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正文內(nèi)容

17秋福師計算機(jī)輔助設(shè)計—maya在線作業(yè)一(編輯修改稿)

2025-08-31 07:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 動畫的效果 滿分:2 分20. 關(guān)于 Sprites 粒子的描述錯誤的是( )A. Sprites 粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形B. 無論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)C. Sprites 粒子不能調(diào)入外部貼圖D. 如果紋理圖片有 Alpha 通道,則 Sprites 粒子就使用圖像的透明屬性 滿分:2 分21. maya軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選擇( )A. Anisotropic(各相異性材質(zhì))B. Blinn(布林材質(zhì))C. Phong(楓材質(zhì))D. Phong E(楓E材質(zhì)) 滿分:2 分22. Maya中的三種建模類型為( )A. NURBS;多邊形;CV曲線B. NURBS;立方體;細(xì)分面C. NURBS;多邊形;細(xì)分面D. NURBS;多邊形;Mesh 滿分:2 分23. 縮放物體時,單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒可以在( )軸上縮放物體。A. X軸B. Y軸C. Z軸D. 所有 滿分:2 分24. 對于Lambert蘭伯特材質(zhì)描述正確的是( )A. 高光柔和B. 高光強(qiáng)烈C. 沒有高光D. 以上描述都不正確 滿分:2 分25. 在Maya中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)該執(zhí)行A. Display〉ShowB. Display〉HideC. Display〉UI ElementsD. Display〉Grid 滿分:2 分26. 關(guān)于流體的描述錯誤的是( )A. 流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型B. 流體必須是氣態(tài)效果的C. 流體必須在流體容器中生成D. Maya 中的流體特效是基于動力學(xué)計算的 滿分:2 分27. 關(guān)于流體噴射器的說法正確的是( )A. 一個流體容器只能有一個噴射器B. 一個流體容器中一個噴射器都沒有C. 一個流體容器中必須有噴射器D. 一個流體容器中可以有多個噴射器 滿分:2 分28. 流體所不具有的屬性是( )A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal 滿分:2 分29. 關(guān)于彈簧的 Creation Method 創(chuàng)建方式描述不正確的是A. Creation Method 可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則B. Creation Method 參數(shù)共有三個類
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