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產品造型設計要點(編輯修改稿)

2025-07-26 08:50 本頁面
 

【文章內容簡介】 正是由于無數(shù)創(chuàng)造性的想法,迎來了我們今天的舒適生活。我們可以做這樣的比較:人與動物相比,人的力量來自什么地方?人的手掌,比不上虎豹的利爪;人的眼睛比不上鷹隼眼睛的銳利;人的雙腳,追不上奔跑的麋鹿;人的耳朵,聽不見許多小動物都能感知到的超聲波等等。用生物學家的話來說,人的每一種生理器官都不具有“特異性”。這種生理器官的“非特異性”,為人類的發(fā)展和進化提供了無窮的可能性。但是,如果僅僅依靠這些平常的器官,不用說征服自然,就連人類自身的生存,也會遇到很達的困難。很顯然,人類的神奇力量并非來自于肢體,而是來自于頭腦,來自人類所獨有的思維功能。思維類型可分為抽象思維和形象思維。它們有著各自不同的思維形式結構。抽象思維以概念為思維細胞,通過判斷、推理等形式結構來認識世界、表達思想、證明真理;形象思維以意象為基本形式,通過想象來描述形象,把頭腦中的意象、別人能接受理解的具體形象,以表達思想、顯示真理。正是由于人類利用了思維的力量,戰(zhàn)勝了天,戰(zhàn)勝了地,設計出千千萬萬中自然界并不存在的東西:高速、舒適的現(xiàn)代化交通工具,方便、輕捷的辦公信息終端,干凈、整潔的電氣化櫥具,精密、安全的高級醫(yī)療設備,奇妙、刺激的娛樂用品,便于攜帶的旅行用具,科學合理的教學設備,聲色優(yōu)美的音響組合,圖象清晰的影視器材,等等,使人類在工作、學習、飲食、旅行、保健等方面都進入一個高水平的現(xiàn)代化生活時期。這一切雖然都是科學技術的重大發(fā)明,但其背后都有一個工業(yè)設計的藍圖。對于設計師來說,把思維中的意象進行描述,激化為思維形象,講科學技術以具體的造型形式使其物態(tài)化,創(chuàng)意構思起著至關重要的作用。有人說,設計師主要就是解決構思問題,這是很有道理的。我們常??吹竭@樣的情況,兩個設計師,其經歷、學歷、閱歷都差不多,技術水平相當,但每每競賽時,他能中標而另外一個總是差一點。這個“差一點”差在何處?實際上就是差在點子上,也就是說差在思維能力上。人的思維是具有“超越性”特質的,思維能夠超越具體的時間。也就是說,思維能夠在人的頭腦中構想具體時間之外的事物何情景。我們可以回憶過去、設想未來,思考可以在歷史和未來之間游蕩。思維能夠超越具體的客觀事物,具有強烈的想象力。作為一名優(yōu)秀的設計師,這種思維“超越性”應該比常人更強烈,更流暢。(Le Corbusiers)在紐約長島拾到一只蟹殼,從而設計出建筑史上著名的朗香教堂;為什么把朗香教堂搞成這樣一副模樣呢?,他是把這個教堂當作“形式領域里的聲學元件”來設計的。教堂不是人與上帝之間對話的地方嗎?所以它“要像聽覺器官那樣柔軟、細巧、精確和不能改動”。也就是說,他把朗香教堂當作一個聽覺器官來設計的,以便上帝聽到教徒的祈禱。他不肯停留在老地方,總是不斷地有所發(fā)明,有所更新。伍重(Utzon)從海中行駛的三角帆船,設計出著名的悉尼歌劇院。這些極佳的創(chuàng)意,都來源于思維的超越性。思維的超越性能夠產生創(chuàng)意,而創(chuàng)意又指揮著我們的實踐去物化思維的構思,實現(xiàn)形形色色的創(chuàng)意。實現(xiàn)以后,物質世界便產生了新的變動。創(chuàng)意能引起物質世界的變動,首先是由于創(chuàng)新的“新”:新點子、新觀念、新方法、新事物。我們說每個人都具有思維的“超越性”,每個人都能創(chuàng)意,但并不是說創(chuàng)意構思來得那樣的簡單,人的思維要受到許許多多的制約,不可能無邊無際。比如,客觀環(huán)境、教育背景、生理狀態(tài)等方面,都能制約著一個具體的思維超越性和創(chuàng)意水平的發(fā)揮。構思方法構思—無論漢語或英語,構思原指做文章或做藝術品時運用的心理。構思是一種思想活動,是一種打算、概念、想象。就設計構思而言,方法也是多種多樣的。對于初學者來說,掌握一些方法是重要的,因為解決問題不是一件容易的事,如果我們細心地、邏輯地探索問題,那將容易得多。下面我們介紹得一些方法幫助初學者入門,無疑是有參考價值的。(1)定向設計法設計物為人所用,當然希望在考慮某一物時盡可能全面一些,考慮的問題盡可能周到一些,這是毫無疑問的。但是,“徹底的全面”同樣是若隱若現(xiàn)的東西,如果一味地追求“全面性”,也許要許多精彩的創(chuàng)意構思。所謂“全面”,通常只是相對于更全面的情況而言的。而“片面”耶只是相對于全面的情況而言的。有一個“金銀盾”的故事:一個將軍站在盾牌前面,說盾牌是“金子做的”;另一個將軍站在盾牌后面,說盾牌是“銀子做的”;第三個將軍站在盾牌側面,說盾牌是“金子和銀子做的”。很顯然,前面兩個將軍的話是“片面”的,第三位將軍的話是“全面”的,但只是相對于前兩位將軍來說是“全面”的。也許剖開盾牌,發(fā)現(xiàn)里面是塊鐵板,金和銀是鍍在外層的。在思維實踐中,全面性要服從于思維主體的實踐目的。在某種目的之下,能夠達到相對的全面性我們就滿足了;而在這個目的之外的事物及其屬性和變化,只能毫不猶豫地給予舍棄。莊子筆下的“庖丁”,把一只活生生的牛,只看作一堆骨頭和筋肉的組合體,只想著其中骨頭縫的寬窄,這顯然是片面的。“庖丁”不象農夫那樣了解牛,能拉多重的車,一天吃多少料;“庖丁”也不象畫家那樣,了解牛在奔跑時的英姿,知道牛抵架時尾巴是夾著還是翹著?!扳叶 本褪恰扳叶 薄K幌敫r夫和畫家學習,以便對牛的認識更加全面;對于“庖丁”的實踐目的來說,“目無全?!本妥銐蛄?。魯迅先生也曾說過:“在中國古代,對人體頸骨的結構研究最透徹的不是醫(yī)生,而是劊子手?!彼季S無法達到“徹底的全面”,這一事實并不能讓我們感到悲觀,因為我們本來就不需要它。盲目追求“徹底的全面性”,是完全沒有必要的。因此,我們在進行設計構思時,往往采用定向設計法:男女之別、老少之差、健殘之分,以及職業(yè)、文化程度、生活習慣、生活方式、地區(qū)民族的不同,使各個具體的人具有特殊點,構思時向某一類群定向。簡單地說,就是根據(jù)產品的不同特征和人們對它的不同要求,有的放矢地進行產品設計。這類時間往往具有教強烈的使用特征,比其他產品更能滿足這一類群消費者的心理,為他們所接受。就聽音樂本身的質量來說,全聲道立體聲環(huán)繞著你,優(yōu)美無比,這是最理想的聽音樂的方式。但并不是每一個人,每一種狀況都能達到“理想”。索尼(Sony)公司的創(chuàng)始人之一井深大先生(井深大先生是第一任社長,另一位創(chuàng)始人就是后來成為第二位社長的盛田昭夫)是一位高爾夫球迷和音樂迷。他曾夢想在邊打高爾夫時,同時可聽音樂,要是能生產一種使兩者結合的電器產品就太好了。這樣,那些出去散步或趕路的人,亦可邊聽音樂或廣播邊走路了。這個夢想驅使索尼苦心研究,一種帶有盒式的單放機研制成功了。夢想變成了現(xiàn)實。而今,單我們看到那些晨練、旅行、散步的人們帶著耳機邊走邊聽音樂時,我們怎能不感謝井深大先生最初的創(chuàng)意呢?當然,定向設計越是定向范圍明確,在一定程度上越是使用范圍較窄,功能往往較少或較單一。例如,一種手殘人用勺,對于手指不能彎曲者十分實用。又如,一種醫(yī)院門把手,由于護理人員常常要雙手托藥物、器械,進出開門不方便,這種門把手可以用前肩開門,改變了常用臀部頂門的不舒服動作和不安全感,方便了護理人員的使用。定向設計由于實踐目的的明確,其造型往往容易做的有個性,有視覺沖擊力。這是我們在設計構思時常用的一種方法。(2)反向設計法所謂反向設計,就是設計者把習慣的事反過來思考,從似乎是無道理中尋求道理。在長期的思維實踐中,每個人都形成了自己所習慣的、格式化的思考模式。當面臨外界事物或現(xiàn)實問題的時候,我們能夠不假思索地把它們納入特定的思維框架,并沿著特定的思維路徑對它們進行思考和處理。這就是思維的慣常定勢。反向設計構思法就是要突破慣常定勢,從全新角度去思考問題。據(jù)歷史記載,古希臘哲學家蘇格拉底相貌丑陋,不修邊幅,整日在市場上閑逛。古希臘的市場上不僅買物品,也賣思想—經常有人站在市場中央,面對大眾發(fā)表演講。有一天,蘇格拉底遇到一個年輕人,正在宣講“美德”,蘇格拉底裝作無知者的模樣,向年輕人請教說:“請問,什么是美德?”那位年輕人不屑一顧地答道:“這么簡單的問題你都不懂?告訴你吧:不偷盜、不欺騙之類的品行都是美德。”蘇格拉底仍然裝作不解地問:“不偷盜就是美德嗎?”年輕人肯定地答道:“那當然!偷盜肯定就是一種惡德?!碧K格拉底不緊不慢地說:“我記得在軍隊當兵的時候,有一次接受指揮官的命令,我深夜?jié)撊霐橙说臓I地,把他們的兵力部署圖偷了出來。請問。我的這種行為是美德嗎?還是惡德?”那位年輕人猶豫了一下,辯解道:“偷盜敵人的東西當然是美德。我剛才說不偷盜,是指不偷盜朋友的東西;偷盜朋友的東西,那肯定是惡德!”蘇格拉底仍然不緊不慢地說:“還有一次,我的一位好朋友遭受到了天災人禍的雙重打擊,他對生活絕望了,于是買了一把尖刀,藏在枕頭下邊,準備夜深人靜的時候用它結束自己的生命。我得知了這個消息,便在傍晚時分溜進了他的臥室,把那把尖刀偷了出來,使他免得一死。請問,我的這種行為究竟是美德呢,還是惡德?”那位年輕人終于惶惶然,承認自己無知,拱手向蘇格拉底請教“什么是美德”。從這個例子,我們可以感受到:反向思維,常常能夠將思考推向深入,將自己頭腦中的創(chuàng)意觀念挖掘出來。世界上任何創(chuàng)新都不是簡單的勞動,我們應該使用各種方法推進自己的思考。反向思考的方法為社會提供了種類繁多的物品,出現(xiàn)了從絕對觀念中解放出來的均衡狀態(tài)。同時,把人們從固定不變的觀念中解脫出來,創(chuàng)造了新的概念。當然,用反向思考時,當心不要走極端,必須從某種狀態(tài)的反面進行徹底的觀察,從而發(fā)現(xiàn)新的、有效的方法。例如:一般地說,燒烤食品的“火點”應該是在食品的下部,但日本夏普公司的電烤爐,率先將火點設在食品上部,改變了“火點”在下部才能燒東西的通常概念,使產品造型具有了全新的變化。又如:一種簡易折疊椅,在靠背板上開有城門形齒狀,板材是硬的,而人們舒適的坐靠需要適度的軟,這樣的處理,當人們坐靠上去后,隨著靠力點的不同,“齒”有前后傾角,起到適合于人的背形,增加舒適度的作用。這是一種硬中求軟的處理,當然也具有裝飾作用。(3)組合設計法把原來不能單獨存在的相近的東西組合起來的方法,或是把兩種功能讓一件制品來擔當,叫組合設計法。我們通常稱之為一物多用。一物多用有兩個方面的內容:一是產品具有多種用途,二是產品具有多種功能。日本有一家叫“普拉斯公司”的專營文具企業(yè),經營了10多年仍沒有很大起色,經常為積壓的小文具而頭痛。老板在走投無路的情況下,只好對本公司僅有的幾位員工說:“眼看公司難以維持了,怎么辦呢?要么關門,各自尋找出路,要么大家動動腦筋,開發(fā)新產品,闖出一條光明的生路?!睅孜粏T工如同老板一樣,為本公司的大量文具銷不出去而一籌莫展。按原價銷售,則無人問津,若降價拋售,公司財力承受不了,大家心急如焚。一位剛剛在公司工作了一年的女孩子,叫玉春浩美,她也公司苦苦冥想。這位姑娘雖然沒有經商經驗,但她從學校出來不久,對學生需要文具的心態(tài)非常了解,自己亦有切身體會。于是,她根據(jù)自己的體會設計一種“文具組合”銷售辦法,于1985年進行試銷。市場需求是客觀存在的,問題是經營者有沒有眼光發(fā)現(xiàn)它,并想辦法把它吸引過來,這是營銷學的核心問題。玉春浩美的“文具組合”一經面市,立即引起轟動,成為劃時代的熱門商品,在短短的一年四個月時間,共銷售初出340萬盒,不但把普拉斯公司的所有存貨賣光,連工廠剛剛生產的新貨也供不應求。這件事一下子成為日本文具行業(yè)的特大新聞。事實上,所謂“文具組合”只不過7件小文具:10厘米長的尺子,透明膠帶,1米長的卷尺,小刀,釘書機,剪子,合成漿糊。7件小東西裝在一個設計美觀的盒子里,定價2800日元。這樣把一些普通的,并有大量存貨的小文具加在一起,使滯銷變?yōu)闀充N。道理很簡單,它方便了消費者。一般人的辦公桌是不會有那么齊備的小文具的,特別是中小學生的書包,更會缺這少那,當需要使用時,一下子又難以找到可使用的文具。玉春浩美這一“創(chuàng)舉”開發(fā)了潛在的消費需求,所以旺銷起來。普拉斯公司由于得到玉春浩美的設計“文具組合”,很快起死回生了。年輕的玉春浩美因此而得到老板的重獎和重用。當然,不同的設計,所遇到的問題也會不同。在組合設計中必須注意的是,組合不能理解成簡單的“拼接”,以至于多用途的制品還不如單一用途的制品好用。這一設計法特別強調協(xié)調性和合理性。時下常見的組合音響、組合家具和組合桌面系統(tǒng),都是較為典型的組合設計法的產物。兩物結合,制成一件物品,由于這樣的結合,精簡了生活用品的數(shù)量,使生活更為方便。如果兩物組合后,同時產生異化,從而產生第三種功能,這就是一種高級組合,這是一個很值得研究的方向。這種“組合異化”是設計學的一種發(fā)展。(4)仿生設計法自然界有極為豐富的形態(tài),萬物之形,必有其生命原動力的存在,所有自然造型都具有必然性的結構或組織內涵。自然物不僅有其形態(tài)上的完美性,也有其機能需要的實用性。依據(jù)自然原理,可啟發(fā)人類在創(chuàng)作造型上的許多構思,“仿生學”變應運而生。所謂仿生學,是模仿生物系統(tǒng)的原理來建造技術系統(tǒng)的科學。仿生學不是存生物科學,而是把研究生物作為向生物體索取技術設計藍圖的第一步;同時,它也不是存技術科學,而是開辟一件發(fā)展科學技術的途徑。人們研究飛機是受到“鳥”的啟發(fā)。鳥能飛,人能飛嗎?怎樣飛?當然,即便你把鳥研究透了,也不能因此而設計制造出飛機來,但這個啟發(fā)是非常重要的。(Luigi Colani)。他認為自然界是最優(yōu)秀的設計師,“宇宙間并無直線”,設計必須服從自然規(guī)律和法則。他的設計一向具有空氣動力學和仿生學的特點,表現(xiàn)了強烈的造型意識。每逢設計中遇到的問題,他的便拿起主體顯微鏡觀察事物,尋求合乎邏輯的方案。他設計靈感大多來自迷人的鳥類和水下的各種動
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