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正文內(nèi)容

河北省邢臺市第一中學20xx-20xx學年高一上學期第二次月考語文試題含答案(編輯修改稿)

2025-01-06 01:57 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 李子。? 孩子說著時,我們摘了柿子,給他吃,但這個叫李子的孩子不要,他說:?不要,我家有。?我們只好自己吃,熟透了,好甜。我于是問老人說:?這么好吃的柿子怎么不摘了賣?? 老人說:?劃不來,摘一天柿子也賣不了幾個錢,而打一天工,可以賺好幾百。? 我說:?那不浪費了??老人說:?浪費也 沒辦法。? 在黃源,許多橘子熟了,也沒人摘,那些橘子最后黑了,同樣落在地上,讓人可惜。過來些時候,我們又去了。這天,看到的是很多柚子樹下落了一地的柚子。康棗和李子還有其他孩子同樣跟在我們身后,在柚子樹下,他們把柚子當球踢來踢去。踢了一會兒,他們就打鬧起來,那李子打了康棗一下,然后爬到柚子樹上去。在樹上,李子跟康棗說:?有本事上來呀。?康棗也往樹上爬,但康棗穿著大人衣服,很笨拙,他倒是爬了上去,但樹枝被他弄得搖來搖去,跌下來不少柚子。 忽地,康棗也失足跌了下來。跌痛了,康棗趴在地上嗚嗚地哭起來。 那個李子看康 棗跌下樹去,便往樹下爬,可能手忙腳亂,他也一屁股跌在地上,痛得哇哇大叫。 我看著他們,忽然想到,這些孩子,其實也是遺落在鄉(xiāng)村的果子。 (選自《小說月刊》) ,不正確的一項是( )( 3 分 ) “我們”去黃源看老房子為契機 ,著重描述鄉(xiāng)村的房屋和果樹,在讀者面前展現(xiàn)出一幅冷清、衰敗、荒蕪的鄉(xiāng)村圖景,讀后令人倍覺心酸。 ,通過“我”與老人、孩子的對話,推動了情節(jié)的發(fā)展,揭示了社會時代背景,巧妙將鄉(xiāng)村故事與當前時代聯(lián)系起來。 于一個叫康棗的孩子身上 ,通過刻畫康棗骯臟而滑稽的穿著和言行來折射了留守孩子的群體形象,這種點面結合的寫法別具匠心。 ,痛得大哭結尾,寄寓了作者對這些無人照顧的留守孩子的同情,表達了對鄉(xiāng)村以及孩子前途命運的擔憂。 13.“我”在小說中有何作用?請簡要分析。( 4分) 14.小說以“遺落在鄉(xiāng)村的果子”為標題,有什么寓意?請結合全文簡要分析。( 4分) 四、實用類文本閱讀( 12分) 閱讀下面的文字,完成 1517 題。 材料一 街頭隨機問一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多 人在線戰(zhàn)術競技游戲(即 MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標。時??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機,那十有八九是一起?開黑?(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到?我一個技能一千血?之類的游戲臺詞。 根據(jù) 2017年 4月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計注冊用戶超過 2 億,成為全球用戶數(shù)最多的 MOBA手游.,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達 5000萬。 廈門海滄延奎小學六年級班主任謝美蘭在班 上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班 41名同學里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長質疑說,大量中小學生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報道稱,該款游戲過半用戶是中小學生。 騰訊方面對?過半用戶是中小學生?的質疑予以了否認。市場研究機構極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示, 14歲以下用戶占 %; 15歲~ 19歲的占 22,2%。 對于記者采訪時提出的該游戲 18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復,并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù)。 (摘自《新華社:?王者榮耀?還是?王者農(nóng)藥?:健康游戲不止于防沉迷》) 材料二: ?荊軻就是女的!? 談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學三年級的王龍(化名)言之鑿鑿,言語間都 快跟記者急眼了:王龍對荊軻的了解,基于手機游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時,這款游戲還給這些歷史人物設定了一些新的職位與身份。 在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為?李白?的英雄角色,這個角色是這樣定義的:李白,青 蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長:突進/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。 《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的?黑幫?教父,劉禪變成駕駛機器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設定為女性。這也是小學生王龍堅持認為?荊軻就是女的?的原因。 (來源《法制網(wǎng)》) 材料三: 一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為?毒藥??農(nóng)藥?,可見其后果。最 近,當《王孝者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,諳如何解?游戲之毒?令人深思。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超 2億,日活躍用戶超 8000余萬,每 7個中國人就有 1人在玩,其中? 00后?用戶占比超過 20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演: 13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓, 11歲女孩為買裝備盜刷 10余萬元, 17歲少年狂打 40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是?陷害?了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。 多數(shù)游戲是無罪的 ,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓弦子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。 (摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是?陷害?人生) 材料四: 7月 3日、 4日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下?王者榮耀 ?連續(xù)刊發(fā) 2篇評論,指出?王者榮耀?的危害性并呼吁政府和游戲制作方加
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