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正文內(nèi)容

c語(yǔ)言編寫的俄羅斯方塊(編輯修改稿)

2024-10-22 17:43 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 =bioskey(0)。if(key==VK_ESC)/*按escape鍵提前退出程序*/{printf(Usercancel!n)。break。}}if(TimerCounter18)/*1秒鐘處理一次*/{/*恢復(fù)計(jì)時(shí)變量*/TimerCounter=0。time++。printf(%dn,time)。if(time==10)/*10秒鐘后結(jié)束程序*/{printf(Programterminatednormally!n)。break。}}}KillTimer()。/*恢復(fù)時(shí)鐘中斷*/}游戲中的各種形狀及整個(gè)游戲空間怎么用數(shù)據(jù)表示?以后我提到的形狀都是指下面七種形之一及它們旋轉(zhuǎn)后的變形體?!酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢觥觥酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢觥酢酢酢觥酢酢酢觥觥酢酢觥觥酢酢觥酢酢觥觥觥酢觥觥酢酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢酢酢酢觥觥酢酢酢觥酢酢酢觥觥酢酢觥觥酢酢觥酢酢酢觥觥跷叶x了一個(gè)結(jié)構(gòu)來(lái)表示形狀。structshape{intxy[8]。intcolor。intnext。}10123□□□□2□□□□1□□□□0□■□□  所有的各種形狀都可以放在4x4的格子里。假定第二列,第四行的格子坐標(biāo)為(0,0)(如上圖中黑塊所示),則每個(gè)形狀的四個(gè)方塊都可以用4個(gè)數(shù)對(duì)來(lái)表示。坐標(biāo)x從左向右依次增加,y從上到下依次增加。表示的時(shí)候,組成該形狀的四個(gè)方塊從左到右,從上到下(不一定非要按這個(gè)順序)。如上面七種形狀的第一個(gè)用數(shù)對(duì)來(lái)表示就是(2,0)、(1,0)、(0,0)、(1,0)。結(jié)構(gòu)shape中的xy就是用來(lái)表示這4個(gè)數(shù)對(duì)的。為了簡(jiǎn)化程序,用一維數(shù)組xy[8]來(lái)表示。xy[0]、xy[1]表示第一個(gè)數(shù)對(duì),xy[2]、xy[3]表示第二個(gè)數(shù)對(duì),依次類推?! hape中的color表示形狀的顏色,不同的形狀有不同的顏色。七種形狀及它們旋轉(zhuǎn)后的變形體一共有19種形狀,用一個(gè)全局?jǐn)?shù)組表示。假定旋轉(zhuǎn)的方向是逆時(shí)針方向(順時(shí)針方向道理一樣)。shape中的next就表示當(dāng)前形狀逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)后的下一個(gè)形狀的序號(hào)。例如:第一種形狀及其旋轉(zhuǎn)變形的形狀用結(jié)構(gòu)表示如下?!酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢酢酢酢酢觥觥酢酢酢酢酢酢觥酢酢酢酢觥酢酢酢觥酢觥觥觥酢酢觥觥酢觥觥觥酢酢酢觥酢觥酢酢鮯tructshapeshapes[19]={/*{x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,color,next}*/{0,2,0,1,0,0,1,0,CYAN,1},/**/{1,0,0,0,1,1,1,0,CYAN,2},/**/{0,2,1,2,1,1,1,0,CYAN,3},/**/{1,1,1,0,0,1,1,1,CYAN,0},/**/……}  游戲空間指的是整個(gè)游戲主要的界面(呵呵,這個(gè)定義我實(shí)在想不出更準(zhǔn)確的,還請(qǐng)哪位大蝦指點(diǎn))。實(shí)際上是一個(gè)寬10格子、高20格子的游戲板。用一個(gè)全局?jǐn)?shù)組board[12][22]表示。表示的時(shí)候:board[x][y]為1時(shí)表示游戲板上(x,y)這個(gè)位置上已經(jīng)有方塊占著了,board[x][y]為0表示游戲板上這位置還空著。為了便于判斷形狀的移動(dòng)是否到邊、到底,初始的時(shí)候在游戲板的兩邊各加一列,在游戲板的下面加一行,全部填上1,表示不能移出界。即board[0][y],board[11][y](其中y從0到21)初始都為1,board[x][21](其中x從1到10)初始都為1。123456789101□□□□□□□□□□2□□□□□□□□□□3□□□□□□□□□□4□□□□□□□□□□5□□□□□□□□□□6□□□□□□□□□□7□□□□□□□□□□8□□□□□□□□□□9□□□□□□□□□□10□□□□□□□□□□11□□□□□□□□□□12□□□□□□□□□□13□□□□□□□□□□14□□□□□□□□□□15□□□□□□□□□□16□□□□□□□□□□17□□□□□□□□□□18□□□□□□□□□□19□□□□□□□□□□20□□□□□□□□□□  。雖然程序稍長(zhǎng)一些,但并不是特別復(fù)雜。其中游戲板初始化部分并沒有真正用到,但是后面的程序會(huì)用到的。其中SIZE定義為16,這樣將整個(gè)屏幕的坐標(biāo)系由原來(lái)的640480轉(zhuǎn)換成4030(640/16=40,480/16=30)。游戲中所有的坐標(biāo)都是基于4030的坐標(biāo)系的,這樣有助于簡(jiǎn)化程序。坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換在程序中由DrawBlock(intx,inty)來(lái)體現(xiàn)?! ⌒碌淖鴺?biāo)系如下圖所示:876543210123456789101112131415161718192021222324252627282930314□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□3□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□2□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□1□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□0□□□□□□□□□□□□□□□
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