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正文內(nèi)容

20xx年電子競技論文開題報告(編輯修改稿)

2025-03-15 02:17 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 下,對其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進行了簡單有效的分析,進一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡直播發(fā)展的泛娛樂化等特點。強調(diào)游戲網(wǎng)絡直播是主播運用游戲網(wǎng)絡直播平臺為媒介向用戶傳遞以游戲進程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動,主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡直播產(chǎn)生深層次影響的基礎,也是存在問題的關鍵所在。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網(wǎng)絡直播現(xiàn)存的非良性競爭,內(nèi)容低俗化,直播視頻版權,商業(yè)模式錯位,代打,欠薪,版權,管理盈利問題進行了探究,對游戲網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機制進行了有效的思考,對其現(xiàn)在所存在的問題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相應的對策,認為游戲網(wǎng)絡直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過法律約束游戲網(wǎng)絡直播平臺和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。
  二、設計(論文)主要內(nèi)容
  我論文的主要目的,是要對近年來電子競技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡析、舉例,從各大直播平臺節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長,并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問題以及對策。通過研究
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