【總結】第12章圖形設備接口設備環(huán)境映射模式繪制基本圖形畫筆和畫刷字體?Window為操作系統(tǒng)和硬件提供了圖形用戶接口GUI(GraphicsUsersInterface)。所有的信息,甚至文本,在Windows下都可以作為圖形畫到屏幕上。?Window的GDI(設備圖形接口)提供了繪圖的基本工具,如
2025-08-04 14:03
【總結】電腦基礎·實例·上機系列叢書Java程序設計教程清華大學出版社第2章面向對象編程思路?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎·實例·上機系列叢書Java程序設計教程清華大學出版社學習目標?本章首先介紹編
2025-07-20 09:05
【總結】JavaSEJava面向對象編程提綱Content面向對象編程(上)?面向對象的設計思想?類和對象的理解?方法重載(Overload)?this關鍵字?方法的參數(shù)傳遞?基本數(shù)據(jù)類型的參數(shù)傳遞?引用數(shù)據(jù)類型的參數(shù)傳遞?static關鍵字?package和import語句
2025-08-01 17:20
【總結】Java面向對象編程練習題專題1初識Java一、填空題1.自從Sun推出Java以來,按應用范圍可分為三個版本,分別是(JAVASE)、(JAVAEE)、(JAVAME)。2.環(huán)境變量的設置,若JDK安裝在“D:\JDK”,則應設置Path為(D:JDK\bin)、classpath為(D:JDK\lib)。3.Java源文件
2025-06-07 13:35
【總結】第一篇:使用java實現(xiàn)面向對象編程總結 第一章:抽象和封裝 1,為什么使用面向對象 :萬事萬物皆對象,面向對象就是采用“現(xiàn)實模擬”的方法設計和開發(fā)程序。 2,使用面向對象進行設計 :面向對...
2025-10-26 00:20
【總結】JavaSEJava面向對象編程(下)提綱Content目標?類的繼承?super關鍵字?訪問控制?方法的重寫(override)?Object類?final關鍵字?對象的多態(tài)性?向上轉型UpCasting/向下轉型downCasting?動態(tài)綁定?抽象類?接
2025-07-23 02:49
【總結】Java面向對象編程練習題專題1初識Java一、填空題1.自從Sun推出Java以來,按應用范圍可分為三個版本,分別是(SE)、(EE)、(ME)。2.環(huán)境變量的設置,若JDK安裝在“D:\JDK”,則應設置Path為()、classpath為()。3.Java源文件的擴展名為(),用Javac編譯Java源文件,得到的字節(jié)碼文件的擴展名為()。
2025-03-24 04:57
【總結】第四章面向對象編程本章主要內(nèi)容?簡介?面向對象的基本概念?面向對象的基本語法?類和包?對象、封裝?類的方法?繼承和多態(tài)?接口和抽象類?面向對象開發(fā)概念?掌握類和對象的特征?理解封裝?會創(chuàng)建和使用對象
2025-10-10 03:24
【總結】第五講面向對象編程(二)繼承、封裝和多態(tài)繼承、封裝和多態(tài)?繼承?封裝?多態(tài)?this和base關鍵字類的繼承繼承的意思是一個類可以建立在另一個類的基礎上,可以繼承另一個類的屬性和方法。我們把被繼承的類叫做基類,通過繼承產(chǎn)生的類叫做派生類(也可以叫做父類和子
2025-05-10 21:54
【總結】第5章Java面向對象編程進階內(nèi)部類和匿名類?在此之前,本書介紹的類中,都只是由屬性和方法構成的,而在實際編程中,一個類的內(nèi)部也可以包含一個類,并將這個類稱之為內(nèi)部類。在這一節(jié)中,將介紹Java語言中內(nèi)部類的概念和用法。這也是Java程序中比較高級的一種用法,還會用實際的例子來介紹其使用方法。什么是內(nèi)部類?內(nèi)部類就
2025-09-25 19:10
【總結】VisualFoxPro應用基礎與面向對象程序設計教程李雁翎編前言VisualFoxPro關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是新一代數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的杰出代表,以它強大的性能、完整而又豐富的工具、超高速的速度、極其友好的界面,以及完備的兼容性等特點,吸引眾多的國內(nèi)外用戶,倍受廣大用戶的歡迎。
2025-02-26 16:22
【總結】實驗項目編號實驗項目名稱Java語言面向對象基礎編程實驗學時實驗日期成績實驗地點指導老師實驗四Java語言面向對象基礎編程一、實驗目的,,以及如何創(chuàng)建類和對象,。二、實驗內(nèi)容、封裝和對象創(chuàng)建的使用。編寫一個Java應用程序,該程序中有3個類:Trangle、Leder和Circle,分別用來刻畫“三角形”
2025-08-05 05:35
【總結】面向對象程序設計教程(C++語言描述)題解與課程設計指導第1章面向對象程序設計概論一、名詞解釋抽象封裝消息【問題解答】面向對象方法中的抽象是指對具體問題(對象)進行概括,抽出一類對象的公共性質并加以描述的過程。面向對象方法中的封裝就是把抽象出來的對象的屬性和行為結合成一個獨立的單位,并盡可能隱蔽對象的內(nèi)部細節(jié)。消息是面向對象程序設計用來描述對象之間通
2025-08-05 16:38
【總結】第4章Windows的圖形設備接口及Windows繪圖?Windows圖形設備接口(GDI)是為與設備無關的圖形設計的。所謂設備的無關性,就是操作系統(tǒng)屏蔽了硬件設備的差異,因而設備無關性能使用戶編程時無需考慮特殊的硬件設置。Windows支持與設備無關的圖形利用GDI和Windows設備驅動程序開發(fā)人員只要建
2025-03-12 20:02
【總結】§3Windows圖形設備接口及繪圖1.響應WM_PAINT消息2.圖形設備接口(GDI)3.使用設備描述表3.獲取設備描述表句柄5.CDC及其派生類6.使用CDC成員函數(shù)繪制文本CDC成員函數(shù)繪制圖形GDI對象10.OpenGL繪圖實驗作業(yè)2,3