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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)外文翻譯(編輯修改稿)

2025-09-02 01:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 information layer. Index information is not the only data which can be represented within Cyberspace. Many types of information and data can be mapped and modeled within virtual space. For example abstract data types in software engineering can be easily represented using Virtual Reality. What may look muddled on paper can be easily represented in Cyberspace. Extra dimensions can be used to dispose of clutter and hidden contents can be exposed by entering the ’node’. ADTs that would be well suited to VR include trees, graphs, and skip lists. Finding a uniform method for data representation within Cyberspace may be an impossible , for sake of uniformity, some means of standard needs to be established. The technology is too young for standards to start taking root, but the ideas in use today will bee the standards of tomorrow.5. Conclusions Virtual Reality is at a critical design phase. The theories behind its design and operation are still being written. Natural interfaces have taken a lot of guess work out of design, but visualization is as much of a key element. It is a time for dreamers and innovators to pose worlds of discovery for themselves and others.譯文:虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)空間接口設(shè)計Eric Van Hensbergen(airwick@)1993年1月30日計算機861安德魯斯里爾車道25號羅切斯特,紐約146237164753305cshouse@羅徹斯特理工學(xué)院其中博士倫里爾車道羅切斯特,紐約州14623(716)4752400摘要 虛擬現(xiàn)實作為一個概念實際上是處理一件事就是通過替換所收到的電腦產(chǎn)生的信息參與的正常感覺輸入來事參與者信服他/她實際在另一個地方。網(wǎng)絡(luò)空間,一個可視化計算機環(huán)境,是一種虛擬現(xiàn)實的實際應(yīng)用,為用戶和計算機提供了一個更自然的借口。虛擬世界的設(shè)計是一個挑戰(zhàn)從傳統(tǒng)接口分離的設(shè)計。這個文件保護了虛擬網(wǎng)絡(luò)空間和交互技術(shù)背后基礎(chǔ)概念相關(guān)的信息。 :接口和網(wǎng)絡(luò)空間的定義 網(wǎng)絡(luò)空間:一個新的宇宙,一個由世界的計算機和通訊線路創(chuàng)造和使其持續(xù)的平行的宇宙。 這個世界有全球的知識、秘密、方法、指標、娛樂和人與人之間連接建立在視線、聲音等方式的前所未有的巨大電子的世界。網(wǎng)絡(luò)空間是一個人們協(xié)商一致創(chuàng)造的虛擬的世界。正是這樣,用這些設(shè)備,你可以和他人分享同樣的虛擬幻覺。事實上,他們正在創(chuàng)造一個世界。它不是一個真實的地方,也不是一個真實的空間。它是一個國際空間。 網(wǎng)絡(luò)空間代表了曾經(jīng)創(chuàng)造的最有力和最令人印象深刻的可視化工具之一。如今,整個世界,無論是我們的設(shè)計還是他人的,不但纏繞在我們的指尖,還環(huán)繞和包圍著我們。它代表了人機交互介質(zhì)進化的下一代。虛擬現(xiàn)實允許更多的歸化與計算機接口,遠遠超過圖形用戶界面(GUI),點和點擊窗口環(huán)境現(xiàn)在很流行。有了虛擬現(xiàn)實,用戶可以身臨其境,接口可以不通過既定傳統(tǒng)的鍵盤或鼠標,但通過更復(fù)雜的跟蹤系統(tǒng),保持記錄和方向定位。虛擬現(xiàn)實的概念最終由吉布森介紹,加上網(wǎng)絡(luò)空間的概念。分布式系統(tǒng)的進程從文本到X終端窗口工作站已取得進展,以及虛擬現(xiàn)實是在下一步交互式訪問多用戶電腦系統(tǒng)。由于從文字演變到X終端工作站在可視化和解決問題方面都帶來進步,大步躍入網(wǎng)絡(luò)空間將徹底改變我們與電腦交互的方式。這個轉(zhuǎn)換成幾何表示的數(shù)據(jù)將讓我們簡化的查看或者內(nèi)部看像一個復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)模塊的矩陣。網(wǎng)絡(luò)空間的可能性,甚至不能代表開始顯露出來,直到第一次原型系統(tǒng)已得到執(zhí)行。正是這樣一個新概念,它代表了一個全新介質(zhì)的存在,我們沒有參照此作出其有用的預(yù)測。接口是在兩個區(qū)域之間形成的一個邊界。虛擬現(xiàn)實可以在一個內(nèi)部的環(huán)境讓用戶突破與多種信息形式直接交互的障礙。2. 設(shè)計注意事項 自從虛擬現(xiàn)實超越了二維存在我們已經(jīng)被迫使通過方面的計算機顯示器進入,也使得大多數(shù)界面設(shè)計中的傳統(tǒng)理論過時。使用這個包容性的三維環(huán)境時,需要特殊的物理心理因素。 從一個重要設(shè)計考慮列入我們互動的虛擬世界,我們同時也居住在物理世界里。人們適應(yīng)了地球的重力和垂直位置。虛擬和物理世界之間的感性沖突造成身體不適合迷失方向的感覺,遠遠超出了包含時期。為克服這些自然沖突,有必要引進多種類型的參考點。到目前為止,最常見的是擴大地面,形成一個人造地平線以獲得個人取向。然而,這些會導(dǎo)致信息的內(nèi)部沖突。另一種觀點則有可能參考個人虛擬部分(即虛擬手)。自我陳述已被證明是現(xiàn)今存在的原始虛擬現(xiàn)實最吸引人的部分之一。虛擬手提供了一個焦點,可以消除眩暈和迷失方向的感覺。系統(tǒng)性能發(fā)揮了設(shè)計上的考慮。慢速系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)可能導(dǎo)致頭暈,尤其當跟蹤系統(tǒng)是環(huán)境的一部分時,會感覺明顯滯后。例如,當你轉(zhuǎn)頭的時候,屏幕更新會覺得讓人不安的滯后。這與網(wǎng)絡(luò)空間的另一個可能性是引入感覺超負荷。個人學(xué)習(xí)和性能與風格差異很大,如果沒有正確校準的“身臨其境“的體驗,可能令人困惑,甚至不安。根據(jù)Bricken所說,一般有四類的虛擬現(xiàn)實的行為必須考慮在設(shè)計界面里:定位簡單運動操作改變cation環(huán)境建筑物環(huán)境創(chuàng)造導(dǎo)航長距離定位和運動為了身臨其境,可以沒有菜單,沒有圖標列表。沒有鍵盤就沒有熱鍵。所有交互的傳統(tǒng)方法都不可能進入虛擬世界。為上面四個目錄的新的交互方法必須設(shè)計出,這是網(wǎng)絡(luò)空間交互設(shè)計的挑戰(zhàn)。 目前大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)空間的視野似乎指向一種基于多邊形的環(huán)境。因此,為了保持身臨其境的體驗,沒有菜單可以“魔術(shù)”般地彈出。相反,多邊形本身必須作為一個借口方法。因為一個單一的形狀可能有多個功能,因此,合乎邏輯的分配功能激活對象的表面。然后,每個表面進行碰撞檢測,然后決定如何做出反應(yīng)當另一個對象接近它的時候。這可能意味著當你評價某按鈕時,它也將是評估你。為了使界面更加人性化,表面可以“宣布”(通過短信或者數(shù)字化的聲音)功能是什么。它還如下,其表面會“高亮”顯示給用戶,它即將被激活,或已被激活。例如,作為一個圖片框中的文本編輯器。要編輯其內(nèi)部的文件可能會接近頂部,為了檢查拼寫尼可以接近另一面,并將其刪除。這看似有點神秘,但有適當?shù)臉撕灒o論是圖形、聲音還是文字),將遠遠比現(xiàn)在的接口方法簡單。表面可能有多種功能從發(fā)送文件或激活過程到傳動到另一個網(wǎng)絡(luò)的用戶。某些表面必須是“實”,或者為了讓對象操作,沒有任何類型的功能。對象身體如何出現(xiàn)的主要因素應(yīng)該是將依據(jù)其表面的功能 這可能是作為一個區(qū)別對象之間的重要的因素。 計算機世界正在朝著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)展,不僅是外部,還有內(nèi)部。內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)連接(即一個由計算機網(wǎng)絡(luò)連接內(nèi)部電腦進程管道和套接字)是許多基于UNIX工作站環(huán)境的組成部分。虛擬現(xiàn)實是設(shè)計,代表以及內(nèi)在聯(lián)系的互動的完美體現(xiàn)??紤]到另一個多邊形表面的功能。反射用戶的做法即是設(shè)計一個網(wǎng)絡(luò)“管道”通到水面上的一個端口。然后,一個數(shù)據(jù)流,從一些其他對象,可傳輸?shù)酵ㄟ^管道和套接字對象。連接“管道” 可連接與用戶隨心所欲想選擇的不同的對象。只要有一點想法、設(shè)計、編程,神經(jīng)網(wǎng)內(nèi)可創(chuàng)建虛擬環(huán)境,每個神經(jīng)元作為一個對象,而每個神經(jīng)連接管道。 另外一個虛擬的環(huán)境和它的接口方面是虛擬的實體,和我們的互動他們。某些系統(tǒng)效用(守護進程)將毫無疑問,在空白的電子表格網(wǎng)絡(luò)空間。這些守護進程將有特殊的接口要求,似乎更喜歡交談的命令。他們雙方的系統(tǒng)和虛擬環(huán)境提供全面的知識使他們解決不少接口復(fù)雜的難題。 4.數(shù)據(jù)表示凡與靜態(tài)數(shù)據(jù)交互是比主動過程簡單,靜態(tài)數(shù)據(jù)需要一個更確保代表的實際內(nèi)容。指標設(shè)計是否會模仿現(xiàn)實,或者使用的虛擬現(xiàn)實的優(yōu)點的演變?nèi)杂写^察。虛擬現(xiàn)實目錄設(shè)計正在設(shè)計根據(jù)同一時間復(fù)雜的多維棧。如何制作便于檢索信息的目錄一直是一個接口問題。使用虛擬文件柜或螺旋樓梯的無限擴展到似乎沒有新意。現(xiàn)在的問題是人們是否習(xí)慣索引信息的方式,或新的和更有效的創(chuàng)新方法。 這些“創(chuàng)新”的方法之一是所謂的“折”。折疊是一個多維復(fù)雜體系。三維坐標軸由兩個指標線(連接到另一側(cè)曲面顏色編碼的索引信息)的形式在指數(shù)點。這一點“展開”到一個新的三維指標體系。您繼續(xù)開展數(shù)據(jù),直到你進入信息層。索引信息不僅是可以展示網(wǎng)絡(luò)空間的數(shù)據(jù)。許多類型信息和數(shù)據(jù)可以在虛擬空間的映射和建模。例如 抽象數(shù)據(jù)在軟件工程類型可以很容易地利用虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)。如果看不清可以在網(wǎng)絡(luò)空間很容易地在紙上代表。額外的維度可以用來處理雜波和隱藏的內(nèi)容可以通過輸入暴露“節(jié)點”。這將是非常適合虛擬現(xiàn)實的ADT包括樹、圖和跳過列表。 找到一個統(tǒng)一的數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)空間的表示方法可能是一個不可能的任務(wù)。然而,為了統(tǒng)一起見,需要建立一些標準的方法。該技術(shù)是以太年輕的標準開始深入人心,但今天使用的想法將會成為明天的標準。 5.結(jié)論 虛擬現(xiàn)實是在一個關(guān)鍵的設(shè)計階段。其設(shè)計背后的理論和操作仍也被寫入。自然界面已經(jīng)采取了很多猜測的設(shè)計工作,但是可視化仍然作為一個關(guān)鍵的因素。這是一個夢想家和創(chuàng)新者為自己和他人發(fā)現(xiàn)世界的組成的時代。 第二篇:Museum Virtual Tour Design Guide What to put in your virtual tour When designing a virtual tour it is essential to identify the content to be presented. It is important to include the interpretive experiences of the museum visit in the virtual tour to make it effective. This section provides guidance on how to translate these experiences into the virtual tour through content identification. Identifying the audience The first step in the process of creating the virtual tour is to identify the target audience. This helps specify the proper content and presentation features to be included. The following are some important questions to consider: ? Who will use the virtual tour? ? Is the tour aimed at any specific age groups? ? Is the purpose of the tour to improve the experience for current visitors, to interest new visitors or both? The answers to these questions may help the museum develop ideas to guide them in the creation of their virtual tour. Focusing on a target audience may help to promote a maximum learning experience. Gearing the content towards the interests of your target audience is important for a successful virtual tour. Outlining the story Each museum has exhibits and artefacts that tell stories. The most important question in virtual tour development is: What is the story that should be told? It is necessary to determine the journey which you would like your visitors to experience through the use of the virtual tour. In order to help ide
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