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正文內(nèi)容

高級操作系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)基于android平臺(tái)的2048游戲設(shè)計(jì)開發(fā)(編輯修改稿)

2025-07-21 17:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 slipDown()。 } } break。 } returntrue。 } })。 }這里列舉向左滑動(dòng)時(shí)的代碼,其他三個(gè)方向的代碼跟此方向的代碼相似privatevoidslipLeft(){ booleanflag = false。 for (inti = 0。 i 4。 i++) { for (intj = 0。 j 4。 j++) { for (intk = j+1。 k 4。 k++) { if(cardArray[k][i].getNumber()=0){ if(cardArray[j][i].getNumber()=0){ cardArray[j][i].setNumber(cardArray[k][i].getNumber())。 cardArray[k][i].setNumber(0)。 flag = true。 } elseif(cardArray[j][i].equals(cardArray[k][i])amp。amp。(k==j+1)){ cardArray[j][i].setNumber(cardArray[j][i].getNumber()*2)。 cardArray[k][i].setNumber(0)。 ().addScore(cardArray[j][i].getNumber())。 flag = true。 } } } } } if(flag == true){ addRadomNumber()。 winGame()。 endGame()。 } }特殊情況:(1)由于人的手指在滑動(dòng)方向會(huì)有偏差,一般不會(huì)精準(zhǔn)的向四個(gè)方向滑動(dòng),肯定會(huì)有偏差,所以要判斷手指滑過方向的是水平方向還是垂直方向的意圖,當(dāng)水平方向的偏移量大于垂直方向的偏移量時(shí),表明用戶是水平滑動(dòng)意圖,當(dāng)垂直方向的偏移量大于水平方向的偏移量,表明用戶是垂直方向滑動(dòng)的意圖。(2)由于人的手指只有滑動(dòng)一段距離才能表明用戶的意圖,不可能點(diǎn)一下屏幕或者稍微動(dòng)一下就表示滑動(dòng)意圖,這顯然不太符合現(xiàn)實(shí)情況,所以要定義偏移一定的距離才能判斷用戶的真正意圖。規(guī)定當(dāng)水平方向的偏移距離大于或者等于水平方向的偏移距離,且當(dāng)偏移小于4時(shí),用戶向上滑動(dòng),大于4使,規(guī)定向下滑動(dòng);當(dāng)水平方向的偏移距離大于或者等于水平方向的偏移距離,且當(dāng)偏移小于4時(shí),規(guī)定用戶向左滑動(dòng),如果大于4,用戶向右滑動(dòng)。主要采用了FrameLayout布局的方式,實(shí)現(xiàn)每個(gè)文本框中的數(shù)字的大小,位置,背景顏色等等。(1)重寫了equals方法,來判斷當(dāng)前textView中的數(shù)字與其比較的textView的數(shù)字的大小。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:publicboolean equals(CardActivityo) { // TODO Autogenerated method stub ReturngetNumber() == ()。}(2)通過判斷不同文本框中的數(shù)字大小,來實(shí)現(xiàn)不同數(shù)字的使用不同的顏色北京來顯示。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:if(number=0){ ()。 (0xffB2C0CC)。}else{ (number+)。 if(number==2) (0xffDAE4EE)。 if(number==4) (0xffC8E0EC)。 ......}由于目前用戶使用的手機(jī)的屏幕分辨率不同,所以需要?jiǎng)討B(tài)計(jì)算游戲文本框的寬度和高度,以此來填充滿整個(gè)手機(jī)屏幕。當(dāng)手機(jī)由原來的垂直方向轉(zhuǎn)換到水平方向時(shí),游戲的布局會(huì)發(fā)生改變,為了不讓游戲的布局寬度和高度不發(fā)生改變,:screenOrientations=portrait,以后不論手機(jī)如何放置,當(dāng)前的布局寬度和高度都不會(huì)改變。當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入游戲時(shí),動(dòng)態(tài)計(jì)算文本框的寬度和高度,需要重寫onSizeChanged方法,可以得到當(dāng)前布局的寬度和高度,來計(jì)算文本框的寬度和高度。定義個(gè)添加文本框的方法addCard,總共四行四列,然后用之前的卡片類來生成實(shí)例對象,再調(diào)用setNumber方法設(shè)置每個(gè)文本框的數(shù)字為0,最后調(diào)用addView方法把所有的文本框添加到游戲當(dāng)中。具體實(shí)現(xiàn)代碼如下:privatevoidaddCard(
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