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正文內(nèi)容

電子競技大賽策劃書(編輯修改稿)

2025-10-17 18:30 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 傳:本次活動的網(wǎng)站報道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標志。咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而更加詳細的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。促銷點宣傳:活動當天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費。具體情況要以贊助的金額而定?,F(xiàn)場宣傳:活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發(fā)言,安排在活動中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學院活動現(xiàn)場有關領導同意。現(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標語等。通過上述各種宣傳方式,我相信會取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。七.經(jīng)費預算本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實為焦作大學之最,必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。本次活動最終解釋權歸焦作大學信息工程學院所有。詳情請咨詢:第四篇:電子競技大賽策劃書浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院信息系組織部浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院電子競技大賽策劃書一、活動背景2008是奧運年,隨著體育熱潮在中國的登陸,奧運精神也深入人心。人們不斷渴望更高,更快,更強。不斷渴望世界和平,富裕,安詳。奧運的精神,暗含了人類的愿望。體育競技是大學生活的一個必要部分。而電子競技是新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。在國際的電子競技項目中,中國隊在某些領域連連獲冠?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡游戲和電子競技混淆在一起,“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,信息系作為電子信息產(chǎn)業(yè)的學者和操縱者,特準備舉辦浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院電子競技大賽。二、活動目的,發(fā)揚體育競技的精神。、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。引導電子競技運動在廣工健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。,促進彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡游戲的侵害。策劃時間:— 宣傳時間: 活動時間:主辦方:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院 信息系組織部承辦方:計算機協(xié)會比賽官網(wǎng):浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術學院校網(wǎng)()三、活動主旨豐富大學生校園生活,增強團隊協(xié)作精神四、比賽項目 項目1.:名稱: HalfLife: CounterStrike 反恐精英版本: CounterStrike 賽制:5人團體賽 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡競技游戲特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲版權: Vivendi/Sierra項目2:名稱:DOTA版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars 。項目3: 名稱:KOF 版本:KOF97 賽制:1vs1五、獎項設置二大游戲項目分別設立:冠軍亞軍季軍紀念獎獎品:獲獎證書六、賽規(guī)則、比賽總規(guī)則1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在17名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。、選手守則參賽資格:范圍:浙江職業(yè)技術學院在校學生2
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