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正文內(nèi)容

怎么把電視劇下載到手機上(編輯修改稿)

2025-01-28 07:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的計算機出手圖片的圖片文件名。提著判斷輸贏情況并產(chǎn)生輸贏提示信息。最后在網(wǎng)頁上輸出圖片和輸贏提示信息。 ? 任務實現(xiàn): ? ( 1)啟動記事本,在記事本中輸入如下代碼。 % 39。強制變量定義 39。存放玩家的出手情況 39。存放計算機的出手情況 39。用來存放玩家出手的圖片文件名,以便顯示圖片 39。存放計算機出手的圖片文件名,以便顯示圖片 39。該變量用來存放提示輸贏的信息 % ( 2)把該網(wǎng)頁代碼保存到 D:\\04\文件夾下,取名為 4_2。 ( 3)在上述代碼的后面,接著添加如下代碼。 () 39。如果接受到表單提交的信息 % 在此處編寫處理表單信息的表單處理程序 在此處顯示表單 ? 說明: ? 上述代碼的作用是把表單和表單處理程序集中到一個文件中。當表單采用方式提交了數(shù)據(jù),則表達式“ ()”的值為包含提交數(shù)據(jù)的查詢字符串,不為空字符串。如果沒有提交數(shù)據(jù),則表達式“ ()”的值為空字符串。因此通過判斷表達式“ ()”的值是否為空字符串,就可以知道是顯示表單,還是執(zhí)行表單處理程序。 ( 4)在 和 之間添加下列代碼并保存,以顯示表單(游戲界面)。 石頭、剪子、布小游戲 6 華文彩云 包、剪、錘大戰(zhàn) 采用方法向網(wǎng)頁提交數(shù)據(jù) ()% 請出手: 1石頭 2剪子 3布 p 39。調(diào)用表單的方法向網(wǎng)頁提交數(shù)據(jù) ? 說明: ? ①上述代碼定義了一個名為的表單,該表單采用方式提交數(shù)據(jù),提交的數(shù)據(jù)由本網(wǎng)頁自身進行處理。表單中定義了一個名為的單選按鈕組,用來供玩家選擇出手,在單選按鈕組的事件中,調(diào)用了表單的方法提交數(shù)據(jù)。 ? ②代碼 “ ()”的作用是獲取環(huán)境變量的值,通過該環(huán)境變量可以獲得當前腳本的虛擬路徑。當需要將表單的數(shù)據(jù)提交給網(wǎng)頁本身時,而不管本網(wǎng)頁存放在哪個目錄下,就可以使用環(huán)境變量,如上述代碼就使用該環(huán)境變量使表單提交的數(shù)據(jù)由本網(wǎng)頁自身處理。 ? 說明: ? ③環(huán)境變量是對象的又一集合(集合),通過它可以獲得有關服務器的一些信息和用戶發(fā)送請求時瀏覽器通過報頭傳送的一些信息,如前面使用的、等均是環(huán)境變量。獲取某個環(huán)境變量值的一般形式如下: ? (環(huán)境變量名 ) ? 例如: ? ()的作用是獲得瀏覽器名。 ? ()的作用是獲取連接到本服務器上的計算機的地址,若用戶是通過代理服務器訪問該網(wǎng)頁的,則獲得的是代理服務器的地址。 ? ()的作用是獲取服務器的域名。 ( 5)啟動瀏覽器,在地址欄輸入:后按回車鍵,將會出現(xiàn)如圖 47所示的網(wǎng)頁,但此時單擊單選鈕,出現(xiàn)的只是一個空白網(wǎng)頁,原因是表單處理程序代碼尚未編寫。 ( 6)在行“ 在此處編寫處理表單信息的表單處理程序 ”的下面添加下列代碼并保存。 % () 39。獲取用戶的選擇,即出手 39。下述多分支語句用來判斷用戶出手情況,以決定顯示哪個圖片,并把圖片文件名賦值給變量 1 P1 2 P2 3 P3 39。隨機數(shù)初始化 (*3)+1 39。通過調(diào)用隨機數(shù)函數(shù)產(chǎn)生計算機的出手情況 39。下述多分支語句用來判斷計算機出手情況,以決定顯示哪個圖片,并把圖片文件名賦值給變量 1 C1 2 C2 3 C3 0 打成平手! 1 2 恭喜你,你贏了! 這次電腦贏了! % ? 說明: ? ①上述代碼首先通過對象的集合獲取用戶的出手情況并存放在變量中,然后通過一個多分支語句判斷的值是幾以決定要顯示的圖片文件名,并把圖片文件名保存在變量中。接著通過調(diào)用函數(shù)產(chǎn)生一個 1~3之間的隨機數(shù)作為計算機的出手并存放在變量中,然后通過一個多分支語句判斷的值是幾以決定要顯示的圖片文件名,并把圖片文件名保存在變量中。最后通過語句比較變量的值和變量的值以決定誰輸誰贏,并產(chǎn)生輸贏提示信息。 ? 說明: ? ②請求提交數(shù)據(jù)的表單的屬性值為時,在表單處理程序中,可用對象的集合獲取表單提交的數(shù)據(jù)。使用集合來傳遞數(shù)據(jù)的語法格式有以下幾種。 ? 格式一: ? ( 控件名 ) ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過來的值。 ? 格式二: ? . (控件名 )() ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過來的多個值中的一個,具體是哪一個由確定。 ? 格式三: ? . (控件名 ) ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過來的值的個數(shù)。 ( 7)在上述代碼之下“ ”行之上,添加下列代碼并保存。 6 華文新魏 包、剪、錘大戰(zhàn)結(jié)果 1 玩家 電腦 顯示玩家出手的圖片 39。顯示計算機出手的圖片 2 顯示本次輸贏提示信息 a 4_2返回 ( 8)啟動瀏覽器,在地址欄輸入:后按回車鍵,然后對網(wǎng)頁功能進行測試,如無錯誤則該任務順利完成。 說明: 值得讀者注意的是,用戶出手后,地址欄上的地址已經(jīng)發(fā)生了變化,變成了類似“”的形式,也就是說通過方法發(fā)送數(shù)據(jù)時,發(fā)送的數(shù)據(jù)以查詢字符串的形式出現(xiàn)在地址欄中,保密性不強。而使用方式提交數(shù)據(jù)時,則不會出現(xiàn)這種情況,保密性較好。 ? 歸納說明: ? 把表單的屬性值設置為時,在表單處理程序中可以使用對象的集合獲取表單提交的信息,本例通過一個任務 ——“包、剪、錘游戲”的具體實現(xiàn)過程,詳細講解了這種交互技術(shù)的實現(xiàn)方法。另外,本節(jié)還介紹了服務器環(huán)境變量的概念,以及通過對象的集合獲取服務器環(huán)境變量的方法,讀者需著重掌握、和環(huán)境變量的含義及其使用方法。 ? 拓展提高: ? 可以通過三種方式向網(wǎng)頁傳送數(shù)據(jù)。一種是把表單的屬性值設置為,在網(wǎng)頁中通過對象的集合獲取表單提交的信息,該種方式在“圖書館學生用書信息調(diào)查”任務中已經(jīng)詳細介紹;一種是把表單的屬性值設置為,在網(wǎng)頁中通過對象的集合獲取表單提交的信息,該種方式在“包、剪、錘游戲”任務中已經(jīng)詳細介紹;還有一種向網(wǎng)頁傳送數(shù)據(jù)的方法是直接使用查詢字符串。 % () () 歡迎 蒞臨指導! % 在瀏覽器的地址欄輸入地址 “吳天助教 ”后按回車鍵,網(wǎng)頁的運行情況如圖 410所示。 圖 410 通過查詢字符串提交數(shù)據(jù)的網(wǎng)頁運行情況 ? 概念: ? 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于的應用程序越來越大,經(jīng)常會見到在一個網(wǎng)站上安裝了多個應用程序。所謂應用程序是指服務器硬盤上的一組文件,也就是虛擬目錄及其子目錄下的一組文檔、文檔及其它文件,它們組合在一起完成一個實際的應用。在中為了保存與應用程序有關的一些公共信息,設置了(應用程序)對象,又為了保存訪問應用程序的各用戶的一些個人信息,設置了(會話)對象。 ? 對象的所有數(shù)據(jù)可以在整個應用程序內(nèi)部共享,并且對所有用戶都是可見的,在對象中創(chuàng)建的變量或?qū)ο罂梢詾樗性L問該站點的用戶共享。 ? 對象存儲特定用戶的信息,不同用戶的不同,用戶之間不能共享在對象中創(chuàng)建的變量或?qū)ο蟆? ? 任務 43描述: ? 對“包、剪、錘游戲”進行改進,使之能夠顯示玩家的戰(zhàn)況,即輸、贏和平手的次數(shù)。并且為該網(wǎng)頁裝上用戶計數(shù)器、訪客編號器和點擊計數(shù)器。用戶計數(shù)器用來統(tǒng)計使用該網(wǎng)頁的總用戶數(shù),訪客編號器用來給出當前訪客是第幾位訪客,點擊計數(shù)器用來統(tǒng)計在整個應用程序期間該網(wǎng)頁被點擊多少次及在本會話期間本網(wǎng)頁被點擊的次數(shù)。兩個不同玩家 A和 B在瀏覽器中運行該游戲網(wǎng)頁的情況分別如圖 413和圖 414所示,當玩家單擊某個單選鈕出手后,將會出現(xiàn)類似如圖 415所示的游戲結(jié)果網(wǎng)頁。單擊返回超鏈接將返回到如圖 413或圖 414的頁面繼續(xù)玩游戲。 圖 413 玩家 A運行游戲網(wǎng)頁的界面 圖 414 玩家 B運行游戲網(wǎng)頁的界面 圖415 顯示游戲結(jié)果 ? 任務分析: ? 為記錄訪問者的數(shù)目,可使用一個應用程序級變量,當任一用戶訪問該網(wǎng)站時,將該變量的值加 1。為記錄當前訪問者是第幾位訪問者可定義一個會話級變量,當訪問者訪問該網(wǎng)站時,當前的用戶數(shù)就是當前訪問者的序號,以后雖然訪問者會隨著時間的變化不斷增多,但記錄當前訪問者的序號的會話級變量的值不會改變。為記錄網(wǎng)頁總共被點擊的次數(shù),可定義一個應用程序級變量,當該網(wǎng)頁被任意用戶訪問或刷新一次,則把該變量的值加 1。為記錄本會話期間網(wǎng)頁被點擊了多少次,可定義一個會話級變量,在本會話期間,用戶訪問或刷新一次該網(wǎng)頁,則把該變量的值加 1。 ? 某個玩家與計算機交手的輸、贏和平手的次數(shù),只對該玩家有效,與其他玩家無關,因此可定義三個會話級變量來記錄玩家的輸、贏和平手的次數(shù)。 ? 任務實現(xiàn): ? ( 1)打開記事本,在記事本中輸入以下代碼。并把該文件保存到 D:\目錄中(虛擬目錄的根目錄下),并取名為。 39。變量用來記錄整個應用程序運行期間網(wǎng)頁被點擊的總的次數(shù) ()=0 ()=0 39。變量用來記錄訪問該應用程序的總?cè)藬?shù) ()=0 39。變量存放玩家贏的次數(shù) ()=0 39。變量存放平手的次數(shù) ()=0 39。變量存放玩家輸?shù)拇螖?shù) ()=0 39。變量用來記錄一次會話中,點擊的次數(shù) 39。每開啟一個對話,訪問網(wǎng)頁的人數(shù)加 1 ()()+1 39。變量記錄是第幾位訪問該網(wǎng)站的人,此時的人數(shù)數(shù)目也就是訪問者的序號 ()() ? 說明: ? ①上述代碼是保存在文件中的。文件是一個可選文件,程序編寫者可以在該文件中指定事件腳本,并聲明具有會話和應用程序作用域的變量或?qū)ο?。文件的名稱必須是且必須存放在應用程序的根目錄中,并且每個應用程序只能有一個文件。 ? 是一個純文本的文件。文件中存放著應用程序運行期間所需的對象和對象的事件,即事件、事
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