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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)導(dǎo)論(編輯修改稿)

2025-02-05 22:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 體類型和媒體元素概述 媒體類型 ⑴ 按承載信息的方式劃分 分為五種類型: 感覺媒體 表示媒體 顯示媒體 存儲媒體 傳輸媒體 媒體類型和媒體元素概述 媒體類型 ① 感覺媒體 ( ) 直接作用于人們的感覺器官 , 從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體 。 如語音 、 音樂 、 各種圖像 、 動畫 、 文本等 。 媒體類型和媒體元素概述 ① 感覺媒體 媒體類型 (續(xù) ) ②表示媒體 ( ) 表示媒體: (核心 )為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,能更有效的存儲或傳送感覺媒體。如語言編碼、電報碼等。 表示媒體: 、聲響 、音樂等 ?圖:圖像、 圖形等 ?像:動畫、 視頻等 ? 文:文字、符號、數(shù)值等 ? 其他:動作媒體、觸覺媒體等 聲:語音 媒體類型 (續(xù) ) ③表現(xiàn)媒體 ( ) 顯示媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體。如輸入、輸出設(shè)施,鍵盤鼠標(biāo)、顯示器、打印機(jī)等。 ④存儲媒體 ( ) 存儲媒體:用于存放某種媒體的媒體。如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。 ⑤傳輸媒體 ( ) 傳輸媒體:用于傳輸某些媒體的媒體,如電話線、電纜光纖等。 媒體類型 (續(xù) ) ⑵從人機(jī)交互的角度來劃分 視覺類媒體、聽覺類媒體、觸覺類媒體、活動媒體、抽象事實(shí)媒體。 注:這一劃分便于計(jì)算機(jī)向“人性化”的方向發(fā)展與應(yīng)用。 65% 20% 10% 2% 3% 視覺 味覺 嗅覺 觸覺 聽覺 媒體分類 視覺 視 覺 (靜止) 圖像 圖形 文字 符號 語言文字 抽象化 抽象化 (動態(tài)) 圖像 圖形 動態(tài)影像視頻 真實(shí)感三維動畫 二維動畫 三維動畫 其它表示為視覺的媒體 媒體分類 聽覺 觸覺 其他感覺 抽象化 聽覺 聲音 聲響(自然界) 語音(人類語言) 音樂 其它(嗅覺、味覺等) 觸覺 振動 運(yùn)動 傳感 /發(fā)生器 媒體元素初識 1 文本 () 2 音頻 () 3 圖形 ()和靜態(tài)圖像 ( ) 4 動畫 () 5 視頻 () 6 觸覺和其他媒體 音頻 動畫 視頻 文本 圖形 圖像 文本 ()指各種文字、符號,包括各種字體、字號、格式及色彩的文本。 分類:非格式化文本文件和格式化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息沒有其他任何有關(guān)格式信息的文件,又稱為純文本文件。如“ ”文件。 格式化文本文件:帶有各種文本排版信息等格式信息的文本文件。如“ 、”文件。 數(shù)字音頻 ()多媒體系統(tǒng)中使用最多的信息。 聲音所攜帶的信息量大、精細(xì)、準(zhǔn)確。 人們接觸到的音頻信號的物理結(jié)構(gòu)可分為模擬音頻和數(shù)字音頻兩種。計(jì)算機(jī)所用的是數(shù)字音頻。 音頻包括音樂、語音和各種音響效果。 將聲音集成到多媒體中,可提供其他任何媒體所不能取代的效果,不僅能烘托氣氛,而且增加活力,特別是增強(qiáng)了對其他類型媒體所表達(dá)的信息的理解。 ()和靜態(tài)圖像 ( ) 圖形矢量圖 ( )指從點(diǎn)、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖。而在幾何學(xué)中,幾何元素 (也稱圖元 )是用具有方向和長度的矢量線段表示的。 靜態(tài)圖像 (位圖 ),是由描述圖像的像素點(diǎn)數(shù)據(jù)組成圖的矩陣。 例如:作為圖形在計(jì)算機(jī)內(nèi)的存儲 圖形描述對象可任意縮放不會失真。例如: 原圖形局部放大以后不失真效果 例如:作為圖像在計(jì)算機(jī)內(nèi)的存儲 圖像描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細(xì)節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。例如: 原圖像局部放大以后不失真效果 圖形與圖像的總結(jié)比較 A、圖形:使用專門軟件將描述圖形的指令轉(zhuǎn)換成屏幕上的形狀和顏色。 B、圖像:使對象以一定的分辨率分辨以后將每個點(diǎn)的色彩信息以數(shù)字化方式呈現(xiàn),可直接快速在屏幕上顯示。分辨率和灰度是影響顯示的主要參數(shù)。 ⑴圖形與圖像的屏幕顯示 ⑵圖形和圖像的適用場合 A、圖形:描述輪廓不很復(fù)雜,色彩不是很豐富的對象,如:幾何圖形、工程圖紙、 3D造型軟件等。 B、圖像:表現(xiàn)含有大量細(xì)節(jié) (如明暗變化、場景復(fù)雜、輪廓色彩豐富 )的對象,如:照片、繪圖等,通過圖像軟件可進(jìn)行復(fù)雜圖像的處理以得到更清晰的圖像或產(chǎn)生特殊效果。 ⑶圖形和圖像的編輯處理 A、圖形:通常用程序編輯,產(chǎn)生矢量圖形,可對矢量圖形及圖元獨(dú)立進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換。主要參數(shù)是描述圖元的位置、維數(shù)和形狀的指令和參數(shù)。 B、圖像:用圖像處理軟件 (、等 )對輸入的圖像進(jìn)行編輯處理,主要是對位圖文件及相應(yīng)的調(diào)色板文件進(jìn)行常規(guī)性的加工和編輯。但不能對某一部分控制變換。由于位圖占用存儲空間較大,一般要進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮。 ⑷圖形和圖像的技術(shù)關(guān)鍵 A、圖形:圖形的控制與再現(xiàn)。 B、圖像:對圖像進(jìn)行編輯、壓縮、解壓縮、色彩一致性再現(xiàn)等。 問題? 在你的計(jì)算機(jī)上找三幅不同后綴的圖像,將它們存成不同的格式,看看它們的文件大小有什么區(qū)別。 圖形和靜態(tài)圖像的區(qū)別 ⑴ 數(shù)據(jù)記錄方式和產(chǎn)生方式不同 ⑵ 描述的精確度不同 ⑶ 處理操作不同 ⑷ 顯示速度不同 ⑸ 數(shù)據(jù)量不同 ⑹ 表現(xiàn)力不同 矢量圖形由運(yùn)算關(guān)系支配,因此可以分別控制處理圖形中的各個圖元,可在屏幕上進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、扭曲等操作而不失真。 圖像象素點(diǎn)之間無內(nèi)在聯(lián)系,無法對局部獨(dú)立進(jìn)行處理,而且在對圖像進(jìn)行放大與縮小時部分象素點(diǎn)會被丟失,出現(xiàn)“馬賽克”現(xiàn)象或被重復(fù)添加而導(dǎo)致圖像的失真。 注意:等待圖片自動演示 圖形與圖象的關(guān)系 圖形是矢量概念,圖元;圖象是位圖概念,象素; 圖形顯示圖元順序;圖象顯示象素順序; 圖形變換無失真;圖象變換有失真; 圖形以圖元為單位修改屬性、編輯;圖象只能對象素或圖塊處理; 圖形是對圖象的抽象,但在屏幕上兩者無異。 動畫是活動的畫面,實(shí)質(zhì)是一幅幅內(nèi)容連續(xù)靜態(tài)圖像的連續(xù)播放。動畫的連續(xù)播放既指時間上的連續(xù),也指圖像內(nèi)容上的連續(xù)。它是一種可感覺到運(yùn)動相對時間、位置、方向和速度的動態(tài)媒體。 動畫的本質(zhì)是圖像的變化,它利用人眼的“視覺暫留效應(yīng)”,即人眼能夠長時間地保留圖像,當(dāng)以高于 1520幀 /秒的速度順序播放靜止圖像幀時,能夠使人產(chǎn)生運(yùn)動錯覺,在人腦中形成連續(xù)的影像。 1831年,法國人約瑟夫利用順序繪制在轉(zhuǎn)動圓盤上的圖畫,在圓盤旋轉(zhuǎn)時生成最原始的傳統(tǒng)動畫。 1909年,美國人 用手繪制的 1萬張圖片表現(xiàn)一個動畫故事,公認(rèn)其為第一部動畫短片。 從動畫雛形到大型的豪華動畫片,其實(shí)質(zhì)并未發(fā)生多大變化,但制作手段日新月異。 計(jì)算機(jī)動畫已有了 30多年的歷史,早期的創(chuàng)作方法是基于數(shù)學(xué)公式的,由某種算法產(chǎn)生的一系列作品。目前主要通過計(jì)算機(jī)軟件為動畫創(chuàng)作提供一個人機(jī)交互的環(huán)境。 () 視頻是由一幅幅單獨(dú)的畫面序列 (幀 )組成 ,這些畫面以一定的速率 ()連續(xù)地投射在屏幕上,使觀察者具有圖像連續(xù)運(yùn)動的感覺。 視頻文件的存儲格式有、等。 電視視頻是模擬信號,計(jì)算機(jī)視頻是數(shù)字信號,雖然目前正在對兩種視頻進(jìn)行相融地開發(fā),但兩者間仍有差距,畫面并未完全兼容,這里主要介紹計(jì)算機(jī)視頻。 數(shù)字視頻的重要性 (與模擬信號相比 ) ①、不失真地進(jìn)行無限次拷貝; ②、用非線技術(shù)對視頻進(jìn)行創(chuàng)造性編輯。如:字幕、電視特技等; ③、用計(jì)算機(jī)播放電視節(jié)目等;
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