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sline用戶手冊(編輯修改稿)

2025-07-26 08:14 本頁面
 

【文章內容簡介】 換后的數(shù)據(jù)文件名。關于文件名的輸入操作詳見“ 關于輸入文件名”。如果磁盤內已存在相同名稱的文件,則原來文件的擴展名被改變?yōu)?BAK。 第四章 船體型線修改光順  對船體線型進行修改光順,是本軟件系統(tǒng)的核心。它提供了大量實用的對船體型線的修改光順功能,主要功能有:  可對一個或一系列型值點同時進行交互修改、直接輸入型值點坐標或自動光順,可在型線上插入點或刪除點,可改變點屬性(折點、切點或一般插入點),可插入或刪除站線、水線、縱剖線和折角線,可使站線與船底相切或不相切,產生或取消方尾形式。  本系統(tǒng)不提供直接對縱剖線上型值點的編輯功能。正如手工繪線型圖一樣,縱剖線是被用來檢驗船體光順情況的。要修改縱剖線上某個點,應到站線或水線圖上去進行。 :選擇要進行修改光順的型線  對型線上型值點的修改、光順、插入和刪除等操作,均在選中曲線上的選中點上進行的。所以,要作上述操作,必須先選中曲線。  當該菜單項被激活時,可在任一視圖里選擇要進行修改處理的型線。把鼠標指針移到曲線附近,按下鼠標左鍵,該線即被選中,(若按下右鍵,則取消選中),曲線被選中后,隨即改變顏色,并顯示曲率線。 下圖為在站線視圖里選中了一條站線(屏幕最下邊顯示了所選中的是5站)時的情形。圖(21) :選擇要修改的型值點  對型線上型值點的修改、光順處理,是在選中曲線上的選中點上進行的。要做修改、光順處理,必須先選中曲線,再選中型值點?! ‘斣摬藛雾棻患せ顣r,把鼠標指針移到被選中曲線的型值點附近,按下鼠標左鍵,該型值點的點標記改變顏色,該點所在的曲線顯示曲率,該點在另外視圖里所在的曲線也改變顏色和顯示曲率。  下圖為選中了5站線上水線點()時的情形,所以, m 水線也改變顏色和顯示曲率。圖(22)  在站線視圖或水線視圖里,可同時在選中的若干條曲線上選中若干個型值點(除選擇水線首端點外)作為下一步進行修改光順的型值點。 當該菜單項被激活時,把鼠標指針移到被選中曲線的型值點附近,按下鼠標左鍵,該型值點的點標記改變顏色,該點所在的曲線顯示曲率,以表示該曲線上的該點被選中了。若按下右鍵,則恢復為原來點標記顏色,即成為未被選中。 對于絕大多數(shù)類型的型值點(同時在站線上又在水線上的點,及一般插入點,切點,折點等),可同時在若干條選中的曲線上選中若干個點,作為下一步要進行交互修改或光順的型值點。 如果在水線視圖里選中了一條水線的首端點,則表示要修改這條水線的首圓弧半徑,同時水線圖前端的圓弧半徑線顯示曲率。此刻,先前選中的其它點取消選中,恢復為原來點標記的顏色。選中水線首端點(表示首圓弧半徑)時的情形如下圖所示:圖(23) :交互修改選中的型值點 當該菜單項被激活時,可對先前選中的型值點通過圖形交互進行修改。 做交互修改的步驟是: 1) 選中曲線和上面的型值點(見“”和“”節(jié)的說明)。 2) 激活菜單項(激活該菜單項后的屏幕板面如圖(24)所示)。 3) 在選中點的那個視圖域內的某處,按一下鼠標左鍵,作為參考點,記該處 的坐標為 uo,vo。 4) 把鼠標指針移到該視圖域的另一處,按一下鼠標左鍵,記該處的坐標為 u1,v1。 則那些被選中點在水平方向的移動量(如果該點允許在水平方向作修改移動的話):u = (u1 uo) / c 在垂直方向的移動量(如果該點允許在垂直方向作修改移動的話):v = (v1 vo) / c 式中 c 為修改比例,它的值范圍是1~100,激活菜單項,可修改這個“c”值。對于不同類型的型值點,其允許修改移動方向在三個視圖里都作了一些限制: 1) 在站線視圖里: 水線上的點 —— 僅允許在水平方向(Y方向)作修改移動。 甲板,舷墻上的點 —— 僅允許在水平方向(Y方向)作修改移動。 Z 方向的修改移動在側視圖里進行。 船底點 —— 無舭部升高時,僅允許水平方向(Y方向)作修改移動, Z 方向的修改移動在側視圖里進行。 有舭部升高時,僅允許在舭部升高線上作修改移動?!? 平邊點 —— 僅允許在 Z 方向作修改移動。 如果要對平邊點作 Y 方向的修改,則應先把它改為“折點” 或“一般插入點”,做了 Y 方向的修改后,再把它的點屬性 改回來。如何改變點屬性, 請參閱“ 把型值點改為折 點、切點或一般插入點”。 球鼻點 —— 球鼻剖面被分割成上下兩段曲線,上段曲線的下端點和下段 曲線的上端點位置,在這個視圖里不允許修改。若要修改這 兩點的高度,應到側視圖上去修改首輪廓線。 折角點、插入點 —— 可作 Y,Z 兩個方向的修改。 2) 在水線視圖里:   站線上的點 —— 僅允許在 Y 方向作修改移動。 平邊點 —— 僅允許在 X 方向作修改移動。 尾端點 —— 僅允許在 Y 方向作修改移動。 首端點 —— 實際是修改水線首圓弧半徑。水線首端圓弧半徑線繪在水線 圖前端。   折點和一般插入點 —— 允許在 X,Y 兩個方向修改移動  折角船折角線的端點 允許在 X,Y 兩個方向修改移動 3) 在側視圖里: 輪廓線和站線的交點 —— 僅允許在 Z 方向修改移動。 輪廓線和水線的交點 —— 僅允許在 X 方向修改移動。 甲板線的首尾端點 —— 允許在 X,Z 兩個方向修改移動。  首尾輪廓線的底點 —— 僅允許在 X 方向修改移動。   折角船折角線的端點 —— 允許在 X,Z 兩個方向修改移動。 折點和插入點 —— 允許在 X,Z 兩個方向修改移動。 縱剖線里的插入點、切點和折點 —— 允許在 X,Z 兩個方向修改移動。 在對一條船進行修改光順時,應該象手工繪制線型圖那樣,先修改側投影輪廓圖,即船體的首、尾輪廓和甲板邊線,然后再修改光順站線、水線等。在修改光順初期,主要是進行兩向光順,可把側視圖關閉起來,以增大站線視圖和水線視圖的區(qū)域。在最后階段,為了達到三向光順,應把側視圖也打開(如何調節(jié)三個視圖區(qū)域的大小請參閱“ 圖形顯示區(qū)”),同時觀察站線,水線和縱剖線的光順程度??v剖線本來是沒有顯示曲率的,在站線或水線視圖里已經選中有曲線的情況下,去拾取一條縱剖線,這條縱剖線就會顯示曲率。三個視圖都顯示有曲率的情形如下圖所示:圖(24) 在交互修改過程中,可改變“修改比例”,即執(zhí)行上圖中的功能,具體操作詳見“ 改變交互修改時型值點的移動比例” 當交互修改結束后,如果接受這些修改,應點菜單項,如果要取消剛才所作的修改,應點菜單項。然后都返回到前一個運行狀態(tài),即圖(22)所示的菜單情形。 :自動光順一系列選中的型值點做自動光順時,僅能光順那些只允許在一個方向上移動變化的型值點,例如,站線視圖內水線上的點是可以進行光順的(僅能沿著水線在 Y 方向移動)。對于折點和一般插入點,這些可在兩個方向作移動修改的點,是不能做自動光順操作的。如果在光順之前選中有這樣的點,程序將清除掉對這些點的選中。對水線首端圓弧半徑線,不能做自動光順,只能通過交互修改?! 撓冗x中要進行光順的型值點,才可做“自動光順”操作。點菜單項,將彈出一個小窗口,如圖(25)所示的光順小窗口:圖(25)  在光順小窗口內的最右邊點鼠標鍵,對于選中的型值點,將得到最大光順的修改量,越往左邊位置點鼠標鍵,對型值的光順修改量就越小。在水線視圖或站線視圖內對型值點進行光順時,在光順小窗口內的最上邊點鼠標鍵,僅考慮站線的光順(不考慮水線的光順)而對型值點進行修改。在小窗口內的最下邊點鼠標鍵,則僅考慮水線的光順(不考慮站線的光順)而對型值點作修改。在上下不同位置處點鼠標鍵,則對型值點作光順時,對水線和站線進行不同程度的照顧。越往上,越照顧站線,反之,則越照顧水線。 如果接受光順處理的結果,應點菜單項,如果要取消自動光順的結果,應點菜單項。這樣,都返回到前一個運行狀態(tài)。 :直接輸入數(shù)據(jù)以修改型值點坐標  在有選中點時,激活菜單項,將彈出一數(shù)據(jù)表,上面列出了全部選中點的坐標值和這些型值點的名稱,供輸入新的坐標值,如下圖所示:圖(26)上圖中第 1 列里注明的“(修改Z無效)”,是因為該點是站線上的水線點,當然其高度值Z是不能變動的。如果用戶不小心修改了它,一點也不要緊,一旦光標離開此項數(shù)據(jù),它會自動恢復。關于此表的編輯修改詳見“”。最后,可點菜單項,程序便使用輸入的這些數(shù)據(jù)作為型值點的新坐標值。重新生成這些型線。如果點,則不接受修改后的數(shù)據(jù)。最后,返回到前一個運行狀態(tài)。 :在型線上增加一個型值點  在曲線上插進去一個點,用以控制曲線該處的形狀。插進去的這個點,稱為“一般插入點”。其作用好比用樣條繪線型圖時在插入點處加了一個壓鐵。另外,由于同時在站線和水線上的點是不能改變其屬性的,所以,要把型線的某處改為折點或切點,應首先在該處插入一個“一般插入點”,再把該點改為折點或切點。在型線上增加一個型值點的操作步驟為: 1) 選中要增加型值點的一條型線。 2) 點菜單項。 3) 把鼠標指針移到要增加型值點的位置,按鼠標左鍵。在型線的插入點處, 便會顯示一個插入點記號“”。 4) 點屏幕左邊的菜單項 ,程序就接受了該插入點。然后返回到前一 個運行狀態(tài)?! ∪绻∠迦朦c操作,應點屏幕左邊的菜單項,使程序返回到前一個運行狀態(tài)。 :刪除型線上的一個型值點  刪除曲線上的一個型值點,相當于手工用樣條繪線型圖時去掉一個壓鐵,讓曲線在該處放松。刪除型值點的操作步驟為:  1) 選中要刪除型值點的一條型線。 2) 點菜單項。 3) 把鼠標指針移到要刪除的型值點上,按鼠標左鍵。此型值點的點標記隨即 改變顏色。 4) 點屏幕左邊的菜單項,程序便刪除了該型值點。然后返回到前一個 運行狀態(tài)?! ∪绻∠麆h除型值點的點操作,應點屏幕左邊的菜單項,使程序返回到前一個運行狀態(tài)。 有些型值點是不讓刪除的,比如曲線端點等。  側視圖里尾輪廓線上的方尾折點也是不允許刪除的,若要取消方尾形式,請操作菜單項。 :把型值點改為折點、切點或一般插入點  對曲線上的“一般插入點”,“切點”,“折點”,把它的屬性在這三種屬性之間任意設置?! ∫话悴迦朦c —— 曲線在該點處的一、二階導數(shù)都連續(xù)?! ∏悬c —— 曲線在該點處僅一階導數(shù)連續(xù),即僅保持曲線在該點相切?! ≌埸c —— 曲線上的一個尖點?! ⊥瑫r又在站線,又在水線上的點不允許改變屬性?! 纫晥D上尾輪廓線的方尾折點不允許做改變屬性。若要產生或取消方尾形式,應操作菜單項。  改點屬性的操作步驟為:  1) 選中該點所在的曲線。 2) 選中要改變屬性的一個點。 3) 點菜單項,屏幕左上角隨即彈出一窗口,如下圖所示:圖(27) 4) 準備改為哪個屬性,就在上圖中那個屬性的小方框上點一下,使其內含有符號“”。若是改為切點,則應注意相切方式:  水平相切 —— 切線角度為 0176。;  垂直相切 —— 切線角度為 90176。;  與下段曲線相切 —— 要改變屬性的點所在曲線的主要方向是豎向時,才顯 示該項相切方式。它表示由下段曲線來確定切線角 度,上段曲線與下段曲線相切。  與上段曲線相切 —— 要改變屬性的點所在曲線的主要方向是豎向時,才顯 示該項相切方式。它表示由上段曲線來確定切線角 度, 下段曲線與上段曲線相切?! ∨c左段曲線相切 —— 要改變屬性的點所在曲線的主要方向是水平時,才顯 示該項相切方式。它表示由左段曲線來確定切線角 度,右段曲線與左段曲線相切?! ∨c右段曲線相切 —— 要改變屬性的點所在曲線的主要方向是水平時,才顯 示該項相切方式。它表示由右段曲線來確定切線角 度,左段曲線與右段曲線相切。 5) 點圖(27)中的,程序就把剛才選中的點的屬性改變成為您所指定的屬性了。然后,程序返回到前一個運行狀態(tài)。 如果要放棄改點屬性操作,則應點,讓程序返回到前一個運行狀態(tài)。 :改變交互修改時型值點的移動比例  在做交互修改時,記第一次按下鼠標左鍵時鼠標指針的位置為(uo,vo),以后按下鼠標左鍵時其指針的位置為(u1,v1),那么,型值點在水平方向的移動修改量(如果允許該點在水平方向作修改移動):du = (u 1 uo) / c 在垂直方向的移動修改量(如果允許該點在垂直方向作修改移動):dv = (v 1 vo) / c 式中 c 即為“修改比例”,它的取值范圍為1~100?! ↑c菜單項,將彈出一窗口,交互修改這個 c 值。圖
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