【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】
和模塊化組件來(lái)創(chuàng)建優(yōu)雅的用戶界面Swing的產(chǎn)生主要原因就是AWT不能滿足圖形化用戶界面發(fā)展的需要AWT設(shè)計(jì)的初衷是支持開(kāi)發(fā)小應(yīng)用程序的簡(jiǎn)單用戶界面例如AWT缺少剪貼板打印支持鍵盤(pán)導(dǎo)航等特性而且原來(lái)的AWT甚至不包括彈出式菜單或滾動(dòng)窗格等基本元素此外AWT還存在著嚴(yán)重的缺陷人們使AWT適應(yīng)基于繼承的具有很大伸縮性的事件模型基于同位體的體系結(jié)構(gòu)也成為其致命的弱點(diǎn)隨著發(fā)展的需要Swing出現(xiàn)了Swing組件幾乎都是輕量組件與重量組件相比沒(méi)有本地的對(duì)等組件不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制這一講我們講一下基本的Swing組件使用方法和使用Swing組件創(chuàng)建用戶界面的初步方法Swing是由100純Java實(shí)現(xiàn)的Swing組件是用Java實(shí)現(xiàn)的輕量級(jí) lightweight組件沒(méi)有本地代碼不依賴操作系統(tǒng)的支持這是它與AWT組件的最大區(qū)別由于AWT組件通過(guò)與具體平臺(tái)相關(guān)的對(duì)等類(lèi)Peer實(shí)現(xiàn)因此Swing比AWT組件具有更強(qiáng)的實(shí)用性Swing在不同的平臺(tái)上表現(xiàn)一致并且有能力提供本地窗口系統(tǒng)不支持的其它特性Swing采用了一種MVC的設(shè)計(jì)范式即模型視圖控制ModelViewController其中模型用來(lái)保存內(nèi)容視圖用來(lái)顯示內(nèi)容控制器用來(lái)控制用戶輸入Swing外觀感覺(jué)采用可插入的外觀感覺(jué)Pluggable Look and FeelPLF在AWT組件中由于控制組件外觀的對(duì)等類(lèi)與具體平臺(tái)相關(guān)使得AWT組件總是只有與本機(jī)相關(guān)的外觀Swing使得程序在一個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)能夠有不同的外觀用戶可以選擇自己習(xí)慣的外觀 多線程技術(shù)介紹多線程是這樣一種機(jī)制它允許在程序中并發(fā)執(zhí)行多個(gè)指令流每個(gè)指令流都稱為一個(gè)線程彼此間互相獨(dú)立線程又稱為輕量級(jí)進(jìn)程它和進(jìn)程一樣擁有獨(dú)立的執(zhí)行控制由操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)調(diào)度區(qū)別在于線程沒(méi)有獨(dú)立的存儲(chǔ)空間而是和所屬進(jìn)程中的其它線程共享一個(gè)存儲(chǔ)空間這使得線程間的通信遠(yuǎn)較進(jìn)程簡(jiǎn)單多個(gè)線程的執(zhí)行是并發(fā)的也就是在邏輯上同時(shí)而不管是否是物理上的同時(shí)如果系統(tǒng)只有一個(gè)CPU那么真正的同時(shí)是不可能的但是由于CPU的速度非??煊脩舾杏X(jué)不到其中的區(qū)別因此我們也不用關(guān)心它只需要設(shè)想各個(gè)線程是同時(shí)執(zhí)行即可多線程和傳統(tǒng)的單線程在程序設(shè)計(jì)上最大的區(qū)別在于由于各個(gè)線程的控制流彼此獨(dú)立使得各個(gè)線程之間的代碼是亂序執(zhí)行的由此帶來(lái)的線程調(diào)度同步等問(wèn)題1在Java中實(shí)現(xiàn)多線程我們不妨設(shè)想為了創(chuàng)建一個(gè)新的線程我們需要做些什么很顯然我們必須指明這個(gè)線程所要執(zhí)行的代碼而這就是在Java中實(shí)現(xiàn)多線程我們所需要做的一切真是神奇Java是如何做到這一點(diǎn)的通過(guò)類(lèi)作為一個(gè)完全面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言Java提供了類(lèi)ad來(lái)方便多線程編程這個(gè)類(lèi)提供了大量的方法來(lái)方便我們控制自己的各個(gè)線程我們以后的討論都將圍繞這個(gè)類(lèi)進(jìn)行那么如何提供給 Java 我們要線程執(zhí)行的代碼呢讓我們來(lái)看一看 Thread 類(lèi)Thread 類(lèi)最重要的方法是run 它為T(mén)hread類(lèi)的方法start 所調(diào)用提供我們的線程所要執(zhí)行的代碼為了指定我們自己的代碼只需要覆蓋它方法一繼承 Thread 類(lèi)覆蓋方法 run 我們?cè)趧?chuàng)建的 Thread 類(lèi)的子類(lèi)中重寫(xiě) run 加入線程所要執(zhí)行的代碼即可下面是一個(gè)例子public class MyThread extends Thread int count 1 number public MyThread int num number num Sytln 創(chuàng)建線程 number public void run while true Sytln 線程 number 計(jì)數(shù) count if count 6 return public static void main String args[] for int i 0 i 〈 5 i new MyThread i1 start 這種方法簡(jiǎn)單明了符合大家的習(xí)慣但是它也有一個(gè)很大的缺點(diǎn)那就是如果我們的類(lèi)已經(jīng)從一個(gè)類(lèi)繼承如小程序必須繼承自 Applet 類(lèi)則無(wú)法再繼承 Thread 類(lèi)這時(shí)如果我們又不想建立一個(gè)新的類(lèi)應(yīng)該怎么辦呢 我們不妨來(lái)探索一種新的方法我們不創(chuàng)建Thread類(lèi)的子類(lèi)而是直接使用它那么我們只能將我們的方法作為參數(shù)傳遞給 Thread 類(lèi)的實(shí)例有點(diǎn)類(lèi)似回調(diào)函數(shù)但是 Java 沒(méi)有指針我們只能傳遞一個(gè)包含這個(gè)方法的類(lèi)的實(shí)例 那么如何限制這個(gè)類(lèi)必須包含這一方法呢當(dāng)然是使用接口雖然抽象類(lèi)也可滿足但是需要繼承而我們之所以要采用這種新方法不就是為了避免繼承帶來(lái)的限制嗎 Java 提供了接口 able 來(lái)支持這種方法 方法二實(shí)現(xiàn) Runnable 接口 Runnable接口只有一個(gè)方法run 我們聲明自己的類(lèi)實(shí)現(xiàn)Runnable接口并提供這一方法將我們的線程代碼寫(xiě)入其中就完成了這一部分的任務(wù)但是Runnable接口并沒(méi)有任何對(duì)線程的支持我們還必須創(chuàng)建Thread類(lèi)的實(shí)例這一點(diǎn)通過(guò)Thread類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)public Thread Runnable target 來(lái)實(shí)現(xiàn)下面是一個(gè)例子 public class MyThread implements Runnable int count 1 number public MyThread int num number num Sytln 創(chuàng)建線程 number public void run while true Sytln 線程 number 計(jì)數(shù) count if count 6 return public static void main String args[] for int i 0 i 〈 5i new Thread new MyThread i1 start 嚴(yán)格地說(shuō)創(chuàng)建Thread子類(lèi)的實(shí)例也是可行的但是必須注意的是該子類(lèi)必須沒(méi)有覆蓋 Thread 類(lèi)的 run 方法否則該線程執(zhí)行的將是子類(lèi)的 run 方法而不是我們用以實(shí)現(xiàn)Runnable 接口的類(lèi)的 run 方法對(duì)此大家不妨試驗(yàn)一下 使用 Runnable 接口來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程使得我們能夠在一個(gè)類(lèi)中包容所有的代碼有利于封裝它的缺點(diǎn)在于我們只能使用一套代碼若想創(chuàng)建多個(gè)線程并使各個(gè)線程執(zhí)行不同的代碼則仍必須額外創(chuàng)建類(lèi)如果這樣的話在大多數(shù)情況下也許還不如直接用多個(gè)類(lèi)分別繼承 Thread 來(lái)得緊湊2線程的四種狀態(tài)1 新?tīng)顟B(tài)線程已被創(chuàng)建但尚未執(zhí)行start 尚未被調(diào)用 2 可執(zhí)行狀態(tài)線程可以執(zhí)行雖然不一定正在執(zhí)行CPU 時(shí)間隨時(shí)可能被分配給該線程從而使得它執(zhí)行 3 死亡狀態(tài)正常情況下 run 返回使得線程死亡調(diào)用 stop 或 destroy 亦有同樣效果但是不被推薦前者會(huì)產(chǎn)生異常后者是強(qiáng)制終止不會(huì)釋放鎖 4 阻塞狀態(tài)線程不會(huì)被分配 CPU 時(shí)間無(wú)法執(zhí)行3線程的優(yōu)先級(jí)線程的優(yōu)先級(jí)代表該線程的重要程度當(dāng)有多個(gè)線程同時(shí)處于可執(zhí)行狀態(tài)并等待獲得 CPU 時(shí)間時(shí)線程調(diào)度系統(tǒng)根據(jù)各個(gè)線程的優(yōu)先級(jí)來(lái)決定給誰(shuí)分配 CPU 時(shí)間優(yōu)先級(jí)高的線程有更大的機(jī)會(huì)獲得 CPU 時(shí)間優(yōu)先級(jí)低的線程也不是沒(méi)有機(jī)會(huì)只是機(jī)會(huì)要小一些罷了 你可以調(diào)用 Thread 類(lèi)的方法 getPriority 和 setPriority 來(lái)存取線程的優(yōu)先級(jí)線程的優(yōu)先級(jí)界于1 MIN_PRIORITY 和10 _PRIORITY 之間缺省是5 NORM_PRIORITY 4線程的同步由于同一進(jìn)程的多個(gè)線程共享同一片存儲(chǔ)空間在帶來(lái)方便的同時(shí)也帶來(lái)了訪問(wèn)沖突這個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題Java語(yǔ)言提供了專(zhuān)門(mén)機(jī)制以解決這種沖突有效避免了同一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象被多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn) 由于我們可以通過(guò) private 關(guān)鍵字來(lái)保證數(shù)據(jù)對(duì)象只能被方法訪問(wèn)所以我們只需針對(duì)方法提出一套機(jī)制這套機(jī)制就是 synchronized 關(guān)鍵字它包括兩種用法synchronized 方法和 synchronized 塊二系統(tǒng)需求分析21 需求分析為了開(kāi)發(fā)出符合要求的網(wǎng)絡(luò)聊天程序首先必須知道使用者的需求對(duì)需求的深入理解是開(kāi)發(fā)工作獲得成功的前提條件它對(duì)目標(biāo)項(xiàng)目提出完整準(zhǔn)確清晰具體的要求首先服務(wù)器需要同時(shí)連接很多個(gè)用戶并能提供給這些連接用戶所需要的任務(wù)處理請(qǐng)求這就要求服務(wù)器能同時(shí)處理多個(gè)Socket連接服務(wù)器模型一般分為循環(huán)服務(wù)器和并發(fā)服務(wù)器循環(huán)服務(wù)器一次只能處理一個(gè)連接也就是說(shuō)同一時(shí)間只能由一個(gè)用戶連接到服務(wù)器進(jìn)行消息處理這種情況是不被允許的因此我們將采用多線程方式的并發(fā)服務(wù)器來(lái)設(shè)計(jì)服務(wù)器端這樣將能從很大程度上提高服務(wù)器的運(yùn)行效率其次客戶端只需要連接到服務(wù)器便可以進(jìn)行任務(wù)的處理工作因此客戶端的主要性能要求為圖形界面運(yùn)行的穩(wěn)定性和對(duì)出錯(cuò)信息的及時(shí)反映當(dāng)一個(gè)窗體出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)能夠及時(shí)的處理讓主程序不受影響再者所有的應(yīng)用程序在運(yùn)行過(guò)程中都會(huì)出現(xiàn)出錯(cuò)的情況這種錯(cuò)誤可能來(lái)自于程序本