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正文內(nèi)容

01多媒體技術(shù)概要(編輯修改稿)

2025-02-09 05:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 16。 多媒體信息的展現(xiàn)與交互216。 多媒體信息存儲技術(shù) 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮 (1/2)n 為什么要壓縮216。 降低多媒體數(shù)據(jù)對存儲器容量的要求216。 降低多媒體數(shù)據(jù)對傳輸帶寬的要求n 兩種類型的數(shù)據(jù)壓縮 216。 無損壓縮 : 經(jīng)過壓縮和解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的原始數(shù)據(jù)完全一樣的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。文本、代碼和數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)文件必須用無損壓縮方法壓縮??砂哑胀ㄎ募笮嚎s到原來的 25~ 50% ;216。 有損壓縮: 經(jīng)過壓縮和解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的原數(shù)據(jù)不完全一樣,但不至于人對原始資料表達(dá)的信息造成誤解。 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮 (2/2)n 三種類型的編碼 216。 熵編碼: 不考慮數(shù)據(jù)源的無損數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。其核心思想是按照符號出現(xiàn)的概率大小給符號分配長度合適的代碼,對常用的符號給它分配長度較短 (即位數(shù)較少 )的代碼,對不常用的符號給它分配長度較長 (即位數(shù)較多 )的代碼。216。 源編碼 (基于語義的編碼 ): 考慮數(shù)據(jù)源特性的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。編碼時(shí)考慮信號源的特性和信號的內(nèi)容。216。 混合編碼: 組合源編碼和熵編碼的數(shù)據(jù)有損壓縮技術(shù)。Outline:n 多媒體技術(shù)定義216。 多媒體216。 多媒體技術(shù)及特征n 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及其層次結(jié)構(gòu)n 多媒體信息處理技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)216。 多媒體信息的展現(xiàn)與交互216。 多媒體信息存儲技術(shù) 多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù) 利用面向?qū)ο?OO( Object Oriented)方法和機(jī)制開發(fā)的新一代面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫系統(tǒng) OODB( Object Oriented Data Base),結(jié)合超媒體( Hypermedia)技術(shù)的應(yīng)用,為多媒體信息的建模、組織和管理提供了非常有效的方法。但該技術(shù)還不成熟。Outline:n 多媒體技術(shù)定義216。 多媒體216。 多媒體技術(shù)及特征n 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及其層次結(jié)構(gòu)n 多媒體信息處理技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)216。 多媒體信息的展現(xiàn)與交互216。 多媒體信息存儲技術(shù) 多媒體信息的展現(xiàn)與交互 在未來的多媒體環(huán)境下,各種媒體并存,視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺媒體信息的綜合與合成,就不能僅僅用 “顯示 ”完成媒體的表現(xiàn)了。各種媒體的時(shí)空安排和效應(yīng),相互之間的同步和合成效應(yīng),相互作用的解釋和描述等都是表達(dá)信息時(shí)所必須考慮的問題。有關(guān)信息的這種表達(dá)問題統(tǒng)稱為 “展現(xiàn) ”( presentation)。Outline:n 多媒體技術(shù)定義216。 多媒體216。 多媒體技術(shù)及特征n 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及其層次結(jié)構(gòu)n 多媒體信息處理技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)216。 多媒體數(shù)據(jù)管理技術(shù)216。 多媒體信息的展現(xiàn)與交互216。 多媒體信息存儲技術(shù) 多媒體信息存儲技術(shù) 人類總是通過多種感官來接受外界的信息,其中80% 的信息來自視覺,外界一切景物在眼睛內(nèi)的映像都是圖像的概念。聲音、文字、圖形、圖像都是人類最方便的交流信息方式。盡管計(jì)算機(jī)威力強(qiáng)大,但在這方面一直無能為力。隨著數(shù)字化音像技術(shù)的發(fā)展、人機(jī)界面的改善和計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的日趨成熟,集圖、文、聲、像為一體的多媒體技術(shù),正是適合人類信息交換的喜聞樂見的方式。Outline: (2/2)n 多媒體涉及的幾個(gè)概念216。 超文本216。 超媒體216。 標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言 (SGML)216。 超文本標(biāo)記語言 (HTML)216。 虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言 (VRML)n 多媒體的技術(shù)研究與應(yīng)用開發(fā) 超文本( 1/2) 1965年 Ted Nelson在計(jì)算機(jī)上處理文本文件時(shí)想了一種把文本中遇到的相關(guān)文本組織在一起的方法,讓計(jì)算機(jī)能夠響應(yīng)人的思維以及能夠方便地獲取所需要的信息。他為這種方法杜撰了一個(gè)詞,稱為超文本 (hypertext)。實(shí)際上,這個(gè)詞的真正含義是 “鏈接 ”的意思,用來描述計(jì)算機(jī)中的文件的組織方法,后來人們把用這種方法組織的文本稱為 “超
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