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正文內(nèi)容

基于android平臺的無線醫(yī)療設(shè)備手機(jī)端軟件android遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)畢業(yè)論文doc(編輯修改稿)

2025-08-14 01:21 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 DT是用戶在Eclipse環(huán)境下開發(fā)Android程序的插件,安裝方法如下:打開 Eclipse,進(jìn)入菜單中的 Help Install New Software 點(diǎn)擊Add...按鈕,彈出對話框要求輸入Name和Location:Name這里我們選取ADT,Location輸入。如下圖所示: 確定返回后,在work with后的下拉列表中選擇我們剛才添加的ADT,我們會看到下面出有Developer Tools,展開它會有Android DDMS和Android Development Tool,勾選他們。 如下圖所示: 然后就是按提示一步一步next。 完成之后,選擇Window Preferences... 在左邊的面板選擇Android,然后在右側(cè)點(diǎn)擊Browse...并選中SDK路徑,本機(jī)為: D:\ androidsdkwindows,點(diǎn)擊Apply,配置完成。 5. 創(chuàng)建AVD為了使Android應(yīng)用程序可以在模擬器上運(yùn)行,必須創(chuàng)建AVD,即Android在Windows換將下的虛擬機(jī)。在Eclipse中。選擇Windows Android SDK and AVD Manager,點(diǎn)擊左側(cè)面板的Virtual Devices,再右側(cè)點(diǎn)擊New創(chuàng)建新的虛擬機(jī) 。填入Name, 。接著選擇Target的API,我們發(fā)現(xiàn)target下拉列表沒有可選項,原因是在Android SDK安裝中沒有缺少一些必要的可用包,因此我們點(diǎn)擊左側(cè)面板的Available Packages,在右側(cè)勾選,然后點(diǎn)擊Install Selected按鈕,接下來就是按提示做就,選擇然后SD Card大小選擇為256MB,虛擬機(jī)的屏幕大小設(shè)置為HVGA,480*320,Hardware目前保持默認(rèn)值,點(diǎn)擊Create AVD完成虛擬機(jī)的創(chuàng)建。 6. 相關(guān)選項的說明以及創(chuàng)建一個簡單的程序Project Name: 包含這個項目的文件夾的名稱。 Package Name: 包名,遵循JAVA規(guī)范,用包名來區(qū)分不同的類是很重要的。 Activity Name: 項目的主類名,這個類將會是Android的Activity類的子類。一個Activity類是一個簡單的啟動程序和控制程序的類。它可以根據(jù)需要創(chuàng)建界面,但不是必須的。 Application Name: 顯然我們的應(yīng)用程序上需要一個易讀的標(biāo)題。 在選擇欄的 Use default location 選項,可以選擇一個已存在的項目。 點(diǎn)擊Finish后,點(diǎn)擊Eclipse的Run菜單選擇Run Configurations… 選擇“Android Application”,點(diǎn)擊在左上角(按鈕像一張紙上有個“+”號)或者雙擊“Android Application”, 有個新的選項“New_configuration”,可以改為我們喜歡的名字。 在右側(cè)Android面板中點(diǎn)擊Browse…,選擇HelloWorld 在Target面板的Automatic中勾選相應(yīng)的AVD: 然后點(diǎn)Run按鈕即可,運(yùn)行成功的話會有Android的模擬器界面,如下圖所示: 第4章 系統(tǒng)手機(jī)端設(shè)計如上文所述,手機(jī)端系統(tǒng)將在整個項目中占據(jù)重要的位置,這里我們將從系統(tǒng)接口和界面的設(shè)計開始,分析整個軟件的實(shí)現(xiàn)過程。首先我們有必要來了解整個Android軟件的核心部分——Activity。我們看到的每一個界面通常來說都是一個Activity, 對于Android中的大多數(shù)Activity,往往需要調(diào)用onCreate()這個方法來讓編輯的內(nèi)容和按鈕等控件在手機(jī)屏幕上生成,下面是代碼部分: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。setContentView()。 }此處的setContentView()用于讓本Activity按照我們編輯的XML文件布局顯示相應(yīng)的內(nèi)容。這里又提到了XML文件。在一個Android程序中,我們可以使用XML文件來方便的布置其控件——因?yàn)榇蟛糠值某绦騿T或多或少都了解過這種開發(fā)形式。下面來詳細(xì)介紹系統(tǒng)每一個方法的實(shí)現(xiàn)過程。 程序歡迎界面我們都使用過各種各樣的手機(jī)軟件,當(dāng)然也會留意到通常用戶開始使用軟件時,一個歡迎界面會首先跳出,數(shù)秒后,系統(tǒng)的主界面才會出現(xiàn)。這里我們也設(shè)計一個歡迎界面。其中用于Activity間跳轉(zhuǎn)的方法為Android庫中提供的Intent方法。首先對其做一個簡短的介紹。 Android各組件之間的通訊工作主要是由Intent協(xié)助完成的。Intent負(fù)責(zé)對應(yīng)用中一次操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述,Android則根據(jù)此Intent的描述,負(fù)責(zé)找到對應(yīng)的組件,將 Intent傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。因此,Intent在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。實(shí)現(xiàn)歡迎畫面的原理是在主程序的Activity()出現(xiàn)之前再加入一個Activity,這個Activity顯示的就是歡迎畫面,停留數(shù)秒后,其自動跳到Main這個Activity中。此外,需要啟動一個線程來完成這個操作。在使用Android線程之前必須先了解一下Android的進(jìn)程。當(dāng)一個程序第一次啟動的時候,Android會啟動一個LINUX進(jìn)程和一個主線程。默認(rèn)的情況下,所有該程序的組件都將在該進(jìn)程和線程中運(yùn)行。同時,Android會為每個應(yīng)用程序分配一個單獨(dú)的LINUX用戶。Android會盡量保留一個正在運(yùn)行進(jìn)程,只在內(nèi)存資源出現(xiàn)不足時,Android會嘗試停止一些進(jìn)程從而釋放足夠的資源給其他新的進(jìn)程使用, 也能保證用戶正在訪問的當(dāng)前進(jìn)程有足夠的資源去及時地響應(yīng)用戶的事件。Android會根據(jù)進(jìn)程中運(yùn)行的組件類別以及組件的狀態(tài)來判斷該進(jìn)程的重要性,Android會首先停止那些不重要的進(jìn)程。這里以如下的方式來啟動這個線程,并設(shè)置其停留時間為2000毫秒public void Start() { new Thread() { public void run() { try { (2000)。 } catch (InterruptedException e) { ()。 } Intent intent = new Intent()。 (, )。 startActivity(intent)。 finish()。 } }.start()。}獲得的顯示效果如下圖 登錄界面由于本系統(tǒng)將會把從藍(lán)牙收集到的數(shù)據(jù)最終發(fā)送到電腦端,我們需要一個登錄系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)對每一個檢查者的識別,以便傳輸數(shù)據(jù)以及電腦存入數(shù)據(jù)庫。除了基本的Android控件的應(yīng)用之外,這里我們還需要使用一個Android自帶的小型數(shù)據(jù)庫SQLite來儲存用戶的信息,先對其進(jìn)行一個簡短的介紹。SQLite是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守ACID的關(guān)聯(lián)式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),它的設(shè)計目標(biāo)是嵌入式的,它占用資源非常的低,可能只需要幾百K的內(nèi)存就夠了。它能夠跟很多程序語言相結(jié)合,比如 Tcl、C、PHP、Java等,還有ODBC接口,同樣比起Mysql、PostgreSQL這兩款開源世界著名的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)來講,它的處理速度比他們都快。在實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫功能之前先將整個界面布局完成,采取最為簡便的LinearLayout布局將所有的控件都垂直的放置于頁面上。XML代碼如下,設(shè)置了兩個按鈕,兩個可編輯文字框,一個用于顯示提示信息的文字框,XML代碼如下所示:?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:orientation=vertical android:background=EEEEEE TextView android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=用戶名 / EditText android:id=@+id/username android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content / TextView android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=密碼 / EditText android:id=@+id/password android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content / Button android:id=@+id/btn1 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=注冊 / Button android:id=@+id/btn2 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=登錄 / TextView android:id=@+id/tip android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content //LinearLayout我們得到的顯示效果如下圖所示:接下來進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的加入,在程序加載開始時,首先需建立一個新的數(shù)據(jù)庫用于存儲用戶的信息,方法如下: private void creatDataBase() { msql = (myproject, , null)。 // String sqlcreate = // CREATE TABLE users(id INTEGER PRIMARY KEY,password TEXT,name TEXT)。 // (sqlcreate)。 (linquan, create table success!)。 }這里簡歷賬戶的思路是在鍵入用戶名和密碼之后,點(diǎn)擊注冊,將用戶名與庫內(nèi)的資料進(jìn)行對比,若沒有重復(fù)則建立新的用戶,把信息存在庫內(nèi)。然后我們便可用該用戶名登陸。代碼實(shí)現(xiàn)如下:(new () { public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub // (())。 String username = ().toString()。 String userpassword = ().toString()。 cursor = (select name from users, null)。 int flag = 0。 if (cursor != null) { if (()) { do { String un = (0)。 if ((username) == 0) { (該用戶名已存在!)。 flag = 1。 break。 } } while (())。 } } if (flag == 0) { Random rand = new Random()。 int id = ()。 String insertcmd = INSERT INTO users(id,name,password) values( + id+ ,39。+ username+ 39。,39。+ userpassword+ 39。)。 (insertcmd)。 (linquan, register success!)。 (注冊成功!)。 } } })。 (new () { public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub // (0123456789)。 cursor = (se
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