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論文開題報告模板設計型(編輯修改稿)

2025-08-29 22:16 本頁面
 

【文章內容簡介】 玩賞性。因此開發(fā)帶有民族特色的,蘊涵深厚文化底蘊的國產網游就顯得刻不容緩。而國產游戲開發(fā)中面臨的第一個瓶頸一技術的發(fā)展并不是一個一繳而就的過程,無論是網絡游戲表層的在客戶端技術開發(fā)等可見領域,還是包括平衡性等在內的后臺不可見因素,這些都需要時間的積累。所以開發(fā)自己的游戲引擎顯得非常有必要。意義(社會經濟價值):文化部向國內12家網絡游戲業(yè)的實力廠商頒發(fā)了首批《網絡文化經營許可證》之后,“網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發(fā)”、“智能化人機交互網絡示范應用”兩個項目又被正式納入了863計劃,這也是我國首次將網絡游戲技術納入國家科技計劃。863計劃是中國游戲產業(yè)發(fā)展的一個契機,隨著政府監(jiān)管力度的不斷加強,各種法規(guī)、條例的不斷出臺,表明中國游戲娛樂產業(yè)的春天就要到來了。今后開發(fā)自主的網絡游戲,是推動國內游戲娛樂產業(yè)的關鍵。因此在這樣的背景下,對網絡游戲相關技術進行研究具有一定的社會和經濟意義,對網絡游戲開發(fā)也有參考價值。(設計)的基本內容、目標、擬采用的技術方案及措施 目標(開發(fā)的系統(tǒng)概況描述)開發(fā)自己的游戲引擎。(系統(tǒng)要完成的功能,例如功能結構圖,和詳細的功能描述)玩家登陸游戲首先連接負載均衡,獲得負載比較輕松的服務器的地址,然后玩家主動連接服務器,服務器包含游戲引擎和邏輯處理,服務器的數據來源都是從memcache獲得。游戲的底層規(guī)劃圖如圖1所示。圖1游戲的底層規(guī)劃圖 技術方案及措施服務器的引擎現在是由單進程下多線程接合EPOLL實現,服務端包括一個引擎中心和用戶中心,引擎中心主要是先把用戶中心獲得的玩家指令壓進隊列,利用多線程,處理玩家發(fā)送過來的指令,以及返回指令處理結果給客戶端,用戶中心主要是用來監(jiān)聽SOCKET,接受玩家數據的,用戶界面等于游戲客戶端,是采用AS3+FLEX。l EPOLLEpoll是Linux內核為處理大批量句柄而作了改進的poll。要使用epoll只需要這三個系統(tǒng)調用:epoll_create(2), epoll_ctl(2), epoll_wait(2)。(epoll(4) is a new API introduced in Linux kernel ),例如LightHttpd。l Memcachememcached的
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