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建模心得(編輯修改稿)

2024-10-12 12:44 本頁面
 

【文章內容簡介】 面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。4,在通過點創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節(jié),然后再選擇另一個基準進行調節(jié),這樣控制點就不會亂跑了。5,如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。6,掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。7,當出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。8,變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向;X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸;Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。9,垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸;X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸;Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點的集合,每個點的切線就是Z軸;X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸;Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。1相切軌跡:用于定義截面的約束。一般流程:點、線、面,然后才是實體!構造surface時,curve一定要連續(xù);如果在做surface時,無法設定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以這樣:將邊界復合成一條完整的曲線,、我對軸心方向的理解是垂直于(原始軌跡在所選平面上的)投影軌跡的截面保持形狀和約束。我自己感覺是對的curver和tchain。我覺得困惑,但是tallrain 所講的讓我明白了一些以前的疑惑我認為都可以,只要在定義相切是能給高亮(蘭色)的邊選到對應的相切曲面,就可以定義相切,當然復合后的曲線和原邊界會存在微小的誤差,嚴重主張用原來的邊界BOUNDARY,但這樣一來會造成PATCH增多;如果想做到G2還是應該將曲線,邊界復合!!可以通過調節(jié)控制點來減少patch的數(shù)目??梢酝ㄟ^調節(jié)控制點來減少patch的數(shù)目。并不是所有的曲面都可以呀,并且復合過曲線作出的面是一整片,很容易控制!我來做個總結:1:BONDARY時如果是整條邊界,不必整合曲線,直接用邊界,如過是碎的邊界,一定用復合(近似)邊界(只有G1以上才可以復合),好處是可以定義G1,G2??梢院芎玫目刂拼饲?但對于一般的電器產品完全可以接受!LOT是個很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,廣泛利用,特別是在根據(jù)ID鋪面和墨菊中分模面的時候,他能保證分模面兩邊的撥摸角,先用變截面掃描做參考曲面(PILOT方向一定選拔摸方向的平面),然后在鋪本體曲面,這是就要參考前面做的參考面,(、6,掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。熊姐姐你好,關于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見:NORM TO ORIGIN TRAJ: Z:原始軌跡的切線方向X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點和原點的連線就
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