使用該模型。冗余的第二個集中器(即中心位置上的第二個 WINS 服務(wù)器)可以提高 WINS 的容錯能力。 WINS 服務(wù)器。n 網(wǎng)絡(luò)上的 WINS 服務(wù)器過多可能使問題復(fù)雜化。向網(wǎng)絡(luò)添加 WINS 服務(wù)器時應(yīng)該保守一些,在保證每個服務(wù)器的性能可接受的情況下,盡量使用最少的 WINS 服務(wù)器去支持所有的客戶端。如果當(dāng)前需要設(shè)計包括 20 個以上 WINS 服務(wù)器的 WINS 安裝,完成計劃之前請向 Microsoft 產(chǎn)品支持服務(wù)部門尋求幫助。n 默認情況下,大多數(shù) WINS 客戶端先盡量使用直接點對點數(shù)據(jù)報和其配置的主WINS 服務(wù)器通訊。一個 WINS 服務(wù)器足以支持一個小型路由網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)。但是,推薦至少使用兩個 WINS 服務(wù)器,以便提供 WINS 安裝的容錯能力。,請選購具有優(yōu)化磁盤性能的硬件來處理 WINS。n WINS 導(dǎo)致服務(wù)器硬盤頻繁活動。要提供最佳性能,在購買新硬件用作 WINS 服務(wù)器時,可以考慮 RAID 解決方案,以改善磁盤訪問時間。應(yīng)該將 WINS 視為服務(wù)器全部性能評價的一部分。通過監(jiān)視在最需要的應(yīng)用領(lǐng)域中系統(tǒng)硬件的性能(即 CPU、內(nèi)存和磁盤輸入/輸出),可以更好評價 WINS 服務(wù)器何時超負荷和需要更新。,請遵循眾所周知的考慮事項來配置 WINS 和 TCP/IP 屬性。n 當(dāng)使用多宿主 WINS 服務(wù)器時,最好將所有的服務(wù)器 IP 地址配置為其他WINS 服務(wù)器的復(fù)制伙伴。不推薦使用多宿主 WINS 服務(wù)器作為不相連網(wǎng)絡(luò)的路由器或網(wǎng)關(guān)。n 盡管手動壓縮 WINS 服務(wù)器數(shù)據(jù)庫對 Windows Server 2003 家族來說不像對以前版本那樣重要,但仍然很有用。為了整理磁盤碎片和提高服務(wù)器磁盤性能,可使用定期脫機 WINS 壓縮(例如每月或每周)。然后,監(jiān)視服務(wù)器數(shù)據(jù)庫文件 的大小變化,該文件默認情況下位于 systemrootSystem32WINS 文件夾中。最好在每次脫機壓縮前后都檢查 文件大小,看看該文件增大還是減小了,這樣非常有用。這一信息有助于確定使用脫機壓縮的真正好處。根據(jù)該信息,就可以精確計算出重復(fù)脫機壓縮的頻率以及因此而獲得的功效。 WINS 數(shù)據(jù)庫備份。n 除了使用服務(wù)器磁帶備份 WINS 服務(wù)器計算機,WINS 控制臺還提供備份選項,可以用來還原損壞的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫。 WINS 服務(wù)器 IP 地址的客戶端。n 在 Windows NT 的早期版本中,可以將客戶端手動配置為只使用一個主 WINS 服務(wù)器和一個輔助 WINS 服務(wù)器。對于 Windows Server 2003 家族,最多可以將 WINS 客戶端配置(手動或通過 DHCP)為使用 12 臺 WINS 服務(wù)器,其中兩臺可以用于注冊客戶端。可以靜態(tài)配置此列表(使用“Internet 協(xié)議(TCP/IP)10 屬性”對話框)或?qū)⑵浞职l(fā)到 DHCP 客戶端(使用選項 44)。當(dāng)配置的主 WINS 服務(wù)器不能使用時,一個更大的 WINS 服務(wù)器列表為客戶端提供額外的 WINS 容錯能力。 NBTSTATRR 注冊及解決客戶端的連通性問題。n 對于 Windows Server 2003 家族,NBTSTATRR 命令行選項可以強制本地客戶端名的立即釋放和重續(xù)??梢允褂迷撁钚羞x項刷新 WINS 中的客戶端項,并將其復(fù)制到其他的復(fù)制伙伴,而不用重新啟動客戶端。 WINS 服務(wù)器計算機配置為指向自身。n 安裝在網(wǎng)絡(luò)上的每個 WINS 服務(wù)器都必須在 WINS 中注冊一套自己的NetBIOS 唯一名稱和組名稱。為防止 WINS 服務(wù)在 WINS 記錄分離時(也就是當(dāng)為特定的 WINS 服務(wù)器注冊的名稱為不同的 WINS 服務(wù)器所有時)發(fā)生問題,每個 WINS 服務(wù)器計算機必須只指向在 TCP/IP 屬性中配置的自身 IP 地址。2P2P是指什么?在因特網(wǎng)上有哪些應(yīng)用?并舉例說明。與客戶端/服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)相比,對等網(wǎng)絡(luò)具有何優(yōu)勢?P2P網(wǎng)絡(luò)是一種具有較高擴展性的分布式系統(tǒng)結(jié)構(gòu),其對等概念是指網(wǎng)絡(luò)中的物理節(jié)點在邏輯上具有相同的地位,而并非處理能力的對等。P2P技術(shù)使在互聯(lián)網(wǎng)上的任意兩臺Pc機之間,可直接共享文本、音樂、影視或多媒體等文件。利用P2P技術(shù),網(wǎng)上計算機之間可以進行直接交互文件,而不需要使用任何一臺中央服務(wù)器。在傳統(tǒng)的Web方式中,要實現(xiàn)文件交換需要將文件上傳到某個特定的網(wǎng)站,用戶再到某個網(wǎng)站搜索需要的文件,然后下載。這種方式對用戶而言非常不方便。在P2P網(wǎng)絡(luò)中,用戶通過不同的查詢機制定位含有所需資源的其它Pc機后,將直接與其建立連接,并下載所需文件。分布式計算也被稱為“網(wǎng)格計算(Grid Computing)”。分布式計算收集處于工作間隙的Pc的閑置計算能力,通過集群技術(shù)產(chǎn)生超級計算機的處理能力。其中一個成功典范是1999年的SETI@HOME項目。在該項目中分布于世界各地的200萬臺個人電腦組成計算機陣列,搜索射電天文望遠鏡信號中的外星文明跡象。據(jù)統(tǒng)計,在不到兩年的時間里, 這種計算方法已經(jīng)完成了單臺計算機345000年的計算量。P2P技術(shù)使用戶能夠深度搜索信息資源,而且這種搜索無需通過Web服務(wù)器,也可以不受信息文件格式和宿主設(shè)備的限制。傳統(tǒng)目錄式搜索引擎只能搜索到20%—30%的網(wǎng)絡(luò)資源,而基于P2P技術(shù)的搜索引擎理論上將包括網(wǎng)絡(luò)上的所有開放的信息資源。以Gnutella搜索原理為例:一臺Pc上的Gnutella軟件可將用戶的搜索請求同時發(fā)給網(wǎng)絡(luò)上另外多臺Pc機,如果搜索請求未得到滿足,這多臺Pc機中的每一臺又會把該搜索請求轉(zhuǎn)發(fā)給另外多臺Pc機,這樣,搜索范圍將在幾秒鐘內(nèi)以幾何級數(shù)增長,幾分鐘內(nèi)就可搜遍幾百萬臺Pc上的信息資源。著名的搜索引擎公司Google宣稱也要采用P2P技術(shù)來改進其搜索引擎。(1)IPTV在c/s服務(wù)模式下,一臺高性能的服務(wù)器只能支持1000余名用戶同時在線觀看速率為50~60kbit/s的低質(zhì)量電影。在P2P模式下,可以采用BT技術(shù)每人下載一小段,然后互相交換的方法來觀看電影。這樣,一臺服務(wù)器可以同時支持上萬個用戶同時觀看電影。最近流行的BT(Bit Torten)把一份大文件切割成碎片,為每一個碎片標上特殊標識,用戶無需 11 到一個固定地點(例如中央服務(wù)器)去下載完整的文件,系統(tǒng)會自動尋找、隨機下載具有相同標識的文件碎片,將其加以整合成為完整的文件。類似于碟片交換。在P2P網(wǎng)絡(luò)中,如果每個成員都能提供共享的電影或電視劇,則成員之間可以不經(jīng)過服務(wù)器,通過文件共享直接從對等節(jié)點中搜索與下載自己所需的節(jié)目。(2)VoIPP2P技術(shù)運用到VolP的典型代表為Skype軟件。2005年,具備強大通話功能的Skype迅猛發(fā)展,使固網(wǎng)運營商感到這一顛覆性技術(shù)的威脅。用戶在網(wǎng)上下載Skype軟件后,則可以通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)Pc to Pc的免費通話。Skype公司宣稱,該技術(shù)具有很強的防火墻和NAT(網(wǎng)絡(luò)地址翻譯)穿透能力。在用戶寬帶上網(wǎng)情況下,話音質(zhì)量清晰、自然(其帶寬寬于300~3400Hz),還支持最多5人同時參加的電話會議。到2005年3月底其用戶數(shù)已達2900萬,預(yù)計到2008年其用戶數(shù)可達2億左右。目前Skype公司已與固話運營商合作,提供PC to Phone和Phone to PC的呼叫方式。公司機構(gòu)日益分散情況下,給員工和客戶提供輕松、方便的消息和協(xié)作的工具,變得日益重要。但按傳統(tǒng)的Web方式實現(xiàn)協(xié)同工作,會給服務(wù)器帶來了極大的負擔(dān)。P2P技術(shù)的出現(xiàn),使得互聯(lián)網(wǎng)上任意兩臺Pc機都可建立實時的聯(lián)系,建立了這樣一個安全、共享的虛擬空間,人們可以進行各種各樣的活動,這些活動可以是同時進行,也可以交互進行。P2P技術(shù)可以幫助企業(yè)和關(guān)鍵客戶,以及合作伙伴之間提供一種安全的網(wǎng)上工作聯(lián)系方式,因此基于P2P技術(shù)的協(xié)同工作也受到了極大的重視。Lotus公司開發(fā)的協(xié)同工作Groove就是P2P技術(shù)在該領(lǐng)域最具有代表性的應(yīng)用之一。網(wǎng)絡(luò)游戲可以采用P2P技術(shù)建立起分布式小組服務(wù)模型,配以動態(tài)分配的技術(shù),每個服務(wù)器的承載人數(shù)將遠超過傳統(tǒng)的c/s服務(wù)模式,這將極大提高目前多人在線交互游戲的性能。與此同時,每個游戲用戶成為一個對等節(jié)點,各個節(jié)點間可以進行大量的點對點通信(例如:下棋、打撲克等),從而減少服務(wù)器的通信任務(wù)提高性能,由此可見其發(fā)展?jié)摿κ遣豢晒懒康?。?yōu)勢:?可在網(wǎng)絡(luò)的中央及邊緣區(qū)域共享內(nèi)容和資源。在客戶端/服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)中,通常只
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