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正文內(nèi)容

電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展調(diào)研報(bào)告樣本(編輯修改稿)

2024-08-30 06:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 一組的選手,都會有強(qiáng)勢隊(duì)員和弱勢隊(duì)員,如何適當(dāng)?shù)呐疟缄?,考?yàn)著隊(duì)長的經(jīng)驗(yàn)和判斷,恰當(dāng)?shù)呐杀缄?,可以使己方獲得明顯的優(yōu)勢。在以往的賽事中“田忌賽馬”的策略使用比較少,往往會遇到強(qiáng)強(qiáng)對碰,增加比賽的觀賞性和話題性,這也是一屆賽事所需要具備的,如何在場面和實(shí)際間 得到平衡,每一組的隊(duì)員,都需要斟酌再三。由于賽程分為團(tuán)隊(duì)賽和個(gè)人對抗賽,整個(gè)賽程持續(xù)非常久,在過去的賽事中,可以看到,每一位選手都竭盡全力爭取賽事的勝利,但是休息的時(shí)間是非常少的。賽事從上午的9點(diǎn)開始一直持續(xù)到深夜的12點(diǎn),選手的狀態(tài)得不到保證,賽事的精彩程度也會打折扣。何如在保護(hù)選手的前提下,更有效的安排賽事,是這個(gè)賽事多面臨的主要問題。  以上就是目前比較常見的比賽賽制,不過各個(gè)賽制都有其不足的方面,某些賽制僅能適用于某些特定性質(zhì)的賽事。賽制的多樣性,選手在賽前很難得知將采用何種方案進(jìn)行比賽,由于預(yù)期的不足,可能導(dǎo)致水平發(fā)揮失常,與冠軍和榮譽(yù)失之交臂?! ”M管雙敗淘汰賽制在現(xiàn)今的“贊助模式”賽事中得到更廣泛的使用,該賽制在時(shí)間上和控制偶然性上都取得了良好的平衡,給觀眾帶來的,也是緊湊的賽事進(jìn)程,對選手的關(guān)注度會隨著賽事的進(jìn)程而顯得變得高漲。不過隨著電子競技的發(fā)展,更為具有潛力的賽制,將會是類似于英超賽事的積分排名制。這個(gè)賽制貫穿一整個(gè)賽季,每個(gè)隊(duì)伍或者選手都需要為每一場比賽傾出所有的力量和計(jì)謀,以爭取積分,在著眼于一場賽事的同時(shí),還可以為整個(gè)賽程作出合理的規(guī)劃,對賽事作出評估合理分配精力。由于是貫穿整個(gè)賽季的積分制,賽程長度大,主辦方能夠利用這些時(shí)間,做公關(guān)宣傳工作,吸引更多的觀眾,形成良好的競技?xì)夥眨瑢淞⒘己玫钠放菩蜗?。政府的作用開放的政策  前文提到的,關(guān)于禁止比方有關(guān)電腦游戲類節(jié)目的通知,給電子競技的發(fā)展帶來了沉重的打擊。在現(xiàn)今階段,政府應(yīng)該開放電視傳播的渠道,使得該產(chǎn)業(yè)能夠真正走上大眾化的道路,帶來更好的資金收入來源,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?! ∥覈慕?jīng)濟(jì)政策,已經(jīng)從原來的市場經(jīng)濟(jì)漸漸側(cè)重市場在經(jīng)濟(jì)中的指導(dǎo)作用,現(xiàn)在也應(yīng)該對原有的對此產(chǎn)業(yè)的限制做出調(diào)整,由市場選擇它的出路。在當(dāng)時(shí)的社會狀況下,由于社會大眾對該新興的體育項(xiàng)目尚未有一個(gè)清晰的了解,存在極大的誤會和恐懼感,但是隨著各世界級的電子競技賽事走進(jìn)中國,并在各重要大城市舉辦賽事,使更多的年輕人乃至老一輩的人對該體育項(xiàng)目有了新的了解。作為一種閑暇娛樂和話題,在各大新聞網(wǎng)站都能夠看到,形成了新的社會力量。人們現(xiàn)在可以通過這個(gè)體育賽事了,了解更多國外的咨詢和信息,更重要的是,該體育項(xiàng)目借助的是電子科技,能夠使關(guān)注該賽事的人們接觸到更多的高新科技,對于新鮮的科技技術(shù),人們都會產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇感,并向申屠了解,對年青一代有著更深遠(yuǎn)的積極意義?! ∶鎸π迈r的事物,我們的政府應(yīng)該嘗試,去了解,做出正確的判斷,不但能夠促進(jìn)事物的發(fā)展,也能夠帶來可觀的經(jīng)濟(jì)效益。對版權(quán)的管理  知識產(chǎn)權(quán),是現(xiàn)今知識型社會的關(guān)鍵詞,每個(gè)人都有新的發(fā)現(xiàn)和新的發(fā)明,我們的政府需要對他們的貢獻(xiàn)做出保護(hù),維護(hù)其利益,以維持人們對新事物的堅(jiān)持和發(fā)展動力,同時(shí)是對個(gè)人或者團(tuán)體勞動的尊重?! 〗陙恚覈鴮χ皇钱a(chǎn)權(quán)的重視是明顯的,國家利用行政部門和執(zhí)法部門,對各個(gè)城市進(jìn)行宣傳和教育,并對侵權(quán)行為做出處罰,加強(qiáng)了管理力度?! ∥覈壳懊婷媾R的問題,主要是應(yīng)用軟件的盜版問題。由于我國的網(wǎng)絡(luò)普及率不斷提高,互聯(lián)網(wǎng)成為人們交流和分享平臺,隨之出現(xiàn)的就是侵權(quán)現(xiàn)象的不斷膨脹。國內(nèi)最為惹人關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)事件,就是“蘿卜花園案”,由于該網(wǎng)站侵犯了軟件業(yè)巨頭微軟WINDOWS視窗系統(tǒng)的版權(quán),遭到起訴,并查封?! ¢L期的盜版問題,困擾著我國的軟件業(yè)發(fā)展,因此而流失的經(jīng)濟(jì)收入巨大,導(dǎo)致軟件產(chǎn)業(yè)萎靡不前,從而影響了國產(chǎn)軟件的開發(fā),也就影響了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政府應(yīng)該加強(qiáng)對市場的監(jiān)管,遏制盜版軟件的猖獗,并從教育方面入手,宣傳知識產(chǎn)權(quán)的重要性和社會責(zé)任感逐漸改善產(chǎn)業(yè)環(huán)境,為未來的軟件業(yè)發(fā)展創(chuàng)造有利條件,也為電子競技有更廣闊的國內(nèi)市場做出準(zhǔn)備。電子競技是社會中的積極影響因素推動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展  電子競技是社會發(fā)展的一個(gè)新的產(chǎn)物,它包含了科技發(fā)展帶來的技術(shù)革新,同時(shí)也包含了原始的競技體育精神?! ≡诩夹g(shù)方面,電子競技包含了軟件開發(fā)業(yè),硬件制造業(yè)業(yè),通訊服務(wù)業(yè)等等,已經(jīng)形成了一條依賴性極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈?! ∽鳛殡娮痈偧嫉暮诵牟考?,軟件開發(fā)是不可缺少的環(huán)節(jié)?,F(xiàn)今的電子競技賽事,主要的比賽項(xiàng)目有NBA(美國職業(yè)籃球)、CounterStrike(反恐精英)、Starcraft(星際爭霸)、Starcraft2(星際爭霸2)、Warcraft3(魔獸爭霸3)、FIFA(世界足球)等。在所有的常見比賽項(xiàng)目中,國產(chǎn)軟件占有率基本是零。根據(jù)blogchina的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國軟件占有電子競技份大概是20%或者更少?! a(chǎn)程度低的主要原因是我國的軟件開發(fā)業(yè)缺乏人才。競技軟件開發(fā)包括程序開發(fā),美術(shù)指導(dǎo),模型塑造,計(jì)算機(jī)物理模擬,劇情設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。國內(nèi)的某些競技軟件仍然停留在上一代的3D建模和開發(fā)思路,國外的先進(jìn)技術(shù)和理念未能應(yīng)用到我們的設(shè)計(jì)中,造成了整體市場的落后,難以取得較高的市場份額?! ≡谝陨隙鄠€(gè)競技項(xiàng)目中,最為著名的就是星際爭霸項(xiàng)目和魔獸爭霸項(xiàng)目,每年的WCG賽事都中,這兩個(gè)項(xiàng)目都作為主舞臺的直播項(xiàng)目,向全世界直播,當(dāng)中的星際爭霸項(xiàng)目,更是韓國電子競技產(chǎn)業(yè)的頂梁柱。這兩款經(jīng)典的競技項(xiàng)目,都出自同一個(gè)軟件開發(fā)商“動視暴雪”。最為全球知名的游戲開發(fā)商,根據(jù)維旺迪2010第一季度財(cái)報(bào)顯示,(),%?! ∽鳛橐粋€(gè)專業(yè)的游戲開發(fā)商,能夠有如此大的經(jīng)濟(jì)收益,是相當(dāng)可觀的。也證明了該產(chǎn)業(yè),具有相當(dāng)大的市場需求?! ?010年1月,在大連召
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