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正文內(nèi)容

玩具產(chǎn)品說明書(編輯修改稿)

2024-08-31 03:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 主菜單中包含的命令可以逐級展開,有些甚至可以展開5級之多,所以看起來只有10個命令,其實它包含了Master ,下面將分別介紹。主菜單1 分析2構(gòu)圖3 文件4編輯5轉(zhuǎn)換6刪除7屏幕設置8實體創(chuàng)建9刀具路徑10NC管理分析菜單單擊主菜單中的“Analyze”命令,即可打開分析菜單。利用該菜單中的命令,可以查看各圖素的參數(shù),某些命令還可以用來對圖素進行編輯。各命令含義如下: 圖 分析菜單 圖 構(gòu)圖菜單構(gòu)圖菜單單擊主菜單中的“Create”命令即可打開構(gòu)圖菜單,如上圖文件菜單單擊主菜單中的“File”命令,即可打開文件菜單。該菜單包括新建文件,編輯文件、合并文件、保存文件、插入已有文件以及文件的導入導出等命令,如下圖: 圖 文件菜單 圖 刪除菜單刀具路徑菜單單擊主菜單中的“Toolpaths”命令,即可打開刀具路徑菜單。該菜單用于二維和三維加工刀具路徑。二維操作包括外形銑削、挖槽、鉆孔和面銑削等加工,三維曲面操作分粗加工和精加工兩大類,此外,還有一些特殊情況下的加工方式,如點銑削、投影銑削等,對生成的刀具路徑進行編輯修改等。菜單如下圖; (1) 打開圖形文件Pump—,打開的圖形如圖所示,給制型芯底面的對角線,對所有圖素進行平移,從對角線中點移動到原點,即將坐標原點設置在型芯分型面的中心。(2) 首先選擇要用的刀具的種類. (3) 接著選擇要用的刀具(4) 選擇所加工的工件(5) 選擇曲面口袋式粗加工模組,選取加工曲面。①、 在主功能表中依次點擊“T刀具路徑”→“U曲面加工” →“R粗加工”→ “K挖槽粗加工”選項。 ②、 系統(tǒng)提示選取加工曲面,在曲面菜單上點擊“A所有的”,接著點擊“U曲面”,選擇所有的曲面作為加工對象,返回到曲面菜單,點擊“D執(zhí)行”完成曲面選擇。系統(tǒng)自動彈出曲面粗加工—挖槽加工對話框。 選取加工刀具,設置刀具參數(shù)。③、 系統(tǒng)打開曲面粗加工挖槽加工對話框“刀具參數(shù)”選項卡。在刀具表框中點擊左右鍵,將所需要的刀具從刀具庫中調(diào)入,包括有1號刀具Φ12R4的銑刀,2號刀具Φ12的銑刀,3號刀具Φ6的銑刀。④、 在刀具列表中選?。?號刀具(直徑為Φ16R4的端銑刀)。設定切削加工的主軸轉(zhuǎn)速為“2800”、進給率為“1200”、Z軸進給率為“400”,其余參數(shù)按照默認值, (6) 單擊曲面加工參數(shù)標簽,設置曲面加工參數(shù): (7) 選擇走刀方式.(8) 接著選擇走刀路徑模擬.(9) 進行模擬仿真(10) 最后進行編程NC.五,產(chǎn)品繪制1. 選材:加工材料為紫銅由于本人水平有限,說明書中難免有不當和錯誤之處,懇請各位老師批評指正。PRO/E造型結(jié)果圖如(1):圖(1)操作步驟如下:。圖(2)。如圖(3) 圖(3)。建立臉部的輪廓線。如圖(4)圖(4)接著畫出圓臉。如圖(5)圖(5)如果生成的曲面邊界接合會影響成型,則用Merge修剪。如圖(6) 圖(6)以上生成的只是空間面,不是實體,不能用與實際加工,所以要生成實體。如圖(7)生成實體圖(7)接著封閉曲線。如圖(8)生成實體圖(8)接著,生成實體。如圖(9)圖(9)。如圖(10)封閉2腿曲線生成實體圖(10)(11)畫出左手的輪廓線生成實體圖(11)接著執(zhí)行修剪畫出娃娃的左手圖如圖(12)圖(12)(13)畫出玩具右手的輪廓線圖(13)封閉曲面畫出完整的曲線如圖(14)為畫手作出手的基準面DTM5生出實體胳膊圖(14)(15)再生成實體. 圖(15)11. CopyMirror生成娃娃右耳朵。如圖(16)圖(16)。如圖(17)畫出眼睛輪廓生成實體生成圓形小嘴圖(17)。如圖(18)畫出小嘴輪廓生成實體 長出圓形小嘴圖(18)。如圖(19)生長出第一條胡須生長出第二條胡須圖(19)。畫完整娃娃的模型. 如圖(20)圖(20),再用PRO/(21)a)MASTERCAM造型轉(zhuǎn)化b)PRO/E造型的轉(zhuǎn)化并把臉換成圓的,處理鼻子與臉的接觸.c)mastercam生成的實體.圖(21)造型成功后用IGES格式保存文件。用MASTERCAM 打開。進行刀具路徑編輯和生成加工程序。零件建模分析:該零件主要處形凸出,因此大部分的曲面都采用昆氏曲面且曲面需要圓角,及曲面熔接等圓滑連接。產(chǎn)品有一些呈現(xiàn)左右對稱,可以作對稱鏡射,建模后需要曲面修整。線架的繪制1) NCI工藝分析用于放電加工的銅公,一端是用于成的外形,另一端是裝夾部分。根據(jù)機械加工由粗加工到精加工的原則,銅公的最大投影外形是首先加工出的部分,接下來用2D外形銑削精加工,可用平行銑削加工出玩具娃娃的上表面,再用平行銑削精加工出上表面的所有曲面。選擇加工工件2)曲面平行銑削粗加工,先進行粗加工:加工參數(shù)如下圖:a) 第一次初加工粗加工選擇刀具種類 如圖(22) 圖(22)設置適當?shù)毒?如圖(23)圖(23)曲面挖槽粗加工刀具參數(shù)選項卡 如圖(24)圖(24)曲面粗加工參數(shù)選項卡 如圖(25)圖(25)選擇加工途徑如圖(26)圖(26)它的刀具參數(shù)如下:進給率 :XY軸進給速度Z軸進給
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