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正文內(nèi)容

大學生創(chuàng)業(yè)計劃書之網(wǎng)游工作室代練(編輯修改稿)

2025-09-04 12:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 累積和內(nèi)部的資源劃分.⑥、總體說來,工作室投資小風險低可行性較高。參與競爭可行性分析① 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ螅袌銮熬皬V闊② 進入門檻低,投入少③ 尚無壟斷性競爭對手④ 沒有模仿壁壘的存在⑤ 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ?,市場前景廣闊⑥ 進入門檻低,投入少⑦ 尚無壟斷性競爭對手⑧ 沒有模仿壁壘的存在投資可行性分析①政策允許(鼓勵大學生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務支持)②市場允許(市場容量大)③資金允許(初創(chuàng)所需資金量?。苋藛T允許(相關人員容易聘請)⑤所需物資技術允許三、工作室設備條件定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。產(chǎn)品定位①.產(chǎn)品以中低檔為主,單價在1000元以下為主②目標客戶:網(wǎng)游玩家③提供高質(zhì)量配套服務四、風險分析與應對①現(xiàn)存在工作室的威脅②單個網(wǎng)游的熱度難以把握③虛擬物品價格波動大 ④虛擬游戲幣對RMB的比率波動大 ⑤新出的道具對永久道具存貨的沖擊⑥大部分虛擬物品不能長期持有風險應
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