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策劃需要了解的網(wǎng)游數(shù)據(jù)結構x(編輯修改稿)

2024-07-26 17:01 本頁面
 

【文章內容簡介】 判定,而是必須以服務單的位置作為判定參照:如上圖。釋放一個技能,該技能釋放的最大射程是20米,這個時候,在釋放這個技能時,先以客戶端的自己和目標的距離作為參照,看是否能夠釋放技能,如果可以,那么服務端依舊需要驗證一次攻擊目標和自己在服務端的距離是否能夠滿足該技能的最大射程。這是一種滿足客戶端玩家戰(zhàn)斗手感的一種方式,也是一種滿足大家平衡的一種方式。通常,客戶端在表現(xiàn)這種情況時,會讓你開始釋放技能(做念咒)的動作,等服務端驗證信息返回之后,就會告訴你距離不夠或者是滿足射程,如果距離不夠,則打斷法術釋放,如果滿足則釋放成功。如果網(wǎng)絡延時,你會一直在念咒動作中停止,相信我們在玩《魔獸世界》的時候就有這種體驗。因此,我們可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)同步的過程對游戲操作手感、戰(zhàn)斗合理性和流暢性的影響有多大了。因此,服務端會擁有很多的臨時數(shù)據(jù)需要同步,這些需要同步的數(shù)據(jù)大部分是針對單個玩家作為對象進行同步的。需要同步的數(shù)據(jù)需要同步的數(shù)據(jù)有很多很多,例如玩家周圍其他玩家/NPC的位置,自己的行為信息(戰(zhàn)斗行為、其他行為),其他玩家的HP、MP信息,其他玩家的行為信息(例如周圍的玩家在戰(zhàn)斗等),服務端的觸發(fā)器的Action等;區(qū)域的同步區(qū)域的同步主要是讓各個玩家對象,
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