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vrp室外實例教程(編輯修改稿)

2025-09-17 13:20 本頁面
 

【文章內容簡介】 復以上操作,將花壇圍墻每一塊平面貼圖都調整好。如下圖所示: (9) 設置綠草地材質  用材質球選擇模型的方法將綠草地選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張無縫草地的圖片。如下圖所示:(10) 設置廣場地材質  用材質球選擇模型的方法將廣場地選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張地磚的圖片。如下圖所示: (11) 設置馬路牙子材質  用材質球選擇模型的方法將馬路牙子選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張磚的圖片。如下圖所示: (12) 設置人行道材質  用材質球選擇模型的方法將人行道選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張磚的圖片。如下圖所示: (13) 設置馬路材質  用材質球選擇模型的方法將馬路選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張無縫泥青道路的圖片。如下圖所示:(14) 設置停車位材質  用材質球選擇模型的方法將停車位選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張停車位的圖片。如下圖所示: (15) 設置車體材質  用材質球選擇模型的方法將車體選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張UV展好的車體圖片。如下圖所示: (16) 設置冬青樹材質  用材質球選擇模型的方法將冬青樹選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張無縫的冬青樹圖片。如下圖所示: (17) 編輯交通設置貼圖  將幾個交通設施模型貼圖拼成一張大貼圖,然后通過UVW手動展給各個模型。如下圖所示: (18) 設置金屬欄桿材質  用材質球選擇模型的方法將金屬欄桿選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在其Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張金屬效果的圖片。如下圖所示: (19) 設置車棚頂材質  用材質球選擇模型的方法將車棚頂桿選擇出來,然后給其統(tǒng)一添加一個UVW Mapping貼圖坐標,同時在其Diffuse(漫反射)貼圖通道上添加一張玻璃瓦的圖片,最后再設置其透明為“85”。如下圖所示: (20) 設置地下車庫通道車牌材質  選擇地下車庫通道上的車牌模型,然后將幾個牌子的貼圖拼在一張貼圖上,通過UVW展貼圖的方法將各貼圖展在每個牌子上。如下圖所示: (注:對于建筑上的招商牌、條副、標示牌通??梢院喜⒊梢粋€物體,相應的貼圖也可以合并成一張貼圖,然后通過UVW手動展貼圖的方法,將合拼的貼圖與相應的牌子匹配。這樣做的好處是,既優(yōu)化了模型個數(shù),也優(yōu)化了貼圖個數(shù)。) (21) 設置綠植材質  選擇一個面片,在材質球面板中選擇一個材質球,然后在Diffuse(漫反射)通道中添加一個鏤空植物貼圖(可以是png和tga格式的圖片),接著將Diffuse(漫反射)通道中的貼圖復制到Opacity(透明)通道中,最后再將Opacity(透明)通道中的Alpha輸出通道打開,同時設置其在視圖中的顯示模式為Best模式。如下圖所示: 重復步驟(21)的操作,將場景中所有綠植都賦上相應的鏤空貼圖。至此,材質的編輯就基本上結束了。最終場景如下圖所示:室外燈光的設置方法與技巧 本場景后期將使用VRay渲染器進行烘焙,所以在此,除了可以使用VRay渲染器自帶的燈光,也可以使用默認的Target Direct燈光。詳細燈光參數(shù)如下所示:由于燈光的表現(xiàn)方法有很多種,所以場景中的燈光怎么打通常都需要結合實際項目,每個人都有自己喜歡的方式,所以以上也僅是其中一種方法,僅供參考。 燈光布置好后,接下來就是要調整場景里面片物體的朝向,只有當面片物體的朝向與主光源成90度角時,面片物體在地面上的投影才為正確的;否則,面片物體在地面上的投影會被拉伸的很難看。如下圖所示: 在進行燈光布置完成之后,接下來需要打開VRay渲染器,先初步調整相關參數(shù)后,根據(jù)渲染效果再對燈光進行具體的參數(shù)調整。由此,整個場景的燈光就設置完成了。跟室內制作一樣,無論如何打燈,目的都在于渲染出好的燈光效果,方可烘焙出一個漂亮的VR場景。室外VRay渲染器的應用 用VRay渲染器渲染室外場景,其參數(shù)與選項的設置與渲染室內時的設置差不多。以下將以一個室外案例為用戶介紹室外VRay渲染參數(shù)的基本設置與調節(jié)方法。具體操作方法如下: (1 ) 設置VRay為當前渲染器  按F10快捷鍵,在彈出的 Render Scene(渲染場景景)對話框中的 Common(常規(guī))選項卡中,展開 Assign Renderer(指定渲染器)卷展欄,然后單擊 Production(產品)后的按鈕 ,緊接著在彈出的 Choose Render(選擇渲染器)對話框中,選擇 VRay渲染器,最后單擊OK按鈕。這時,VRay渲染便被指定為當前激活使用的渲染器。如下圖所示: (注:在將VRay渲染器設置成當前激活渲染器之前,用戶需要確定已安裝了VRay渲染器插件;否則,無法激活。) (2) 默認渲染  在激活VRay渲染器之后,用戶可以先不更改渲染參數(shù)直接對室外各個方位進行默認渲染,以檢查模型是否有問題,比如曝光、破面、重面等等。如下圖所示:(注:通過渲染排除模型的問題,如果渲染中還存在問題,這時,用戶就需要從其它地方尋找問題癥結的所在。) (3) 修改部分參數(shù)再次渲染   按常規(guī)渲染經(jīng)驗調整部分參數(shù),然后再次渲染。這時,用戶可以看到,場景中死黑現(xiàn)象有所改善。如下圖所示:(4) 微調暗倍增值以加深圖象層次    在VRay Color mapping(顏色貼圖)卷展欄中選擇HSV exponential(HSV指數(shù))方式,設置Dark multiplier(暗倍增),然后再對各方位進行渲染。由此以來,用戶可以很清晰地分清建筑的每一個面,這樣的渲染效果就基本合格了。如下圖所示: (注:由于每個場
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