【總結(jié)】VB程序設計第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A本章知識點:面向?qū)ο蟮某绦蛟O計技術概述;對象的概念、屬性、方法和事件;VB程序結(jié)構及事件驅(qū)動編程機制;窗體與常用控件及其應用。第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A面向?qū)ο蟮某绦蛟O計技術概述VisualBasic中的對象VB程序結(jié)構與事件驅(qū)動編程
2025-01-12 20:23
【總結(jié)】返回1第六章菜單、工具欄和狀態(tài)欄本章導讀掌握菜單的創(chuàng)建步驟和方法,如何進行命令消息的映射和編寫相應的程序代碼。掌握CMenu類及其常用成員函數(shù)的功能和使用方法,掌握利用這些成員函數(shù)創(chuàng)建快捷菜單和實現(xiàn)動態(tài)增加或減少菜單項。掌握工具欄的創(chuàng)建方法和步驟,如何將工具欄的功能與菜單的功能相對應。掌握創(chuàng)建狀態(tài)
2025-01-07 01:57
【總結(jié)】返回1第七章文檔和視圖本章導讀理解文檔類和視圖類二者間的關系。掌握在視圖類中利用GetDocument函數(shù)獲得文檔類的指針,并借助此指針更新文檔類中的數(shù)據(jù)的方法。掌握在文檔類中當文檔數(shù)據(jù)發(fā)生了改變時利用UpDateAllViews()通知所有的視圖對象的方法,通過調(diào)用文檔類的UpDateAllViews()函數(shù)去調(diào)用
【總結(jié)】JavaSEJava面向?qū)ο缶幊?下)提綱Content目標?類的繼承?super關鍵字?訪問控制?方法的重寫(override)?Object類?final關鍵字?對象的多態(tài)性?向上轉(zhuǎn)型UpCasting/向下轉(zhuǎn)型downCasting?動態(tài)綁定?抽象類?接
2025-07-23 02:49
【總結(jié)】版權所有復制必究對話框是Windows應用程序中一種常用的資源,其主要功能是輸出信息和接收用戶的輸入數(shù)據(jù)。控件是嵌入在對話框中或其它父窗口中的一個特殊的小窗口,它用于完成不同的輸入、輸出功能。對話框與控件關系密切,在每個對話框上一般都有一些控件,對話框依靠這些控件與用戶進行信息的交互。本章主要介紹對話框的工
2024-10-16 18:22
【總結(jié)】Java程序設計教程第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O計第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O計面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο蠛皖惤涌诎菊滦〗Y(jié)面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο箢惤涌诎椒偨Y(jié)
2025-06-13 07:13
【總結(jié)】Java程序設計第三部分面向?qū)ο蟪绦蛟O計—高級篇學習目標?理解類繼承的概念以及父類和子類的關系?理解super關鍵字?掌握方法覆蓋、多態(tài)性、動態(tài)綁定和對象的強制類型轉(zhuǎn)換?理解數(shù)據(jù)字段和靜態(tài)方法的隱藏?掌握修飾符:protected、final?設計和使用抽象類?掌握接口的聲明和實現(xiàn)Emp
2024-10-18 23:42
【總結(jié)】《C++面向?qū)ο蟪绦蛟O計》第1章C++概述第2章類和對象第3章面向?qū)ο蟪绦蛟O計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構造函數(shù)第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數(shù)和多態(tài)性第9章模板第10章類庫和C++的標準
2025-01-09 00:59
【總結(jié)】目錄第Ⅰ部分C#語言第1章.NET體系結(jié)構....3C#與.NET的關系......3公共語言運行庫......3詳細介紹中間語言......6面向?qū)ο蠛徒涌诘闹С?....7相異值類型和引用類型.....8強數(shù)據(jù)類型.....8通過異常方法處理錯誤
2025-08-12 16:03
【總結(jié)】第8章異常處理《面向?qū)ο蠹夹g與VisualC++》第8章2本章主要內(nèi)容?異常處理概述?異常處理的語法?應用實例《面向?qū)ο蠹夹g與VisualC++》第8章3異常處理概述?異常處理是由程序設計語言提供的運行時刻錯誤處理的一種方式。?程序運行中的有些錯誤是可以預料但不可避免
2024-10-18 23:33
【總結(jié)】C#面向?qū)ο蟪绦蛟O計知識點匯集第一章:C#入門1.namespace關鍵字namespace即命名空間,是定義命名空間的關鍵字,命名空間包含類,是類的組織方式。namespace命名空間名{…//類的定義}2.using關鍵字using關鍵字用于導入命名空間using命名空間名;3.class關鍵字class即類,
2025-08-05 00:41
【總結(jié)】輕量級的面向?qū)ο驝語言編程框架LW_OOPC介紹金永華、陳國棟2022/03/02摘要:本文介紹一種輕量級的面向?qū)ο蟮腃語言編程框架:LW_OOPC。LW_OOPC是Light-WeightObject-OrientedProgrammingin(with)C的縮寫,總共一個.h文件,20個宏,約130行代碼
2025-01-07 10:38
【總結(jié)】第九章面向?qū)ο蟮男枨螳@取與需求分析?需求獲取是獲得系統(tǒng)必要的特征,或者獲得客戶能接受的、系統(tǒng)必須滿足的約束。?需求工程的目標是定義構造系統(tǒng)的需求。需求工程主要包括兩個活動:?(1)需求獲取,即導出用戶可理解的系統(tǒng)規(guī)格說明;?(2)需求分析,其結(jié)論是給開發(fā)者無二義性解釋的分析模型。?在這兩個活動中,需
2025-08-01 15:17
【總結(jié)】第12章面向?qū)ο髮崿F(xiàn)程序設計語言程序設計風格測試策略設計測試用例小結(jié)1面向?qū)ο髮崿F(xiàn)與面向過程的一樣應包括:編碼,測試。面向?qū)ο蟮姆治龊驮O計共同的模型使它們難于分開。面向?qū)ο缶幊?OOP)需要OOP語言OOLOOL具有自己的特點和風格。面向?qū)ο蟪绦蛑械姆庋b、繼承和多態(tài)
2025-07-20 07:48
【總結(jié)】第3章面向?qū)ο笤O計?面向?qū)ο笤O計是軟件設計的一種方法。該方法是根據(jù)面向?qū)ο笏枷?,以對象為基礎來進行軟件的設計。面向?qū)ο蟮脑O計方法主要應用于大型的軟件項目中,其主要的優(yōu)點是提高開發(fā)效率、節(jié)約成本、容易維護。本章將詳細討論如何在C#中聲明類、接口以及其屬性和方法的面向?qū)ο蠹夹g。面向?qū)ο蟾攀?面向?qū)ο笫且环N模塊化的、以對象為基礎的設計思
2024-10-04 19:14