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正文內(nèi)容

17春秋福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—maya在線作業(yè)二(編輯修改稿)

2024-08-31 08:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 se Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]命令無法反轉(zhuǎn)EP點(diǎn)的起始方向C. 選擇輪廓曲線執(zhí)行菜單SurfacesRevolve命令旋轉(zhuǎn)成面,反轉(zhuǎn)曲線方向決對(duì)不會(huì)影響曲面的U方向D. 在路徑動(dòng)畫中反轉(zhuǎn)曲線方向,不會(huì)改變動(dòng)畫的效果 滿分:2 分20. 哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果( )A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface 滿分:2 分21. 以下是Maya專屬語言的是A. C++B. JSPC. MELD. .net 滿分:2 分22. Maya中的三種建模類型為( )A. NURBS;多邊形;CV曲線B. NURBS;立方體;細(xì)分面C. NURBS;多邊形;細(xì)分面D. NURBS;多邊形;Mesh 滿分:2 分23. 流體所不具有的屬性是( )A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal 滿分:2 分24. 對(duì)于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項(xiàng),以下描述正確的是( )A. 是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的B. 是用來進(jìn)行最終渲染的設(shè)置C. 是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))D. 以上描述都不正確 滿分:2 分25. Subdivision物體的( )元素沒有層級(jí)概念,所以不可進(jìn)入精細(xì)或粗糙層級(jí)A. 面B. 邊C. 頂點(diǎn)D. UV點(diǎn) 滿分:2 分26. 動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是( )A. Maya 是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的B. 動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果C. 物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的D. 動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放 滿分:2 分27. Maya 可以指定圖片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A. 圖像的不透明區(qū)域B. 圖像的透明區(qū)域C. 圖像的半透明區(qū)域D. 圖像的黑色區(qū)域 滿分:2 分28. 可以通過選擇Polygon/Tool Option后的( )選項(xiàng),使新建的多邊形保持為平面。A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces TogetherC. Convert SelectionD. Smart Command Settings
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