【總結】第2章Flash繪圖基礎教學要點?矢量圖的特點?Flash繪圖工具的使用方法?各種繪圖工具的相關屬性設置?復雜圖形的繪制技巧位圖與矢量圖?位圖與矢量圖?位圖圖像?矢量圖形位圖圖像?位圖圖像是由像素構成的。?像素的多少將決定位圖圖像的顯示質量和文件大小。?
2024-12-08 02:44
【總結】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。幀:產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結】計算機基礎與實訓教材系列《中文版FlashCS3實訓教程》第1章FlashCS3入門基礎學習目標?Flash是一款目前功能最為強大的多媒體動畫制作軟件,它是一種交互動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、圖像、動畫以及富有創(chuàng)意背景融合在一起,制作出高品質的Flash動畫。由于Flash動畫文件占用空間小、傳輸速度快
2025-08-04 07:53
【總結】計算機基礎與實訓教材系列《中文版FlashCS3實訓教程》第3章FlashCS3中的文本應用學習目標?在FlashCS3中可以通過多種方式使用文本??梢詣?chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本字段,在創(chuàng)作文檔時可以創(chuàng)建靜態(tài)文本。還可以創(chuàng)建動態(tài)文本字段和輸入文本字段,前者顯示不斷更新的文本,如股票報價或頭條新聞
2025-08-16 01:36
【總結】第三講時間軸和動畫教學目標通過本講的學習掌握創(chuàng)建編輯位圖圖像?幀和關鍵幀與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。在時間軸中,使用這些幀來組織和控制文檔的內容。在時間軸中放置幀的順序將決定幀內對象在最終內容中的顯示順序。關鍵幀是這樣一個幀:其中的新元件實例顯示在時間軸中。關鍵幀也可以
2025-05-12 04:43
【總結】一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標準工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板屬性面板如文字工具的屬性面板。一、初識Flash2.繪圖工具?箭頭工具、精選
2025-04-29 01:09
【總結】第四章Flash的動畫類型?知識點?元件、實例和庫資源?逐幀動畫?補間動畫?遮罩動畫?引導層動畫?綜合案例教學目標?能說出圖形、按鈕、影片剪輯三種元件的特點?能闡述各種動畫類型的特點?能夠靈活運用各種動畫類型做出典型的動畫實例教學重難點分析?重點?三種元件類型
2025-01-14 03:18
【總結】LOGO主要內容?圖層的概念?圖層的作用?圖層的類型1圖層的概念在Flash動畫中,可以將圖層看作一疊透明的膠片,每張膠片上都有不同的內容,將這些膠片疊在一起就組成一幅比較復雜的畫面。在上一圖層添加內容,會遮住下一圖層中相同位置的內容。如果上一圖層的某個位置沒有內容,透過這個位置就可以看到下一圖層相同
2025-01-14 03:20
【總結】HTML語言簡介Flash的ActionScriptHTML語言簡介第一節(jié)揭開ActionScript的神秘面紗ActionScript是Flash內置的編程語言,用它為動畫編程,可以實現(xiàn)各種動畫特效、對影片的良好控制、強大的人機交互以及與網(wǎng)絡服務器的交互功能。ActionScript是一門吸收了
2025-01-12 09:00
【總結】第6章多媒體對象?聲音對象?視頻對象主要內容聲音對象FlashMV既保持了mp3的音質,又配合了精彩的畫面,最終的生成文件卻在2MB以內,而一首mp3通常在3MB左右。可見Flash提供了功能強大的聲音壓縮技術。導入聲音對象(1)選擇“文件”|“導入”命令,彈出“
2025-05-05 12:13
【總結】中文FlashMX2022案例教程第1章中文FlashMX2022初步本章要點?FlashMX2022簡介?舞臺工作區(qū)和面板?對象的基本操作?元件、實例和庫?播放和發(fā)布Flash動畫第一課:FlashMX2022簡介重點:了解flashMX發(fā)展歷史
2025-08-04 09:40
【總結】Flash多媒體課件制作課件目錄?專題一:Flash課件制作的前期準備?專題二:制作Flash課件的注意事項?專題三:多媒體素材的采集和處理?專題四:靜態(tài)圖形演示課件的制作?專題五:利用動畫技術制作動態(tài)演示課件?專題六:單場景交互課件的制作?專題七:多場景導航課件的制作?專題八:各類測驗題的制作專
2025-07-15 18:40
【總結】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲實例本章要點?FlashMX2022組件?游戲和課件應用程序第36課:FlashMX2022組件重點:認識什么是組件難點:理解什么是組件FlashMX2022組件簡介1.什么是組
2025-07-24 11:13
【總結】1Flash儲存卡簡介2大綱一、Flash儲存卡概述二、Flash卡控制介面簡介:SMCMMCSDCFMS3Flash卡概述(1)SMC:SmartMediaCardMMC:MultiMediaCardSD:SecureDiskMemory
【總結】Flash動畫處理例例1遮罩動畫文字1、新建一個550px*200px,圖層改名為字幕的電影文件2、使用文本工具在場景中輸入文字“西北師范大學”,顏色為紅色。3、在30幀上單擊右鍵選擇”插入幀“,將該層插入一系列普通層,再單擊”插入/圖層“命令,在文字圖層上方添加一個新圖層命名為”遮罩層“。4、在”遮
2025-07-24 04:43