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正文內(nèi)容

計算機游戲基礎(chǔ):游戲類型(編輯修改稿)

2024-09-11 23:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ? 90年代前 ? 圖像冒險游戲 ? 伴隨設(shè)備圖形功能產(chǎn)生 ? Sierra公司的 Quest序列游戲 ? 1987, SCUMM( Script Creation Utility for Maniac Mansion)腳本編寫系統(tǒng),創(chuàng)制地點、在地點藏寶、編制對話,無需硬編碼,動作指令菜單:現(xiàn)代游戲引擎基礎(chǔ) ? 1993, Myst,最后一個暢銷的純冒險游戲 ? 動作 +冒險 RPG ? 動作冒險游戲 ? 動作 +冒險 ? 很接近 RPG(也講故事,角色也會發(fā)生變化),除了沒有升級;相對 FPS和 TPS,注重解謎過關(guān) ? 平衡動作和冒險 RPG ? 來源于 1973的 Damp。D ? 故事背景 +目標 +沖突 ? 游戲角色有游戲數(shù)據(jù)(生命值、攻擊力、防守、智力、美貌、靈巧等),并決定游戲行為 ? 角色等級,游戲數(shù)據(jù)提高導(dǎo)致升級 ? 學(xué)習(xí)新技能升級 ? 發(fā)現(xiàn)物品(武器、盔甲、魔咒、藥水、武功秘籍等),物品作用 ? 隨著故事發(fā)展,結(jié)盟和敵人 ? 由故事推動:長篇史詩般故事構(gòu)成游戲的基礎(chǔ),玩家扮演故事主角 ? 多種 NPC (nonplayer characters):敵人、朋友、中性 ? 游戲平臺 RPG(開放式 RPG):游戲是一個平臺,玩家很自由 ? 控制臺 RPG(軌跡式 RPG):遵循一個故事軌跡,受游戲控制多 RPG(續(xù)) ? 游戲元素眾多,核心機制復(fù)雜,設(shè)計環(huán)節(jié)較多,故事情節(jié)復(fù)雜,聲音逼真,視覺漂亮,游戲世界,角色,關(guān)卡,平衡,難設(shè)計 ? 續(xù)集 ? 魔幻和科幻類型(海盜類、恐怖類、超級英雄類) ? FPS+RPG ? 分類 ? 史詩 RPG ? 動作類 RPG:城堡爬行,世界小,故事短,目標簡單,砍殺更重要 ? 多用戶城堡 MUD:網(wǎng)上文本 RPG ? 大型多人在線 RPG(Massively multiplayer online RPG, MMORPGs):最流行的付費游戲,持續(xù)穩(wěn)定世界(不會因故事敘述的事件隨時間發(fā)生重大改變,新手和老手面臨的世界基本相同),續(xù)集開辟新疆土 仙劍奇?zhèn)b傳 Blizzard Entertainment World of Warcraft 策略游戲 ? 和模擬游戲區(qū)別:與軍事、經(jīng)濟和政治沖突有關(guān) ? 和模擬游戲聯(lián)系:思索問題、管理資源和做出戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)決策 ? 三個子類:戰(zhàn)爭游戲、實時策略游戲和經(jīng)濟 /政治游戲
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