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正文內(nèi)容

基于51單片機的漢字式lcd滾動顯示論文(編輯修改稿)

2024-12-23 22:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質(zhì)組成的可以發(fā)射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。 背光板發(fā)出的光線在穿過第一層偏振過濾層之后進入包含 成千上萬液晶液滴的液晶層。液晶層中的液滴都被包含在細小的單元格結(jié)構(gòu)中,一個或多個單元格構(gòu)成屏幕上的一個 像素 。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電 壓而改變液晶的旋光狀態(tài),液晶材料的作用類似于一個個小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和 驅(qū)動電路 部分。當 LCD 中的電極產(chǎn)生電場時,液晶分子就會產(chǎn)生扭曲,從而將穿越其中的光線進行有規(guī)則的折射,然后經(jīng)過第二層過濾層的過濾在屏幕上顯示出來。 液晶顯示技術(shù) 也存在弱點和技術(shù)瓶頸,與 CRT 顯示器相比亮度、畫面均勻度、 可視角度 和反應(yīng)時間上都存在明顯的差距。其中反應(yīng)時間和可視角度均取決于 液晶面板 的質(zhì)量,畫面均勻度和輔助光學模塊有很大關(guān)系。 對于液晶顯示器來說,亮度往往和他的背板光源有關(guān)。背板光源越亮,整個液晶顯示器的 亮度也會隨之提高。而在早期的液晶顯示器中,因為只使用 2 個冷光源燈管,往往會造成亮度不均勻等現(xiàn)象,同時明亮度也不盡人意。一直到后來使用 4 個冷光源燈管產(chǎn)品的推出,才有很大的改善。 8 信號反應(yīng)時間也就是液晶顯示器的液晶單元響應(yīng)延遲。實際上就是指的液晶單元從一種分子排列狀態(tài)轉(zhuǎn)變成另外一種分子排列狀態(tài)所需要的時間,響應(yīng)時間愈小愈好,它反應(yīng)了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應(yīng)的速度,即屏幕由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的速度。響應(yīng)時間越小則使用者在看運動畫面時不會出現(xiàn)尾影拖拽的感覺。有些廠商會通過將液晶體內(nèi)的導(dǎo)電離子濃度降低來實現(xiàn)信 號的快速響應(yīng),但其色彩飽和度、亮度、對比度就會產(chǎn)生相應(yīng)的降低,甚至產(chǎn)生偏色的現(xiàn)象。這樣信號反應(yīng)時間上去了,但卻犧牲了液晶顯示器的顯示效果。有些廠商采用的是在顯示電路中加入了一片 IC 圖像輸出控制芯片,專門對顯示信號進行處理的方法來實現(xiàn)的。 IC芯片可以根據(jù) VGA 輸出顯卡信號頻率,調(diào)整信號響應(yīng)時間。由于沒有改變液晶體的物理性質(zhì),因此對其亮度、對比度、 色彩飽和度都沒有影響,這也是為什么華碩、三星、 LG等技術(shù)型廠商的液晶產(chǎn)品畫面效果更好的原因,但是這種方法的制造成本也相對較高。 由上便可看出,液晶面板的質(zhì)量并不能 完全代表液晶顯示器的品質(zhì),沒有出色的顯示電路配合,再好的面板也不能做出性能優(yōu)異的液晶顯示器。隨著 LCD 產(chǎn)品產(chǎn)量的增加、成本的下降,液晶顯示器會大量普及。 3. LCD 的主要參數(shù) ① 對比度 LCD 制造時選用的控制 IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關(guān),對一般用戶而言,對比度能夠達到 350:1 就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對 CRT 顯示器 輕易達到 500: 1 甚至更高的對比度而言,只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度。市場上三星、華碩、 LG 等一線品牌如今的 LCD 顯示器 均可 以達到 1000: 1 對比度這一級別,但是由于對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。 提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比 亮點 更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調(diào)對比度比無 壞點 更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發(fā)絲灰到黑的質(zhì)感變化,就要靠對比度的高低來顯現(xiàn)了,測試軟件中的 256 級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好 ! ② 亮度 LCD 是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā) 光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最后一種是 “U” 型的擺放形式,其實是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成 “U” 型,然后平行放置,以達到六根燈管的效果。 提示:亮度也是一個比較重要的指標,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶墻中脫 穎而出,我們在 CRT 中經(jīng)常見到的高亮技術(shù)( 優(yōu)派 叫高亮,飛利浦叫顯亮, 明基 叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產(chǎn)生更亮的效果,這樣的技術(shù),一般是以犧牲畫質(zhì),和 顯示器 的壽命來換取的,所有采用此類技術(shù)的產(chǎn)品在缺省狀態(tài)下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下 3X 亮玩游戲 。再按一變成 5X 亮看影碟,仔細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設(shè)計其實就是讓大家不要常用高亮. LCD 顯示亮度的原理和 CRT 不一樣,他們 是靠面板后面的背光燈管的亮度來實現(xiàn)的.所以燈管要設(shè)計的多,發(fā)光才會均勻.早期賣液晶時和別人說液晶是三根已 9 是很牛的事了,但當時奇美 CRV,就搞出了一個六燈管技術(shù),其實也就是把三管彎成了 ”U” 型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設(shè)計,加上燈管發(fā)光本身就很強,面板就看到很亮,這樣的代表作在優(yōu)派中以 VA712 為代表;但所有高亮的面板都會有一個致命傷,屏會 漏光 ,這個術(shù)語一般人很少提及,編者個人認為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發(fā)白發(fā)灰.所以好的液晶不要一味的強調(diào)亮度,而是要多強調(diào)對比度,優(yōu)派的 VP 和 VG 系列就是不講亮度,講對比度的產(chǎn)品! ③ 信號響應(yīng)時間 響應(yīng)時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間 ,通常是以毫秒( ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態(tài)圖像的感知談起。人眼存在 “ 視覺殘留 ” 的現(xiàn)象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒 24張,這也是電影每秒 24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這 一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應(yīng)時間 40ms 就成了一道坎,低于 40ms 的顯示器便會出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則就最好要達到每秒 60 幀的速度。 我用一個很簡單的公式算出相應(yīng)反應(yīng)時間下的每秒畫面數(shù)如下: 響應(yīng)時間 30ms=1/=每秒約顯示 33 幀畫面 響應(yīng)時間 25ms=1/=每秒約顯示 40 幀畫面 響應(yīng)時間 16ms=1/=每秒約顯示 63 幀畫面 響應(yīng)時間 12ms=1/=每秒約顯示 83 幀畫面 響應(yīng)時間 8ms=1/=每秒約顯示 125 幀畫面 響應(yīng)時間 4ms=1/=每秒約顯示 250 幀畫面 響應(yīng)時間 3ms=1/=每秒約顯示 333 幀畫面 響應(yīng)時間 2ms=1/=每秒約顯示 500 幀畫面 響應(yīng)時間 1ms=1/=每秒約顯示 1000 幀畫面 提示:通過上面的內(nèi)容我們了解到了響應(yīng)時間與畫面幀數(shù)的關(guān)系。由此看來響應(yīng)時間是越短越 好。當時液晶市場剛啟動時響應(yīng)時間最低的接受范圍是 35ms,主要是以 EIZO為代表的產(chǎn)品,后來明基的 FP 系列推出來到 25毫秒,從 33 幀到 40 幀基本上感覺不出來 ,真正有質(zhì)的變化是 16MS,每秒顯示 63 幀,以能應(yīng)付電影,一般游戲的要求,所以到現(xiàn)在為止 16MS 也不算過時 ,隨著面
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