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策劃書漢文化定稿(編輯修改稿)

2025-08-30 06:31 本頁面
 

【文章內容簡介】 過圖片聲音等設計成一定的風格,并由其他公司自動附加添加到每個發(fā)出的郵件上,這樣生動的宣傳了漢文APP。:網絡公司雖然相比實體公司價格低廉,但是往往給人們留下的印象不慎深,可以在公交車站旁邊空白的地方加一些我們APP的宣傳材料,供人們在排隊時間閱讀,既可以幫助人們打發(fā)無聊的時間,還可以讓APP得到宣傳。:由于軟文推廣具有性價比高,公信力強,連續(xù)性,多點傳播,受眾廣,其他推廣策略無法比擬。與步馬網,軟文發(fā)布網,不定期發(fā)布各種軟文,進行宣傳。:結合市場需求,制作漢文化動畫,打造出特色文化:在早期我們注重口碑,而不是賺錢,所以我們會選擇幾家或者更少的客戶,為他們提供免費體驗周并提供優(yōu)質的售后服務,用以保證客戶的滿意度,從而促進二次消費,更可以替我們加大宣傳。:作為現在中國是有群體最多的及時交流工具,很大成程度上對推廣工作起到了很大的幫助,消息公布,當然推廣只要掌握了好的方式方法,就很容易進行推廣。: 通過各大手機廠商市場、第三方應用商店、大平臺、PC下載站、手機WAP站、收錄站、移動互聯網應用推薦媒體等等基本可以覆蓋Android版本發(fā)布渠道:推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。通過積分墻推廣、刷榜推廣社交平臺推廣,廣告推廣以及換量推廣增加線上流量“積分墻”是在一個應用內展示各種積分任務(下載安裝推薦的優(yōu)質應用、注冊、填表等),以供用戶完成任務獲得積分的頁面。用戶在嵌入積分墻的應用內完成任務,該應用的開發(fā)者就能得到相應的收入。積分墻起量快,效果顯而易見。大部分是采用CPA形式,價格13元不等。但以活躍用戶等綜合成本考量,成本偏高,用戶留存率低。業(yè)內公司有tapjoy,微云,有米,萬普等。積分墻適合大型有資金,需要盡快發(fā)展用戶的團隊。2. 刷榜推廣這種推廣乃非正規(guī)手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機用戶都會實用APPStore去下載APP。如果你的APP直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得用戶的關注,同時獲得較高的真實下載量。3. 社交平臺推廣目前主流的智能手機社交平臺,潛在用戶明確,能很快的推廣產品。這類推廣基本采用合作分成方式,合作方法多樣。業(yè)內公司有微云,九城,騰訊,新浪等。4. 廣告平臺起量快,效果顯而易見。成本較高,以目前主流平臺為例。不利于創(chuàng)業(yè)融資前的團隊推廣使用。5. 換量換量主要有兩種方式:應用內互相推薦:這種方式可以充分利用流量,增加曝光度和下載量,量級不大,但曝光度不錯,有內置推薦位的應用可以相互進行換量,但這需要以一定的用戶量作為基礎。買量換量:如果自身無法給某一應用帶量或者量很小,可以找網盟跑量,以換取應用商店優(yōu)質的資源位或者折算成錢進行推廣。這種方式也是比較實用的方式,包括應用寶、小米等在內的商店都可以換量。1. 手機廠商預裝出廠就存在,用戶轉化率高,最直接發(fā)展用戶的一種方式。用戶起量周期長,從提交測試包測試過測試試產量產銷售到用戶手中需要35個月時間。2. 水貨刷機起量快,基本上24天就可以看到刷機用戶,數量大,基本上一天可以刷幾萬臺。重刷現象嚴重,基本上一部手機從總批到渠道到店面會被刷35次,推廣成本劇增,用戶質量差,不好監(jiān)控。基本上刷機單一軟件CPA在12元,包機一部機器價格在510元之間。定價策略最重要的度量標準是用戶忠誠度,定價也要以用戶為中心。在進行產品定價時候,大家都關注品牌形象、市場需求、成本利潤、競爭對手、客戶接受的價格等幾個因素上,于是不管采用什么定價策略,對于大部分APP,衡量用戶忠誠度的標準最后成了:是否為付費用戶、重復購買率等收入指標。在營銷上目標就變成了:怎樣通過營銷來贏得更多的付費用戶。四、盈利模式:APP主要采取會員費策略,為吸引瀏覽者注冊會員,我們采取注冊就送禮策略,贈送兩個月的免費使用權,以便擴大宣傳,獲得大量訪問量,吸引廣告商投資。后期公司會開展增值業(yè)務滿足會員更高層次的服務。并與虛擬貨幣相結合,提供學習資料,以實現持續(xù)、穩(wěn)定、高回報的盈利目的。公司的收入主要來自于會員費,進入漢文化實體體驗APP頁面需要繳納會員費,我們將根據會員的不同種類和性質制定不同的會員費,會員通過任務交換漢文化有關體驗項目的虛擬貨幣,作為收入的主要來源,只要不斷擴大會員數量,提高會員付費比例,相信收入就會像滾雪球一樣積累更多財務。虛擬貨幣或者虛擬物品等增值業(yè)務:當APP擁有足夠大的用戶量,我們將擁有足夠大的客流量,建立自己的金融體系,開發(fā)吸引會員興趣的虛擬貨幣或者其他產品。:APP在初級階段將大力發(fā)展會員,每月應該會有大量的流量,由于APP本身就是一個廣告宣傳平臺,再加上其會員群體多為中高級消費者為主,我們相信與傳統(tǒng)文化有關的廣告商都會看中這方面精確投入平臺,由此擴大收益平臺。:隨著APP的發(fā)展,制度越來越成熟,體驗館將開始收適當的門票費用。漢文化交流將在全國平均舉辦多次交換傳統(tǒng)文化交流會,也將通過傳統(tǒng)文化交流會,快速交友以及其他活動獲得線下盈利。:APP和體驗館都可以招進相關商家,如美食區(qū)可以招攬一些特色美食的商家,APP中的漢商城也需要大量商家。隨著時代潮流發(fā)展,東西方經濟文化的交融,西方文化碰撞,越來越多的國人喜歡追趕外來文化。經濟的發(fā)展,人們更加傾向對于物質的追求,生活受到現代化的侵蝕,精神上難以得到滿足。在國家大力弘揚傳統(tǒng)文化的背景下,漢文化體驗館項目應運而生。漢文化體驗館,旨在通過建立漢文化實體平臺同現代互聯網相結合。人們通過體驗館實現漢文化資源的聚集,體驗學習中華傳統(tǒng)文化;通過網絡平臺,APP實現漢文化愛好者的交流,共享傳統(tǒng)文化資源。漢文化體驗館通過制作相關動漫,制作漢服等方式宣傳漢文化;通過平臺體驗,產品銷售,衍生文化,升級會員等方式進行盈利。漢文化體驗館將實現中華傳統(tǒng)文化與現代化手段的最佳鏈接,擴大傳統(tǒng)文化影響力,喚醒國民回憶?,F代化行業(yè)是傳統(tǒng)文化行業(yè)得到反動派。漢文化APP是結合傳統(tǒng)因素與現代因素的,是維持這個生態(tài)的重要動力之一。把APP放在傳統(tǒng)文化傳承座次的最后幾個位置,除了其本身的技術難度外,也是含有敬畏之心的。:在網絡平臺上擴展其影響力,再通過線下配合實現盈利。APP與漢文化體驗館合作,將他們的業(yè)務電子商務化,再組建漢文化傳承網站從周邊線下單位,以拓展網站線上部分的功能和業(yè)務。來加快自家漢文化體驗館的電子商務化的規(guī)模,發(fā)揮整體優(yōu)勢,實現規(guī)模效應和收益遞增。:對于中高級用戶,提供人工顧問服務,從中收取部分費用,而對于極少數的超高級會員,則提供團隊對其進行量身定制的服務。競爭的教訓,摒棄線上視屏、團購等領域的互相傾軋的局面,傳統(tǒng)文化傳承的行業(yè),也許是空前不絕后的整個APP領域最干凈的地方。未來傳統(tǒng)文化的傳承在互聯網領域的作用不是百分百的代替線下,而是與現代快餐文化出場的順序改變線下,從目前傳統(tǒng)文化是整個消費市場一個有意思的補充,發(fā)展到未來整個消費市場一個必不可少的補充,具體的,有些事情會發(fā)展到更適合到網上去學習,因為性價比、模式都更適合,而整體的的學習,則漢文化體驗更適合。五、市場分析:經濟發(fā)展,人們日益增長的文化需求提高;漢文化走熱逐步升溫為該項目提供廣大的潛在用戶;漢文化項目響應國家保護歷史文化的號召可以得到國家政策支持,形成政治保障。以一部分活動為載體,可以通過評書、吟詩作對等方式,將漢文化的某些項目融入日常生活,形成傳統(tǒng)休閑模式;也可以吸引文化名人來消費,飲茶,對
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