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正文內(nèi)容

標準書號52-53_308-05212_第7章多媒體知識與應(yīng)用基礎(chǔ)(編輯修改稿)

2025-03-22 21:11 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Flash 8二維動畫制作軟件的基本操作 38 動畫的基本概念 ? Flash 8的工作環(huán)境 ? 標題欄 ? 菜單欄 ? 工具箱 ? 工作窗口 ? 屬性窗 ? 控制面板 39 40 動畫的基本概念 ? 基本概念 ? 時間軸線:相當于電影膠片,用于記錄動畫中畫面出現(xiàn)的先后次序及相應(yīng)的內(nèi)容。 ? 幀:即動畫中的每一個畫面,在時間軸線上表示為一個個小的畫格。幀可分為實幀(有內(nèi)容)和空白幀(沒有內(nèi)容),空白幀用白色小方格表示;實幀用灰色小方格表示。幀還分為普通幀和關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀用小方格中加一空心小圓點表示;實關(guān)鍵幀用小方格中加一實心小圓點表示。關(guān)鍵幀是動畫變化的關(guān)鍵點。 41 動畫的基本概念 ? 場景:是制作動畫的工作環(huán)境 ? 圖層:在制作復(fù)雜的 Flash動畫時,可以通過不同的圖層來表現(xiàn)不同對象的運動。每一個圖層都包含一條獨立的動畫軌道,在播放動畫時,每一時刻所展示的圖像是由所有圖層中在播放指針所在位置的幀共同組成的。 ? 元件:作為動畫的基本對象存在,元件分為“圖形”、“電影剪輯”、“按鈕”三種類型。 42 四種基本動畫的制作 ? 使用 Flash 8軟件可以制作相當復(fù)雜的動畫,但其基本的制作方式有四種: ? 逐幀動畫 ? 形變動畫 ? 運動動畫 ? 遮照動畫。 43 1.逐幀動畫 ? 逐幀動畫就是每一幀都是關(guān)鍵幀,都有具體的圖像,按一定的速率逐幀播放而產(chǎn)生動畫效果。 ? 新建一個 Flash電影文件,通過“修改”菜單的“文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框,設(shè)置文檔的 ? 大?。?300px 300px); ? 背景顏色(白色); ? 幀頻( 12fps)。 44 45 1.逐幀動畫 ? 選擇“矩形工具”,在場景中繪制一個矩形。通過屬性欄,設(shè)置 ? 筆觸顏色(邊框顏色)為“無”; ? 填充顏色 為“紅色”; ? 矩形大小( 50 50); ? 位置( 20, 20) 46 47 1.逐幀動畫 ? 選擇矩形圖形,復(fù)制,粘貼。通過屬性欄修改填充顏色為“黃色”,選擇剛粘貼的黃色圖形,復(fù)制,粘貼 14次,共產(chǎn)生 16個正方形,通過屬性欄,調(diào)整每個正方形的位置,使其均勻分布在場景中 。如圖所示 48 49 1.逐幀動畫 ? 選擇第 2幀,點擊右鍵,插入關(guān)鍵幀,通過屬性欄,改變第 1和第 2個方塊的顏色,如圖所示。 50 51 1.逐幀動畫 ? 如此類推,產(chǎn)生 1至 16幀,紅色方塊延外圈向內(nèi)轉(zhuǎn)動的效果,按 Ctrl+ Entry,生成播放文件進行測試。 ? 單擊第 1幀,按住 Shift鍵,單擊第 16幀,選擇 1至 16幀,點擊右鍵,復(fù)制幀,右鍵點擊17幀,粘貼幀。選擇剛粘貼的 16幀,點擊右鍵,翻轉(zhuǎn)幀,反序排列 17至 32幀。按Ctrl+ Entry,測試動畫效果。 52 2.形變動畫 ? 形變動畫的效果就是從一種圖形狀態(tài)變成另一種圖形狀態(tài)。 ? 新建一個 Flash電影文件,打開“文檔屬性”對話框,設(shè)置文檔的大?。?400px 200px), 53 2.形變動畫 ? 選擇圖層的第 1幀, ? 選擇“文本工具”,通過屬性欄設(shè)置 ? 字體(隸書) ? 大小( 70) ? 在場景中單擊,輸入文字“ A B C”,輸入后將光標點回工具箱中的“選擇工具”,輸入結(jié)束。 54 2.形變動畫 ? 執(zhí)行菜單“修改”、“分離”命令,將整體的文字分解為可以變形的點,再執(zhí)行一次“分離”命令,達到徹底分離的效果。 ? 在第 30幀,點擊右鍵,“插入空白關(guān)鍵幀”。 ? 選擇工具欄中的“文本工具”,輸入文字“ X Y Z”,輸入后將光標點回工具箱中的“選擇工具”,結(jié)束輸入。 55 2.形變動畫 ? 選擇 1至 30幀中的任意幀,通過屬性欄,設(shè)置補間動畫,類型為“形狀”,按 CTRL+Enter鍵,測試動畫效果。 ? 形變動畫的特點是:動畫的對象必須是圖形,使用“工具箱”中的工具繪制的大多是圖形(文字除外),在單擊圖形對象時,圖形上會出現(xiàn)虛點。對于不是圖形的對象,不能制作形狀動畫,必須將其分離,有的對象需要經(jīng)過兩次分離,才能變成圖形。 56 3.運動動畫 ? 運動動畫的動畫對象必須是元件,圖形不能產(chǎn)生運動動畫。通過單擊運動對象,可以判斷該對象是否是元件,元件在被選擇后,周圍會出現(xiàn)藍色的邊框,有中心點,表示其為一個整體。對于不是元件的圖形,可以執(zhí)行菜單“修改”、“轉(zhuǎn)換為元件”命令,將其轉(zhuǎn)換為元件。也可以通過“插入”菜單的“新建元件”命令,直接建立一個元件。建立的元件將存儲在“庫”中,可以通過“庫”控制面板進行查看
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