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正文內(nèi)容

怎么把電視劇下載到手機(jī)上(編輯修改稿)

2025-01-28 07:43 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 的計(jì)算機(jī)出手圖片的圖片文件名。提著判斷輸贏情況并產(chǎn)生輸贏提示信息。最后在網(wǎng)頁(yè)上輸出圖片和輸贏提示信息。 ? 任務(wù)實(shí)現(xiàn): ? ( 1)啟動(dòng)記事本,在記事本中輸入如下代碼。 % 39。強(qiáng)制變量定義 39。存放玩家的出手情況 39。存放計(jì)算機(jī)的出手情況 39。用來(lái)存放玩家出手的圖片文件名,以便顯示圖片 39。存放計(jì)算機(jī)出手的圖片文件名,以便顯示圖片 39。該變量用來(lái)存放提示輸贏的信息 % ( 2)把該網(wǎng)頁(yè)代碼保存到 D:\\04\文件夾下,取名為 4_2。 ( 3)在上述代碼的后面,接著添加如下代碼。 () 39。如果接受到表單提交的信息 % 在此處編寫處理表單信息的表單處理程序 在此處顯示表單 ? 說(shuō)明: ? 上述代碼的作用是把表單和表單處理程序集中到一個(gè)文件中。當(dāng)表單采用方式提交了數(shù)據(jù),則表達(dá)式“ ()”的值為包含提交數(shù)據(jù)的查詢字符串,不為空字符串。如果沒(méi)有提交數(shù)據(jù),則表達(dá)式“ ()”的值為空字符串。因此通過(guò)判斷表達(dá)式“ ()”的值是否為空字符串,就可以知道是顯示表單,還是執(zhí)行表單處理程序。 ( 4)在 和 之間添加下列代碼并保存,以顯示表單(游戲界面)。 石頭、剪子、布小游戲 6 華文彩云 包、剪、錘大戰(zhàn) 采用方法向網(wǎng)頁(yè)提交數(shù)據(jù) ()% 請(qǐng)出手: 1石頭 2剪子 3布 p 39。調(diào)用表單的方法向網(wǎng)頁(yè)提交數(shù)據(jù) ? 說(shuō)明: ? ①上述代碼定義了一個(gè)名為的表單,該表單采用方式提交數(shù)據(jù),提交的數(shù)據(jù)由本網(wǎng)頁(yè)自身進(jìn)行處理。表單中定義了一個(gè)名為的單選按鈕組,用來(lái)供玩家選擇出手,在單選按鈕組的事件中,調(diào)用了表單的方法提交數(shù)據(jù)。 ? ②代碼 “ ()”的作用是獲取環(huán)境變量的值,通過(guò)該環(huán)境變量可以獲得當(dāng)前腳本的虛擬路徑。當(dāng)需要將表單的數(shù)據(jù)提交給網(wǎng)頁(yè)本身時(shí),而不管本網(wǎng)頁(yè)存放在哪個(gè)目錄下,就可以使用環(huán)境變量,如上述代碼就使用該環(huán)境變量使表單提交的數(shù)據(jù)由本網(wǎng)頁(yè)自身處理。 ? 說(shuō)明: ? ③環(huán)境變量是對(duì)象的又一集合(集合),通過(guò)它可以獲得有關(guān)服務(wù)器的一些信息和用戶發(fā)送請(qǐng)求時(shí)瀏覽器通過(guò)報(bào)頭傳送的一些信息,如前面使用的、等均是環(huán)境變量。獲取某個(gè)環(huán)境變量值的一般形式如下: ? (環(huán)境變量名 ) ? 例如: ? ()的作用是獲得瀏覽器名。 ? ()的作用是獲取連接到本服務(wù)器上的計(jì)算機(jī)的地址,若用戶是通過(guò)代理服務(wù)器訪問(wèn)該網(wǎng)頁(yè)的,則獲得的是代理服務(wù)器的地址。 ? ()的作用是獲取服務(wù)器的域名。 ( 5)啟動(dòng)瀏覽器,在地址欄輸入:后按回車鍵,將會(huì)出現(xiàn)如圖 47所示的網(wǎng)頁(yè),但此時(shí)單擊單選鈕,出現(xiàn)的只是一個(gè)空白網(wǎng)頁(yè),原因是表單處理程序代碼尚未編寫。 ( 6)在行“ 在此處編寫處理表單信息的表單處理程序 ”的下面添加下列代碼并保存。 % () 39。獲取用戶的選擇,即出手 39。下述多分支語(yǔ)句用來(lái)判斷用戶出手情況,以決定顯示哪個(gè)圖片,并把圖片文件名賦值給變量 1 P1 2 P2 3 P3 39。隨機(jī)數(shù)初始化 (*3)+1 39。通過(guò)調(diào)用隨機(jī)數(shù)函數(shù)產(chǎn)生計(jì)算機(jī)的出手情況 39。下述多分支語(yǔ)句用來(lái)判斷計(jì)算機(jī)出手情況,以決定顯示哪個(gè)圖片,并把圖片文件名賦值給變量 1 C1 2 C2 3 C3 0 打成平手! 1 2 恭喜你,你贏了! 這次電腦贏了! % ? 說(shuō)明: ? ①上述代碼首先通過(guò)對(duì)象的集合獲取用戶的出手情況并存放在變量中,然后通過(guò)一個(gè)多分支語(yǔ)句判斷的值是幾以決定要顯示的圖片文件名,并把圖片文件名保存在變量中。接著通過(guò)調(diào)用函數(shù)產(chǎn)生一個(gè) 1~3之間的隨機(jī)數(shù)作為計(jì)算機(jī)的出手并存放在變量中,然后通過(guò)一個(gè)多分支語(yǔ)句判斷的值是幾以決定要顯示的圖片文件名,并把圖片文件名保存在變量中。最后通過(guò)語(yǔ)句比較變量的值和變量的值以決定誰(shuí)輸誰(shuí)贏,并產(chǎn)生輸贏提示信息。 ? 說(shuō)明: ? ②請(qǐng)求提交數(shù)據(jù)的表單的屬性值為時(shí),在表單處理程序中,可用對(duì)象的集合獲取表單提交的數(shù)據(jù)。使用集合來(lái)傳遞數(shù)據(jù)的語(yǔ)法格式有以下幾種。 ? 格式一: ? ( 控件名 ) ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過(guò)來(lái)的值。 ? 格式二: ? . (控件名 )() ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過(guò)來(lái)的多個(gè)值中的一個(gè),具體是哪一個(gè)由確定。 ? 格式三: ? . (控件名 ) ? 其作用是獲取表單中指定控件傳遞過(guò)來(lái)的值的個(gè)數(shù)。 ( 7)在上述代碼之下“ ”行之上,添加下列代碼并保存。 6 華文新魏 包、剪、錘大戰(zhàn)結(jié)果 1 玩家 電腦 顯示玩家出手的圖片 39。顯示計(jì)算機(jī)出手的圖片 2 顯示本次輸贏提示信息 a 4_2返回 ( 8)啟動(dòng)瀏覽器,在地址欄輸入:后按回車鍵,然后對(duì)網(wǎng)頁(yè)功能進(jìn)行測(cè)試,如無(wú)錯(cuò)誤則該任務(wù)順利完成。 說(shuō)明: 值得讀者注意的是,用戶出手后,地址欄上的地址已經(jīng)發(fā)生了變化,變成了類似“”的形式,也就是說(shuō)通過(guò)方法發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí),發(fā)送的數(shù)據(jù)以查詢字符串的形式出現(xiàn)在地址欄中,保密性不強(qiáng)。而使用方式提交數(shù)據(jù)時(shí),則不會(huì)出現(xiàn)這種情況,保密性較好。 ? 歸納說(shuō)明: ? 把表單的屬性值設(shè)置為時(shí),在表單處理程序中可以使用對(duì)象的集合獲取表單提交的信息,本例通過(guò)一個(gè)任務(wù) ——“包、剪、錘游戲”的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程,詳細(xì)講解了這種交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法。另外,本節(jié)還介紹了服務(wù)器環(huán)境變量的概念,以及通過(guò)對(duì)象的集合獲取服務(wù)器環(huán)境變量的方法,讀者需著重掌握、和環(huán)境變量的含義及其使用方法。 ? 拓展提高: ? 可以通過(guò)三種方式向網(wǎng)頁(yè)傳送數(shù)據(jù)。一種是把表單的屬性值設(shè)置為,在網(wǎng)頁(yè)中通過(guò)對(duì)象的集合獲取表單提交的信息,該種方式在“圖書館學(xué)生用書信息調(diào)查”任務(wù)中已經(jīng)詳細(xì)介紹;一種是把表單的屬性值設(shè)置為,在網(wǎng)頁(yè)中通過(guò)對(duì)象的集合獲取表單提交的信息,該種方式在“包、剪、錘游戲”任務(wù)中已經(jīng)詳細(xì)介紹;還有一種向網(wǎng)頁(yè)傳送數(shù)據(jù)的方法是直接使用查詢字符串。 % () () 歡迎 蒞臨指導(dǎo)! % 在瀏覽器的地址欄輸入地址 “吳天助教 ”后按回車鍵,網(wǎng)頁(yè)的運(yùn)行情況如圖 410所示。 圖 410 通過(guò)查詢字符串提交數(shù)據(jù)的網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行情況 ? 概念: ? 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于的應(yīng)用程序越來(lái)越大,經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到在一個(gè)網(wǎng)站上安裝了多個(gè)應(yīng)用程序。所謂應(yīng)用程序是指服務(wù)器硬盤上的一組文件,也就是虛擬目錄及其子目錄下的一組文檔、文檔及其它文件,它們組合在一起完成一個(gè)實(shí)際的應(yīng)用。在中為了保存與應(yīng)用程序有關(guān)的一些公共信息,設(shè)置了(應(yīng)用程序)對(duì)象,又為了保存訪問(wèn)應(yīng)用程序的各用戶的一些個(gè)人信息,設(shè)置了(會(huì)話)對(duì)象。 ? 對(duì)象的所有數(shù)據(jù)可以在整個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)部共享,并且對(duì)所有用戶都是可見(jiàn)的,在對(duì)象中創(chuàng)建的變量或?qū)ο罂梢詾樗性L問(wèn)該站點(diǎn)的用戶共享。 ? 對(duì)象存儲(chǔ)特定用戶的信息,不同用戶的不同,用戶之間不能共享在對(duì)象中創(chuàng)建的變量或?qū)ο蟆? ? 任務(wù) 43描述: ? 對(duì)“包、剪、錘游戲”進(jìn)行改進(jìn),使之能夠顯示玩家的戰(zhàn)況,即輸、贏和平手的次數(shù)。并且為該網(wǎng)頁(yè)裝上用戶計(jì)數(shù)器、訪客編號(hào)器和點(diǎn)擊計(jì)數(shù)器。用戶計(jì)數(shù)器用來(lái)統(tǒng)計(jì)使用該網(wǎng)頁(yè)的總用戶數(shù),訪客編號(hào)器用來(lái)給出當(dāng)前訪客是第幾位訪客,點(diǎn)擊計(jì)數(shù)器用來(lái)統(tǒng)計(jì)在整個(gè)應(yīng)用程序期間該網(wǎng)頁(yè)被點(diǎn)擊多少次及在本會(huì)話期間本網(wǎng)頁(yè)被點(diǎn)擊的次數(shù)。兩個(gè)不同玩家 A和 B在瀏覽器中運(yùn)行該游戲網(wǎng)頁(yè)的情況分別如圖 413和圖 414所示,當(dāng)玩家單擊某個(gè)單選鈕出手后,將會(huì)出現(xiàn)類似如圖 415所示的游戲結(jié)果網(wǎng)頁(yè)。單擊返回超鏈接將返回到如圖 413或圖 414的頁(yè)面繼續(xù)玩游戲。 圖 413 玩家 A運(yùn)行游戲網(wǎng)頁(yè)的界面 圖 414 玩家 B運(yùn)行游戲網(wǎng)頁(yè)的界面 圖415 顯示游戲結(jié)果 ? 任務(wù)分析: ? 為記錄訪問(wèn)者的數(shù)目,可使用一個(gè)應(yīng)用程序級(jí)變量,當(dāng)任一用戶訪問(wèn)該網(wǎng)站時(shí),將該變量的值加 1。為記錄當(dāng)前訪問(wèn)者是第幾位訪問(wèn)者可定義一個(gè)會(huì)話級(jí)變量,當(dāng)訪問(wèn)者訪問(wèn)該網(wǎng)站時(shí),當(dāng)前的用戶數(shù)就是當(dāng)前訪問(wèn)者的序號(hào),以后雖然訪問(wèn)者會(huì)隨著時(shí)間的變化不斷增多,但記錄當(dāng)前訪問(wèn)者的序號(hào)的會(huì)話級(jí)變量的值不會(huì)改變。為記錄網(wǎng)頁(yè)總共被點(diǎn)擊的次數(shù),可定義一個(gè)應(yīng)用程序級(jí)變量,當(dāng)該網(wǎng)頁(yè)被任意用戶訪問(wèn)或刷新一次,則把該變量的值加 1。為記錄本會(huì)話期間網(wǎng)頁(yè)被點(diǎn)擊了多少次,可定義一個(gè)會(huì)話級(jí)變量,在本會(huì)話期間,用戶訪問(wèn)或刷新一次該網(wǎng)頁(yè),則把該變量的值加 1。 ? 某個(gè)玩家與計(jì)算機(jī)交手的輸、贏和平手的次數(shù),只對(duì)該玩家有效,與其他玩家無(wú)關(guān),因此可定義三個(gè)會(huì)話級(jí)變量來(lái)記錄玩家的輸、贏和平手的次數(shù)。 ? 任務(wù)實(shí)現(xiàn): ? ( 1)打開(kāi)記事本,在記事本中輸入以下代碼。并把該文件保存到 D:\目錄中(虛擬目錄的根目錄下),并取名為。 39。變量用來(lái)記錄整個(gè)應(yīng)用程序運(yùn)行期間網(wǎng)頁(yè)被點(diǎn)擊的總的次數(shù) ()=0 ()=0 39。變量用來(lái)記錄訪問(wèn)該應(yīng)用程序的總?cè)藬?shù) ()=0 39。變量存放玩家贏的次數(shù) ()=0 39。變量存放平手的次數(shù) ()=0 39。變量存放玩家輸?shù)拇螖?shù) ()=0 39。變量用來(lái)記錄一次會(huì)話中,點(diǎn)擊的次數(shù) 39。每開(kāi)啟一個(gè)對(duì)話,訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)的人數(shù)加 1 ()()+1 39。變量記錄是第幾位訪問(wèn)該網(wǎng)站的人,此時(shí)的人數(shù)數(shù)目也就是訪問(wèn)者的序號(hào) ()() ? 說(shuō)明: ? ①上述代碼是保存在文件中的。文件是一個(gè)可選文件,程序編寫者可以在該文件中指定事件腳本,并聲明具有會(huì)話和應(yīng)用程序作用域的變量或?qū)ο?。文件的名稱必須是且必須存放在應(yīng)用程序的根目錄中,并且每個(gè)應(yīng)用程序只能有一個(gè)文件。 ? 是一個(gè)純文本的文件。文件中存放著應(yīng)用程序運(yùn)行期間所需的對(duì)象和對(duì)象的事件,即事件、事
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